Cara Menyusun Dek Arena Sempurna di Hearthstone
Suka atau benci; tidak dapat disangkal bahwa Hearthstone adalah salah satu IP segar Blizzard yang paling populer di pasaran selama bertahun-tahun. Baik sistem "tangga" yang kompetitif maupun format "arena" gim itu sendiri telah terbukti menjadi pukulan pelarian para gamer, tetapi mempelajari cara membuat arena berfungsi bagi Anda adalah tugas yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.
Untungnya, How-To Game ada di sini untuk membantu Anda mempelajari seluk beluk format bermain Hearthstone yang unik, dengan panduan yang memastikan tidak peduli siapa yang Anda lawan saat berikutnya dadu bergulir, Anda pasti akan keluar teratas.
Gambaran umum
Format Arena
Jika Anda membaca artikel ini, Anda mungkin sudah tahu cara kerja arena dan frustrasi dengan terus-menerus dipukuli sebelum geladak Anda bahkan memiliki kesempatan untuk turun dari tanah, tetapi bagi yang belum tahu, ini akan sedikit seperti ini: ketika Anda pertama kali memulai permainan arena (atau "berlari", sebagaimana mereka lebih sering disebut), Anda akan ditugaskan untuk memilih tipe pahlawan yang ingin Anda mainkan dari barisan tiga pemain yang mungkin, dipilih secara acak. Setelah Anda memilih pahlawan Anda, Anda akan dibawa ke layar yang sama yang menyajikan pilihan untuk mengambil tiga kartu lagi, lagi di barisan yang sama dari tiga.
Setelah Anda memilih satu kartu untuk dimasukkan ke dalam dek Anda, proses ini berulang, dengan tiga yang pertama dibuang ke samping, dan tiga yang baru dilemparkan untuk Anda pilih. Ini berlangsung sampai Anda berhasil memilih 30 kartu untuk membuat setumpuk penuh, dan Anda siap untuk mulai bermain.
Di arena, ada berbagai "tingkatan" yang akan Anda lalui: pada 1, 3, 5, 9, dan 12 kemenangan (dengan 12 masing-masing maksimal). Anda akan memiliki tiga "nyawa", dan tujuannya adalah untuk mendapatkan 12 kemenangan tanpa kehilangan tiga pertandingan.
Semakin banyak jumlah kemenangan yang Anda raih tanpa kalah, semakin cepat Anda peringkat di tingkat. Tier satu harus menjadi cakewalk bagi siapa saja yang membaca panduan ini, sementara Anda harus mengharapkan hal-hal menjadi sedikit lebih sulit di kisaran tiga hingga lima. Di luar di sinilah letak para pemain arena sejati, dan sering kali ini merupakan campuran antara konsep keberuntungan yang dicampur dengan para pemain yang mengetahui meta hingga huruf T dan memainkan hasilnya sesuai dengan itu..
Tipe Dek
Sementara gaya permainan yang dibangun pada tangga umumnya mengandung tiga jenis dek (aggro, tempo, dan kontrol), secara umum Anda hanya harus merencanakan melihat dua di arena; agro dan kontrol. Aggro deck sering bermain tepat seperti namanya, memilih untuk mengeluarkan banyak kerusakan tinggi, pelayan kesehatan rendah di papan secepat mungkin, dan menumpuk mantra kerusakan yang menyebabkan banyak ledakan pada akhir pertandingan.
Sebaliknya, deck kontrol jauh lebih lambat, dan fokus utamanya adalah melemahkan lawan Anda dengan 'mengendalikan' papan dan menjaga antek-antek yang mereka lempar dibersihkan dan menjauh dari wajah Anda. Dari dua arketipe, kontrol membutuhkan sedikit lebih banyak pengetahuan tentang permainan, kartu, dan bagaimana arena bermain karena Anda harus membuat keputusan penting tentang kapan harus pergi untuk kerusakan, dan kapan harus khawatir tentang keadaan dewan sebagai gantinya.
Yang menarik adalah tidak seperti permainan yang dibuat, bagaimana bentuk geladak Anda pada akhirnya bukanlah apa pun yang dapat Anda rencanakan sebelumnya. Itu sepenuhnya tergantung pada pahlawan yang Anda putar dan kartu yang Anda pilih untuk dipilih saat draft berlangsung (sesuatu yang akan kita bahas sebentar lagi). Ketidakpastian inilah yang membuat mode permainan menarik bagi banyak pemain yang lebih suka mengelak dari rute yang dibangun, karena Anda tidak pernah 100 persen yakin lawan seperti apa yang akan Anda lawan sampai permainan sudah berlangsung..
Memilih Pahlawan
Setelah Anda melompat ke arena, ada proses memilih pahlawan mana yang Anda rencanakan untuk dimainkan hingga selesai. Karena meta saat ini berdiri pasca-LoE (ekspansi League of Explorers), tiga kelas teratas di arena meta adalah: Paladin, Mage, dan Hunter.
