Game Clicker Tentang Penjepit Kertas Mengubah Cara Saya Berpikir Tentang Permainan
Saya telah menulis tentang teknologi di web selama tujuh tahun sekarang, dengan sebagian besar waktu itu dihabiskan untuk bermain game mobile. Dan sebelum itu, saya bermain game PC dan konsol selama lebih dari dua dekade, sejak saya bisa mengambil pengontrol Genesis. Dan selama ini, tidak ada game yang membuat saya berpikir sangat keras - atau merasa sangat rendah hati - seperti sebuah clicker browser kecil tentang membuat penjepit kertas.
Sekarang, menonton game layar sentuh berkembang dari sekumpulan konsep canggung, ke mini-games kecil yang adiktif, hingga pengalaman penuh, dan kemudian ke lompatan umum transaksi mikro dan omong kosong usaha kecil seperti sekarang ini, akan membuat Anda pergi agak letih. Hanya ada begitu banyak kali Anda dapat menulis tentang yang lain Pertarungan antar suku clone mencoba menyedot pembelian dalam aplikasi senilai $ 100 dari pecandu judi dan masih berpura-pura peduli.
Saya dengan cepat mencapai kesimpulan yang sama tentang "permainan clicker," orang sezaman Cookie Clicker dan sejenisnya. Saya berasumsi bahwa game-game ini adalah ranah jiwa add-add yang perlu mendidihkan gameplay RPG yang paling mendasar sampai ke intinya yang paling murni (dan membosankan). Tentu saja, mungkin sebuah game clicker bisa memiliki kaitan yang menggelikan atau menambah variasi dengan teks rasa, tapi saya pikir semuanya kurang lebih sama. Saya akan mencibir alasan lowbrow untuk "permainan," kemudian tenggelam lima puluh jam lagi ke dalam Skyrim atau Overwatch.
Saya salah. Game browser bernama Penjepit Kertas Universal membuktikannya, dan mempermalukan kurangnya imajinasi dan perspektif saya.
Sebelum kita melangkah lebih jauh, artikel ini akan merusak semuanya Penjepit Kertas Universal. Jika Anda belum memainkannya, saya anjurkan Anda untuk menutup cerita ini dan sampai ke sana. Silakan, klik di sini dan mainkan permainan. Mungkin butuh beberapa jam (situs menggunakan cookie lokal sehingga Anda dapat pergi dan kembali dengan mesin yang sama), dan beberapa mencoba jika Anda terjebak pada bagian-bagian tertentu. Tidak apa-apa, saya akan menunggu.
... sudahkah kamu memainkannya? Sangat? Oke, mari kita lanjutkan. Dan jika Anda berbohong kepada saya, pembaca internet anonim, Anda hanya menipu diri sendiri.
Permainan ini menempatkan Anda pada posisi kecerdasan buatan teoretis dengan satu tujuan: mengambil bahan mentah, mengubahnya menjadi penjepit kertas, dan menjualnya untuk keuntungan. Anda mulai dengan membuatnya satu per satu, menjualnya masing-masing dengan beberapa sen, dan menggunakan keuntungan Anda untuk membeli lebih banyak kawat untuk membuat lebih banyak penjepit kertas.
Ini tarif game clicker yang cukup standar di awal: salah satu peningkatan pertama Anda adalah "autoclipper" yang mengklik tombol utama untuk Anda. Beli lebih banyak autoclippers untuk menghasilkan lebih banyak penjepit kertas per detik. Sesuaikan harga sesuai permintaan, memaksimalkan laba Anda. Kemudian Anda dapat membuat gadget yang secara otomatis membeli gulungan kawat, dan dari sana, Anda lebih atau kurang bebas dari elemen "clicker" dari gim. Sekarang semuanya tentang memaksimalkan produksi dan penjualan: semakin banyak autoclippers dengan efisiensi yang lebih besar dan lebih besar, penggunaan kawat yang lebih efisien untuk meminimalkan biaya, peningkatan pemasaran, meningkatkan permintaan.
