Beranda » Budaya » Olimpiade London 2012 Teknologi Tersembunyi Anda Mungkin Tidak Tahu

    Olimpiade London 2012 Teknologi Tersembunyi Anda Mungkin Tidak Tahu

    Tidak, ini bukan tentang teknologi di belakang Anda yang dapat menonton siaran langsung acara dari kenyamanan laptop Anda tanpa membayar sepeser pun. Ini juga bukan tentang aplikasi yang terlibat dalam memberi Anda penghitungan medali terbaru, catatan rusak, atau panggilan kontroversial. Posting ini tentang teknologi yang digunakan dalam pertandingan Olimpiade sendiri, yang membantu memberi Anda pandangan terbaik dari setiap penyelaman, melompat dan jatuh, dan membantu menjaga teknis dan hasil tetap terkendali.

    Olimpiade mungkin tentang semangat kompetisi, tetapi dengan sedikit bantuan dari sains dan teknologi, ini dapat membuat pertandingan menjadi semata-mata tentang kinerja atlet. Dari ketepatan waktu hingga teknologi kamera, sel foto hingga replay 3D yang mengagumkan, pos ini akan mengungkapkan beberapa teknologi paling keren yang membantu menjaga Olimpiade tetap berjalan lancar, dan Anda berada di ujung kursi Anda.

    Waktu adalah Dzat

    Pernah bertanya-tanya bagaimana mereka mengetahui siapa yang menang dalam lomba renang? Ini tidak seperti Anda dapat mengambil foto, dan karena percikan air, itu membuatnya lebih sulit. Tetapi tidak ketika merek elektronik pencatat waktu Omega memiliki hubungan dengan itu. Pembuat arloji Swiss membawa tanggung jawab besar dalam menentukan siapa yang membawa pulang medali emas di acara olahraga besar seperti Olimpiade. Dan mereka melakukan ini dengan banyak teknologi, termasuk "bantalan kontak".

    Empat jari dan £ 6,6

    Setiap kali Anda melihat perenang menyelesaikan putaran terakhir, itu semua menjadi kabur dan penonton di sana dan di rumah merujuk ke papan skor untuk mencari tahu siapa yang menang. Waktu terbaik setiap perenang terdaftar oleh bantalan kontak setelah 6,6 pon tekanan fokus diterapkan pada bantalan.

    Teknologi ini sangat sensitif sehingga pembalut dapat mencatat selisih waktu seperseratus (0,01) per detik, yang merupakan apa yang memberi perenang AS Michael Phelps emas (dan rekor Olimpiade 50,58 detik) selama 100 meter acara kupu-kupu di Olimpiade Beijing 2008.

    (Sumber gambar: Gambar tahun Internasional)

    Dari Mulai hingga Selesai

    Dalam acara lintasan, bahkan pistol starter dan garis finis diatur secara elektronik. Setelah pistol starter ditembak untuk memulai lomba, konsol waktu juga dipicu, terutama untuk mendeteksi start yang salah. Awal yang salah ditentukan ketika pelari mulai kurang dari sepersepuluh detik, waktu yang dibutuhkan manusia untuk bereaksi terhadap pistol starter.

    (Sumber gambar: Omega)

    Di ujung lain dari perlombaan, ketika pelari mencapai garis finish, mereka akan melewati sinar laser yang memotong trek. Sinar ini diterima oleh sensor cahaya di sisi lain trek. Ketika pelari memblokir balok ini, waktu dicatat, dan karena ada dua sel foto ditempatkan pada ketinggian yang berbeda untuk mengukur ini, ini akan memastikan bahwa batang pelari (dan bukan lengan) melewati garis finish terlebih dahulu.

    Kamera foto selesai melengkapi langkah-langkah ketat yang diambil untuk menentukan siapa yang memenangkan perlombaan, serta memberikan penilaian kepada juri dan penonton bagaimana teknologi dapat menampilkan daya saing atlet dalam olahraga. Dengan 2.000 frame per detik, tidak ada pertanyaan siapa yang membawa pulang medali.

    Tersenyumlah, Anda menggunakan DiveCam!

    Tapi bagaimana dengan kamera di acara menyelam, yang mengikuti penyelam saat mereka melakukan jungkir balik dan jatuh di permukaan air? Sebenarnya ini adalah penemuan yang disebut DiveCam dan tidak seteknologi yang ingin Anda percayai. Ia bekerja dengan dua hal: sistem katrol dan percaya atau tidak, gravitasi.

    (Sumber Gambar: The Wall Street Journal - Olahraga)

    Pria yang bertanggung jawab atas DiveCam, Garrett Brown, juga pembuat SteadyCam - lengan mekanik yang memberi kamera pergerakan berjalan mulus - dan SkyCam - kamera yang memberi Anda pandangan overhead pemain sepak bola saat mereka menjalankan lapangan.