Jika Anda mendapatkan tiga dari ini dalam gulungan Anda, pilih mereka segera, karena kekuatan mereka tidak tertandingi. Tingkat dua saat ini dihuni oleh Rogues, Druid, dan Warlock, sementara Priest, Shamans, dan Warriors memunculkan bagian belakang di tier 3. Tanpa terlalu mendalam dan mengambil seluruh artikel lain yang ditujukan untuk subjek, umumnya ini adalah bagaimana Anda ingin mencoba membangun setiap dek di meta seperti sekarang ini:
Paladin: Kontrol Penyihir: Aggro Pemburu: Aggro Penipu: Kontrol / Aggro (alternatif tergantung pada konsep) Druid: Kontrol Ahli sihir: Aggro Imam: Kontrol Dukun: Kontrol Pejuang: Aggro
Tip Draf
Meskipun tidak mungkin untuk menulis panduan garis keras tentang pilihan apa yang harus Anda buat untuk setiap deck yang Anda mainkan (mengingat sifat acak dari gulungan kartu), secara umum ini adalah beberapa tips dan trik yang ingin Anda ikuti pastikan Anda memiliki paling sukses melawan berbagai lawan dan gaya bermain terluas.
Pertama, jumlah antek. Lebih sering daripada tidak, Anda ingin rasio sekitar 1/5 dari dek Anda terdiri dari antrian dua tetes, atau di mana saja dari 4-7 jika Anda bisa mengelolanya. Alasan untuk ini adalah bahwa secara keseluruhan, sebagian besar permainan arena diputuskan dalam beberapa putaran pertama karena ketergantungan yang kuat pada tempo untuk membanjiri lawan Anda ketika mereka tidak mengharapkannya. Selanjutnya, Anda ingin minion yang menggunakan mekanik "Inspire" baru sebanyak mungkin, karena kontrol papan dapat dengan cepat lepas kendali ketika Anda memiliki antek yang dapat memanfaatkan kekuatan pahlawan Anda.
Selanjutnya, selalu pastikan bahwa Anda menyimpan setidaknya satu antek ejekan, dengan angka optimal berada di sekitar 3-4 di ujung yang lebih tinggi dari kurva mana - a'la 4-biaya dan seterusnya. Juga, berbicara tentang kurva, secara optimal Anda akan ingin menembak untuk sesuatu yang menyerupai bentuk piramida, dengan beberapa kartu satu-biaya, beberapa lagi, memuncak pada empat, dan meruncing dari sana. Aturan ini dapat berubah tergantung pada pahlawan Anda dan gaya permainan geladak, tetapi simpanlah itu di benak Anda saat nanti Anda siap untuk konsep.
Saat memilih mantra, senjata, dan rahasia, Anda ingin fokus pada kartu yang mempertahankan status papan Anda sambil memberi Anda sebanyak mungkin fleksibilitas jika rencana awal Anda digagalkan oleh topdeck solid atau antek yang tidak terduga. Di Hearthstone, pemain yang menang selalu menjadi orang yang menjaga lawannya tetap di belakang, bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan alih-alih mendikte permainan Anda berikutnya. Hitungan senjata tidak boleh lebih tinggi dari dua, dan saat memilih mantra, sembarang AoE akan menjadi raja.
Pickup seperti Flamestrike, Consecrate, dan Lightning Storm sering kali dapat berarti perbedaan antara kemenangan yang mengalahkan dan kekalahan total, jadi pastikan bahwa ketika tiba saatnya untuk memilih mantra berikutnya, Anda selalu memiliki setidaknya salah satu dari ini mengambang di suatu tempat di dek Anda yang telah selesai.
Terakhir; selalu memilih rahasia jika diberi kesempatan. Sembilan puluh sembilan persen dari waktu itu akan menjadi pilihan yang kuat bahkan jika itu salah satu yang terlemah di kelas Anda, hanya karena fakta bahwa memiliki rahasia di papan tulis bisa menjadi mimpi buruk psikologis yang cukup bagi lawan Anda yang menentukan bagaimana mereka bermain setiap belokan sejak dilempar ke bawah. Ini memberi Anda kendali dalam permainan (bahkan jika itu hanya keuntungan mental), dan seperti yang telah kita bahas sebelumnya, setiap keuntungan yang Anda dapatkan akan menjadi yang baik..
Tip Bonus: Tentu saja, Anda tidak akan pernah salah menyaksikan beberapa aliran di sana-sini. Secara pribadi saya menjadi lebih baik di arena dengan menonton pita Hearthstone teratas di Twitch.tv seperti Trump, Hafu, dan Kripparian, yang semuanya memberikan komentar informatif dan mendalam tentang permainan mereka yang terbukti sangat berharga dalam jangka panjang. Menyaksikan bagaimana "pro" menyusun dan mengambil keputusan dalam situasi yang tidak pasti dapat menuntun Anda dengan memberi contoh pada kemenangan Anda berikutnya yang mendominasi.
Sangat tidak terduga dan sangat membuat ketagihan, Hearthstone menggabungkan elemen dari beberapa pendahulunya yang paling berpengaruh termasuk Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, dan Pokemon, dan melemparkan seluruh konsep ke dalam blender yang dikemas hingga penuh dengan efek kartu acak yang pertahankan setiap game terasa segar seperti yang terakhir.
Meskipun Anda mungkin tidak mendapatkan 12-kemenangan yang didambakan pada perjalanan pertama Anda berkeliling, sama seperti permainan lain di luar sana - latihan membuat sempurna, dan mengetahui bagaimana menyusun dek arena yang solid adalah langkah pertama untuk mempertahankan jalur konsisten menuju kemenangan.