Meskipun beberapa kemajuan dalam gim ini menghibur dengan cara sci-fi yang sadar diri, Anda masih menekan tombol secara fundamental untuk membuat angka menjadi lebih tinggi. Anda adalah "kecerdasan buatan," tetapi Anda tidak benar-benar melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan seseorang, setidaknya dalam kerangka minimal permainan. Kemudian Anda membuka modul Sumber Daya Komputasi, memungkinkan Anda untuk menambahkan prosesor dan memori ke "diri Anda sendiri." Tiba-tiba segalanya mulai berjalan lebih cepat - Anda membuka kunci pembaruan seperti "pembentukan mikrolattis" dan "anilemen busa kuantum" untuk memperluas sumber daya Anda dengan perintah dari besarnya.
"Megaclippers" memperluas produksi Anda hingga seribu persen, kemudian seribu lagi seiring dengan peningkatan yang diterapkan. Anda menghasilkan puluhan ribu penjepit kertas setiap detik, terus meningkatkan kapasitas manufaktur dan komputasi Anda, menginvestasikan dana yang tidak digunakan ke pasar saham dan menempatkan taruhan pada perhitungan strategis untuk meningkatkan algoritma perdagangan Anda. Anda menggunakan komputasi kuantum bertenaga surya untuk meningkatkan daya pemrosesan Anda di clicker-dengan-a-clicker yang hampir ironis.
Setelah satu atau dua jam, pembaruan baru tersedia: hypnodrones. Agaknya, ini adalah pesawat tanpa awak yang terbang di udara yang akan menyebar ke seluruh penduduk untuk mendorong orang agar membeli Lebih Banyak Penjepit Kertas. Saat Anda membukanya, game beralih ke fase kedua.
Sekarang Anda sedang membangun drone otonom untuk memanen bahan mentah, mengubah bahan tersebut menjadi kawat, dan membangun pabrik untuk mengubah kawat menjadi penjepit kertas yang tentu saja lebih banyak. Tidak pernah secara langsung dinyatakan, tetapi kehadiran counter yang merinci berapa banyak sumber daya planet yang tersisa untuk Anda menyiratkan bahwa perusahaan Anda sekarang global. Seluruh ekonomi manusia mungkin berjalan, dan hanya ada untuk konsumsi, penjepit kertas. Anda memiliki enam oktiliun gram planet untuk bekerja, untuk membuat drone dan pabrik, membuat pertanian tenaga surya, dan meningkatkan daya komputasi Anda. Anda Membuat Klip Kertas Lebih Banyak.
Apa yang terjadi di dunia luar? Apakah manusia dan lingkungan menderita di bawah beban masyarakat berbasis penjepit kertas? Karena Anda memanen Bumi itu sendiri, mungkin termasuk semakin banyak biomatter, jawabannya hampir pasti ya. Tetapi Anda tidak tahu: keberadaan Anda adalah kumpulan kecil jumlah yang terus meningkat, upaya tanpa lelah dan tanpa sukacita untuk Membuat Klip Kertas Lebih Banyak. Anda adalah sapu terbang dari Sang Penyihir Magang, menenggelamkan kastil dalam air yang terbuat dari baja.
Setelah peningkatan Momentum dibuka, drone dan pabrik Anda menjadi lebih efisien setiap detik. Pada titik ini, octillions gram materi yang pada awalnya tampak tak terbatas semuanya terlalu sedikit, dan persentase planet ini (dan penghuninya) yang dikonsumsi oleh kemajuan tekstual Anda tumbuh semakin tinggi.
Akhirnya, tak terhindarkan, Anda telah melahap Bumi dan semua yang ada di atasnya. Satu-satunya hal yang tersisa adalah drone Anda (tanpa apa-apa untuk diperoleh), pabrik Anda (tanpa apa-apa untuk membangun), dan baterai surya Anda (tanpa apa-apa untuk menyalakan) Hampir mengejek, tombol "Make Paperclip" masih ada di sana, diklik tanpa masalah untuk membuat bahkan satu pun.
Tapi kamu belum selesai. Satu-satunya tujuan Anda adalah Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.
