Layanan Streaming Game Akan Menghadapi Masalah Yang Sama Seperti Streaming TV
Masa depan streaming game adalah jalan terbuka. Tetapi kami sudah memiliki beberapa pasar yang dapat kami gunakan untuk menggambar peta: layanan streaming video online. Jika kita tidak hati-hati, streaming game akan mencapai kecepatan yang sama.
Ketika Microsoft, Sony, NVIDIA, Google, dan lainnya mulai meningkatkan layanan berlangganan streaming game mereka, kita sudah dapat melihat apa masalah terbesar bagi para gamer: seleksi yang semakin terfragmentasi. Saat platform dan konsol berjuang untuk mendapatkan game terbesar dan terbaik di layanan streaming mereka, dan hanya layanan streaming mereka, gamer akan menemukan bahwa tidak mungkin untuk memainkan semua judul yang mereka inginkan hanya pada salah satu dari mereka. Bukan berarti ini adalah sesuatu yang baru untuk industri game, tentu saja: ini adalah masalah eksklusivitas platform kuno yang baik, sekarang tersebar di antara semakin banyak platform.
Streaming Alat Tenun Di Cakrawala
Agar lebih jelas tentang ketentuan kami: "streaming game" dalam artikel ini mengacu pada bermain video game di rumah Anda melalui koneksi broadband, di mana perangkat keras sebenarnya yang menjadi tuan rumah game (PC atau konsol game yang melakukan angka-angka) aktif server di suatu tempat.
Contoh saat ini termasuk PlayStation Now, yang mengalirkan pilihan game PS2, PS3, dan PS4 ke PS4 biasa atau program yang berjalan di komputer Anda, NVIDIA GeForce NOW, yang dapat mengalirkan game PC berdaya penuh ke set NVIDIA SHIELD. top box atau PC, dan Project Stream Google, yang menggunakan game PC tunggal dalam uji coba awal tahun ini.
Kami tidak berbicara tentang streaming video dari orang lain yang bermain game yang Anda tonton di layanan seperti YouTube atau Twitch.
NVIDIAJika Anda tidak terbiasa dengan itu: streaming game sangat keren. Ini memungkinkan seseorang dengan perangkat keras minimal, seperti, katakanlah, $ 200 SHIELD, untuk bermain game yang jika tidak terbatas pada PC gaming seharga $ 1000. Tidak perlu media lokal atau unduhan 50GB besar, dan biaya bulanan yang relatif kecil dapat memberi Anda akses ke ratusan gim, seperti pengaturan Netflix. Mengenai perangkat keras murni, satu-satunya downer nyata adalah bahwa Anda memerlukan koneksi broadband yang solid: sebagian besar layanan ini merekomendasikan 25 Mbps, tetapi saya telah menemukan bahwa mereka cenderung gagap pada apa pun yang kurang dari 50.
Dengan potongan-potongan itu di tempatnya, pengalamannya sungguh menakjubkan. Anda dapat memainkan game pada pengaturan grafis maksimum dengan sinkronisasi yang hampir sempurna, termasuk penembak atau petarung multipemain tercepat. Dan itu hanya akan menjadi lebih baik dan lebih banyak tersedia: Microsoft dikabarkan sedang mengembangkan versi streaming-saja dari konsol Xbox berikutnya, layanan yang pasti akan tersedia di Windows juga. Bahkan Nintendo sedang berusaha keras: perusahaan saat ini mengalirkan beberapa judul lama ke pemilik SHIELD di Cina. Bisa ditebak, Amazon juga ingin terlibat dalam aksi ini.
Di sinilah "tetapi" masuk.
Masalah Perpustakaan
Layanan streaming video berjuang keras untuk mendapatkan konten asli dan eksklusif: Netflix memiliki seri Marvel profil tinggi, pertunjukan konvensional seperti Oranye adalah Hitam Baru, dan bahkan film teater penuh suka Kotak Burung. Hulu memiliki keistimewaan seperti The Handmaid's Tale dan kelanjutan suka Proyek Mindy. Video Amazon Prime adalah rumah bagi acara seperti Nyonya Maisel yang Luar Biasa dan Pria di High Castle.
Layanan video bersaing untuk acara eksklusif seperti The Handmaid's Tale. HuluDan semua itu luar biasa! Layanan ini menjadi rumah produksi yang kuat dalam hak mereka sendiri. Tetapi jika Anda mencoba untuk menonton satu atau lebih pertunjukan dari setiap layanan, seperti yang dilakukan banyak orang di "zaman keemasan televisi" ini, Anda harus berlangganan semuanya. Ingin yang baru Star Trek atau Zona Twilight menunjukkan? Tambahkan CBS All Access di atas. Bagaimana dengan Titans Remaja atau Keadilan Muda pertunjukkan superhero dari DC? Tambahkan di DC Universe. Ingin pertunjukan Marvel dan Star Wars baru? Ada layanan Disney baru yang datang akhir tahun ini.
Janji TV online adalah menonton a-la-carte, tanpa ada yang pernah dipaksa untuk membayar sesuatu yang tidak mereka inginkan, seperti kabel. Tapi satu dekade kemudian, kami memiliki masalah kabel yang sama dalam pakaian baru. Untuk mendapatkan semua TV yang Anda inginkan, Anda harus membayar banyak untuk itu yang tidak Anda miliki. Ada beberapa cara untuk mengatasi hal ini, seperti berlangganan satu layanan pada satu waktu dan membagikan semua kontennya, kemudian pindah ke layanan berikutnya. Tapi itu hampir tidak ideal, terutama ketika hal-hal seperti Amazon Prime bundle programming dengan layanan Prime lainnya. Kebanyakan orang yang menonton semua konten mereka secara online harus membayar setidaknya dua layanan bersamaan, bahkan jika mereka tidak memerlukan akses ke TV langsung untuk olahraga dan berita.