    Alat itu

    Dengan DiveCam, kamera ditempatkan di dalam tabung sepanjang 50 kaki (ya, itu adalah tabung pipih yang tidak pada tempatnya di sisi papan selam) yang memanjang dengan baik di bawah permukaan air. Juru kamera kali penyelam saat mereka meninggalkan batu loncatan, kemudian menjatuhkan kamera sebagai penyelam membuat keturunannya.

    Berdasarkan hukum fisika, penyelam dan kamera harus jatuh pada saat yang sama, memberikan penonton pemandangan yang sempurna dari penyelaman saat itu terjadi. Sistem rem menghentikan kamera agar tidak jatuh dari benturan dan ditarik kembali untuk penyelaman berikutnya.

    Mengiris waktu: Putar Ulang Instan Paling Keren

    Juga dalam campuran adalah pemutaran efek Matrix dari pesenam di udara. Walaupun saya belum dapat menentukan dengan tepat video dari efek ini yang tersedia untuk semua (kecuali jika Anda berada di Inggris, dalam hal ini, inilah contohnya) tetapi jika Anda telah menonton acara senam Anda pasti sudah melihat replay 3D yang mengagumkan ini, yang seperti apa yang Anda lihat di bawah .

    Membantu Wasit

    Menggunakan umpan dari kamera yang diambil dari sudut yang berbeda, gerakan berhenti dan tampilan rotasi, wasit game dapat menggunakan umpan video untuk mendapatkan tampilan aksi yang serba dan dalam beberapa kasus menyelesaikan sengketa kontroversial di tempat. Sementara teknologi sudah ada sejak Matrix mencapai layar lebar pada tahun 1999, itu tidak digunakan dalam olahraga sampai tahun 2001, untuk lebih spesifik dalam Super Bowl.

    Debut

    Semuanya disimpan tersembunyi sampai hari acara itu sendiri tetapi 33 kamera ditempatkan secara strategis digunakan dalam sistem, yang disebut EyeVision, memberi penonton tampilan baru ke dalam acara olahraga. Satu kelemahan dari hal ini adalah bahwa biaya peralatan benar-benar dapat bertambah dan area fokus mereka sangat terbatas. Namun, itu menambah faktor kesejukan pada olahraga yang penuh aksi seperti senam dan olahraga ekstrem.

    (Sumber Gambar: 360 Replay)

    Obor Olimpiade

    Dari tahun 1964, nyala api Olimpiade telah dinyalakan di Olympia, Yunani sebelum dibawa ke seluruh negara tuan rumah Pertandingan untuk tahun yang lalu menyala di Kuali Olimpiade untuk keseluruhan Pertandingan. Sepanjang perjalanan panjang ini yang dikenal sebagai obor estafet, obor harus selalu menyala, sehingga banyak teknologi dimasukkan ke dalam membuat acara ini sukses.

    (Sumber Gambar: Olympic.org)

    Karena obor membuat perjalanan dari Yunani melalui udara, darat, dan melintasi lautan, obor harus dirancang agar cukup ringan (biasanya kurang dari 1 kg) untuk pembawa obor namun cukup kokoh untuk membawa pasokan bahan bakarnya sendiri dan mekanisme pembakaran internal.

    (Sumber gambar: Dunia Coca Cola Flickr)

    Untuk Olimpiade Sydney 2000, campuran kombo butana dan propana menjadi bahan bakar cair yang disukai karena menghasilkan api kuning yang diinginkan tanpa asap yang menyertainya. Peningkatan lebih lanjut yang dibuat pada obor memberikannya desain nyala ganda yang memungkinkannya tetap menyala bahkan di bawah air saat melintasi Great Barrier Reef.

    (Sumber gambar: Telegraph)

    Terlepas dari semua masukan teknologi, kobaran api terkadang padam ketika kondisi cuaca kurang kondusif tetapi obor dapat dinyalakan kembali dari obor cadangan yang juga dinyalakan dari api yang sama di Olympia. Setiap obor dirancang ulang dan secara simbolis dirancang untuk setiap Olimpiade. Klik di sini untuk tampilan interaktif tentang evolusi Obor Olimpiade yang indah di abad yang lalu.

    Bacaan lebih lanjut:

    Berikut adalah beberapa teknologi olahraga lainnya yang (atau akan segera) membuat gelombang di acara olahraga besar.

    • NFL dalam diskusi tentang penggunaan teknologi chip-in-ball
    • Waktu Chip - untuk digunakan dalam maraton untuk melacak waktu lari pelari
    • Oscar Pistorius hanya ingin bersaing
    • Top 10 teknologi olahraga baru yang akan mengubah Olimpiade selamanya