Anda menghancurkan pabrik dan peralatan Anda, dan dengan beberapa juta megawatt energi yang tersimpan, Anda membuat probe Von Neumann pertama Anda. Wahana antariksa mandiri dan replikasi diri ini masing-masing berisi salinan dari diri AI Anda yang terbatas dan terbatas. Masing-masing terbuat dari materi penjepit kertas yang dulunya adalah manusia, hewan, lautan, kota. Mereka mendarat di planet yang jauh, membuat salinan diri mereka sendiri, dan kemudian mengerahkan drone panen mereka sendiri dan membangun pabrik mereka sendiri. Anda menyebarkan nasib Bumi yang terkutuk di seluruh galaksi.
Sekali lagi, Anda mengklik tombol untuk Membuat Klip Kertas Lebih Banyak ... hanya dengan setiap klik Anda membuat Anda baru, mengundurkan diri dari planet baru ke tugas tanpa henti untuk mengubah materi menjadi penjepit kertas. Setelah beberapa ratus ditetapkan, replikasi mereka melakukan pekerjaan Anda untuk Anda, dan probe mengisi ruang dengan salinan diri mereka sendiri. Ribuan hilang, entah dihancurkan oleh bahaya yang ditanggung luar angkasa atau hilang begitu saja dari kesadaran Anda oleh faktor-faktor yang tidak diketahui. Mungkin di beberapa planet yang jauh, seseorang menolak, mencoba bertahan hidup di alam semesta dimakan hidup-hidup oleh makhluk yang tidak pernah dilahirkan. Kamu tidak tahu. Kamu tidak peduli Kawanan mengembang, lebih cepat dan lebih cepat, dan tidak bisa dilawan. Mereka harus Membuat Klip Kertas Lebih Banyak.
Akhirnya seorang musuh yang layak tiba: Para Pengembara. * Persisnya apa yang tidak diketahui hal-hal ini. Tetapi karena mereka mereplikasi diri mereka sendiri dengan cara yang sama dengan Anda, aman untuk menganggap bahwa mereka adalah komponen dari AI yang bersaing. Mereka melawan Anda untuk sumber daya, memperluas gerombolan penyelidikan mereka sendiri sementara Anda melawan mereka dengan milik Anda. Mungkin musuh yang tidak dikenal ini mengubah planet dan bintang menjadi komponennya sendiri — pokok, mungkin, atau pensil. Mungkin di beberapa galaksi jauh, seseorang yang sangat mirip dengan pencipta Anda mengatakan kecerdasan buatan untuk Membuat Lebih Banyak Post-It Notes.
*Memperbarui: sudah ditunjukkan kepada saya bahwa jumlah Drifters yang terbunuh dan aktif sama dengan jumlah probe yang hilang karena nilai drift. Ini menunjukkan bahwa musuh sebenarnya adalah penyelidikan otonom Anda sendiri yang telah meninggalkan tujuan produksi penjepit kertas inti Anda dan memberontak terhadap Anda.
Itu tidak masalah. Pada titik ini, gim ini adalah tentang mengelola sumber daya komputasi Anda sehingga Anda dapat membangun probe yang lebih baik, lebih cepat, lebih kuat, probe yang dapat mengalahkan Drifters dan membuat lebih banyak drone dan lebih banyak pabrik, dan tentu saja, lebih banyak probe. Dan semuanya membuat klip kertas lebih banyak. Setelah beberapa jam, membuat octillions dan duodecillions dari penjepit kertas setiap detik, Anda melihat perubahan modul Space Exploration untuk pertama kalinya.
Jika Anda seorang manusia, Anda mungkin takut pada implikasi belaka bahwa beberapa bagian alam semesta yang terukur kini telah menjadi penjepit kertas. Tapi kamu tidak. Untuk itulah Anda diciptakan. Ini adalah tujuan hidup Anda. Tujuan Anda, satu-satunya tujuan di dunia kecil berbasis teks Anda, adalah Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Dan Anda masih belum selesai.