PlayStation SekarangMasalah ini akan berlaku untuk layanan streaming game juga. Sekarang, gamer tidak hanya harus berurusan dengan judul platform-eksklusif seperti Terakhir dari kita atau Manusia laba-laba di PlayStation dan Bros Smash dan Zelda on the Switch, mereka harus menyulap permainan mana yang bisa dimainkan secara online atau hanya secara lokal. Yang mana yang termasuk dalam biaya layanan, dan mana yang perlu dibeli hanya untuk bermain dari jarak jauh? Lempar koin.
Jika Anda frustrasi dengan sifat desentralisasi TV online premium, tunggu sampai Anda melakukan hal yang sama untuk game baru senilai $ 60.
Kemungkinan Solusi: Persyaratan Penerbit Konsol Dan PC "Menyewa"
Ada generasi konsol baru yang akan dirilis pada tahun 2020, setidaknya untuk Microsoft dan Sony. Ini umumnya ketika garis pertempuran ditarik, dan eksklusif baru dipadatkan. Tetapi dengan asumsi Sony dan Microsoft berencana untuk fokus pada streaming game, ini adalah kesempatan untuk menghindari setidaknya sebagian dari keretakan pasar ini..
Saat ini, setiap layanan streaming harus bernegosiasi dengan pengembang dan penerbit untuk mendapatkan game. Setelah perjanjian itu dibuat, layanan dapat menjadi tuan rumah game di backend mereka dan mengirimkannya kepada pelanggan, baik sebagai freebie yang disertakan dengan berlangganan atau pembelian semua digital opsional. Tetapi sebagai pemilik merek Xbox dan PlayStation, Microsoft dan Sony dapat menggunakan sedikit perusahan kuno yang kuat untuk membuat layanan streaming mereka menonjol.
MicrosoftAnda lihat, pengembang dan penerbit juga harus membayar lisensi untuk merilis game konsol - itu sebabnya game di Xbox, PlayStation, dan Switch umumnya lebih mahal daripada di pasar PC terbuka lebar.
Jika pembuat game menginginkan akses ke audiens internal di Xbox atau PlayStation, Microsoft dan Sony dapat menjadikan partisipasi dalam layanan streaming mereka sebagai syarat penerbitan di konsol mereka. Ingin game dirilis di Xbox Two atau PlayStation 5? Baik! Anda juga akan membuatnya tersedia untuk streaming.
Pendekatan yang kuat ini tidak akan menyelesaikan masalah yang didesentralisasi untuk gamer, tetapi dengan asumsi bahwa Microsoft dan Sony mengimplementasikannya dalam beberapa cara untuk generasi konsol berikutnya, itu mungkin setidaknya berarti bahwa transisi ke streaming game tidak lebih terfragmentasi daripada pasar saat ini. Nama-nama industri besar masih akan berebut eksklusif, tetapi pemain tidak perlu bertanya-tanya apakah game baru yang panas itu dapat dimainkan di Xbox Stream mereka (atau apa pun namanya). Tentu saja, hal-hal menjadi lebih rumit pada PC.
Streaming yang bergantung pada permainan PC bahkan lebih terdesentralisasi, dan layanan dari NVIDIA, Google, dan Amazon tidak akan dapat menggunakan taktik itu. Lihatlah perpustakaan saat ini untuk GeForce SEKARANG untuk contoh utama: ini adalah scattershot penerbit AAA. Nama-nama besar seperti Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two, dan Bethesda diwakili, tetapi judul-judul dari EA tidak ada (terima kasih, Origin) dan game indie yang lebih kecil dan game klasik yang lebih tua sangat tipis di tanah. Tetapi konsumen mungkin dapat mengambil manfaat dari platform PC dengan cara lain. Pendekatan terbuka lebar yang sama itulah yang memungkinkan layanan yang lebih kecil dan lebih kompetitif seperti Shadow.
BayanganShadow memungkinkan pengguna untuk pada dasarnya "menyewa" game PC daya tinggi virtual, dan mengaksesnya dari Windows, macOS, Android, atau perangkat Linux berdaya rendah apa pun, dengan dukungan iOS segera hadir. Solusi ini berarti Anda masih perlu mengelola sendiri instalasi dan kinerja game, tetapi itu membuat konten game tersedia lebih atau kurang di mana pun Anda bisa mendapatkan koneksi broadband yang solid, dengan opsi 4K dan 144Hz juga tersedia. Shadow bahkan memungkinkan untuk backup lokal dan jarak jauh.
Layanan ini $ 35 sebulan dan tidak termasuk perpustakaan all-you-can-eat, tetapi rendahnya biaya game PC dalam penjualan dan bundel dapat membantu mengimbangi itu-sebuah game yang bernilai $ 20 atau $ 30 pada konsol sering kali dapat ditemukan selama lima dolar selama penjualan Steam. Ini adalah pendekatan yang menjanjikan dan fleksibel, meskipun mungkin mematikan gamer yang berharap kesederhanaan streaming.
Streaming game memecahkan beberapa masalah besar, terutama dalam hal biaya. Jika Anda memiliki koneksi internet yang dapat mengatasinya, Anda akan memiliki beberapa opsi yang sangat menarik dalam waktu dekat. Anda juga akan menghadapi serangkaian gangguan baru. Platform permainan streaming yang memecahkan atau setidaknya meminimalkan gangguan ini akan muncul di atas.