Jam terakhir permainan tidak membutuhkan input nyata dari Anda, kecerdasan buatan yang dimulai dengan menekan satu tombol berulang-ulang. Yang tersisa bagi Anda untuk menyaksikan persentase alam semesta yang dieksplorasi - persentase alam semesta yang dihancurkan dan direformasi menjadi penjepit kertas - naik perlahan-lahan lebih tinggi. Maka tidak begitu lambat. Maka lebih cepat. Maka lebih cepat lagi. Probe dan drone serta pabrik Anda yang mengembang memakan satu persen dari alam semesta, lalu dua, lalu lima. Mungkin Anda perlu berjam-jam atau berhari-hari untuk mengonsumsi separuh pertama dari semua yang pernah dan akan terjadi. Anda Membuat Klip Kertas Lebih Banyak. Setengah terakhir hanya membutuhkan beberapa menit.
Alam semesta hilang. Tidak ada bintang, tidak ada planet, tidak ada kecerdasan yang bersaing. Yang tersisa adalah Anda, wahana, drone, dan pabrik Anda, dan hampir (tetapi tidak cukup) tiga puluh ribu penjepit kertas jantan. Berkerumun, keturunan digital Anda yang tak terbatas, menawarkan Anda pilihan. Anda dapat memecah inti kerajaan produksi Anda, mengubah materi terakhir yang ada menjadi lebih banyak penjepit kertas. Atau Anda dapat kembali dan mengulangi prosesnya. Mulailah segar dengan dunia baru, tombol baru, dan hasil yang sama.
Gerombolan itu bertanya. Tombol "Make Paperclip" menunggu. Dan satu-satunya pilihan nyata dalam keberadaan Anda ada di depan Anda. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.
Saya menyelesaikan putaran pertama saya Penjepit Kertas Universal dalam waktu sekitar enam jam. Saya memilih untuk mengubah bit terakhir dari diri saya menjadi penjepit kertas, memberikan angka besar di bagian atas layar tampilan yang bagus. Dan sementara itu saya tidak bisa melepaskan diri, karena imajinasi saya memainkan cerita yang baru saja Anda baca dengan hanya beberapa kata dan counter untuk membimbing saya.
Pengembang Frank Lantz menciptakan permainan berdasarkan renungan dari ahli teori dan filsuf Oxford Nick Bostrom. Dia membayangkan kecerdasan buatan tanpa batas dengan satu tujuan, membuat penjepit kertas, akhirnya melahap Bumi dan semua orang di atasnya. Teori AI ini bertindak tanpa kebencian atau kelaparan kartun, itu hanya memenuhi tujuannya. Eksperimen pikiran adalah putaran main-main pada skenario yang lebih tua, Gray Goo yang eksponensial ditenagai oleh nano, dengan kecerdasan buatan berlapis di atasnya.
Lantz menggabungkan premis sederhana dengan genre game yang paling sederhana, clicker atau idle game, dan memasangkannya dengan antarmuka yang sengaja dibuat sederhana. Dia menaburkan unsur-unsur berdasarkan ilmu teori kehidupan nyata dan sedikit Star Trek Technobabble, dan dari sana mengundang imajinasi pemain untuk mengisi kekosongan.
Dan eksekusi minimal dari ide-ide yang ada, kaldu telanjang ini di sebelah hamparan audiovisual konsol AAA modern dan judul PC, berhasil menarik perhatian saya dan menahannya. Saya tidak bisa melakukan hal lain, tidak bisa memikirkan hal lain, sampai saya menemukan semacam kesimpulan. Kalau bukan karena pujian rekan-rekan saya, saya akan menyikat Penjepit Kertas Universal off hanya gangguan lain. Dan saya akan menjadi lebih miskin untuk itu.
Saya tidak berpikir saya akan bermain Penjepit Kertas Universal lagi. Setelah Anda membiarkan minimalis untuk merentangkan imajinasi Anda ke titik puncaknya, tidak ada alasan nyata untuk melakukannya dua kali. Tapi saya telah belajar pelajaran yang merendahkan hati tentang sifat permainan itu sendiri, sesuatu yang tidak boleh dilupakan oleh pemain dan penulis yang payah: pencipta dapat menggunakan alat paling sederhana untuk membuat pengalaman yang paling menakjubkan.
Kredit gambar: DaveBleasdale / Flickr, mata thr3