Cara Menghasilkan Uang Nyata dengan Memainkan Video Game
Ini impian setiap anak kecil: meminta seseorang membayar Anda untuk memainkan permainan yang sudah Anda nikmati. Dan seperti kebanyakan mimpi, kenyataannya agak kurang memuaskan. Karier sebagai penguji permainan bermula menjadi pekerja kontrol kualitas yang rumit. Tetapi ada cara lain Anda bisa menghasilkan uang ekstra dengan bermain game di rumah. Berikut ini beberapa.
Perdagangkan Item Dalam Game dengan Uang
Di hampir semua game online multipemain, persneling dan persenjataan terbaik juga paling sulit untuk didapatkan. Dan sementara Anda mungkin memiliki jenis waktu pakai yang diperlukan untuk tenggelam 200 jam ke dalam ruang bawah tanah merangkak, merampok, atau menjarah secara acak, tidak semua orang melakukannya. Itu sebabnya beberapa item paling langka dalam game suka Counter-Strike: Global Offensive jual dengan uang sungguhan di pasar pihak ketiga. (Mereka dijual dalam game untuk kredit Steam Wallet, tetapi dana itu tidak dapat ditukar dengan uang tunai dunia nyata.)
CS: GO kulit senjata bisa dijual seharga ratusan bahkan terkadang ribuan dolar nyata.CS: GO skins mungkin adalah pasar barang yang paling menguntungkan di dunia saat ini, jika tidak di antara game yang secara eksplisit memungkinkan dan memungkinkan jarahan dalam game mereka dijual di luar antarmuka game. DOTA 2, game lain yang mengandalkan sistem perdagangan item Steam, memiliki ekonomi yang serupa. Pemain dapat menautkan inventaris digital mereka dengan situs penjualan online seperti Loot Market, memposting harga untuk barang mereka seperti benda nyata, dan dibayar dengan kredit dunia nyata melalui PayPal, Bitcoin, kredit Steam Wallet, atau bahkan bank sungguhan transfer. Everquest 2, MMO yang sudah berjalan lama, memungkinkan pembelian dan penjualan item dalam game dengan uang sungguhan hanya di area tertentu, dengan potongan setiap transaksi pergi ke pengembang.
Penting untuk dicatat bahwa walaupun menjual item Steam Anda melalui salah satu pasar pihak ketiga ini diizinkan, agak mudah untuk mendapatkan scammed, karena Valve sama sekali tidak bertanggung jawab atas transaksi yang terjadi di luar sistemnya. Kebanyakan game online lain secara eksplisit melarang segala jenis perdagangan untuk uang dunia nyata (meskipun tentu saja hal itu terjadi secara diam-diam sepanjang waktu - lihat di bawah). Beberapa permainan arus utama yang mencoba memiliki hubungan masuk dan keluar yang mudah dengan uang sungguhan memiliki masalah serius dengan ekonomi mereka, seperti Diablo III Rumah Lelang yang sekarang tertutup. Karena alasan ini, tidak bijaksana untuk menginvestasikan terlalu banyak waktu dan upaya ke dalam item bernilai tinggi dengan maksud untuk dijual, ketika vendor atau pemain yang tidak bermoral dapat membuat Anda tinggi dan kering. Lakukan riset Anda sebelum mencoba menjual pemain-ke-pemain atau di pasar pihak ketiga.
Tukarkan Uang Dalam Gim dengan Uang Sungguhan
Game lain memungkinkan Anda untuk memotong perantara dan menukar mata uang dalam game secara langsung dengan uang sungguhan. Sebagian besar MMO dan permainan gratis memiliki mekanisme untuk menukar mata uang nyata dengan koin atau kredit digital, tetapi dalam simulator kehidupan abadi Kehidupan kedua, pemain dapat mengubah "Dolar Linden" yang mereka peroleh dalam game kembali menjadi uang sungguhan melalui transfer bank atau PayPal (dengan nilai tukar lebih dari 200 banding satu, jika Anda bertanya-tanya).
Entropia Universe, MMO bertema ruang angkasa, memungkinkan pemain untuk membeli item dalam game dengan uang sungguhan dengan nilai tukar $ 1USD hingga 10PED. Mata uang itu dapat ditransfer kembali dengan nilai tukar stabil kapan saja. Pengembang sangat protektif terhadap "Real Cash Economy" -nya sehingga beberapa pemain menggunakan sistem fisik One Time PIN untuk login.
Lain, permainan yang lebih kecil telah berusaha untuk menciptakan sistem Ekonomi Uang Tunai Nyata, dengan berbagai tingkat keberhasilan-banyak dengan cepat terlipat atau tidak pernah keluar dari pengembangan. Ini adalah aspek yang menarik dari dunia game yang terus berkembang, dan yang bisa diharapkan tumbuh dengan cara yang tidak terduga.
Buat Item Anda Sendiri
Satu dari Kehidupan keduaPerusahaan yang paling menguntungkan adalah menciptakan furnitur digital dan aksesori lainnya untuk dijual kepada pemain lain. Dalam hal seni meniru kehidupan, Anda dapat melakukan hal yang sama untuk beberapa gim terpopuler Valve. Sebagian besar barang-barang kosmetik yang muncul di penembak Benteng Tim 2 dan game strategi multipemain DOTA 2 dibuat oleh pemain, diajukan ke pengembang, dan kemudian disetujui untuk dijual. Setiap kali pemain lain menghabiskan uang nyata untuk barang-barang itu, pencipta mendapat potongan kecil, seperti seorang penulis yang menerima royalti dari penjualan buku.
Tentu saja, ada hambatan signifikan untuk masuk di sini. Siapa pun yang mengirimkan item untuk Valve perlu memiliki beberapa keterampilan pemodelan 3D dasar, dan sedikit pengalaman animasi tidak ada salahnya. Setelah Anda membuat item itu perlu dipilih oleh komunitas dan dipilih oleh Valve ... jadi pasti ada unsur keterampilan dan kreativitas di sini.
Valve bereksperimen sebentar dengan mod berbayar untuk game-game populer seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Tetapi karena sifat atribusi samar-samar di pasar mod, skema ini berantakan agak cepat. Kita mungkin melihat sesuatu yang serupa kembali di masa depan.
Alternatif Yang Sah ...
Tentu saja ada metode lain untuk bermain game dan menghasilkan uang yang tidak secara langsung mempengaruhi ekonomi dalam game. Tapi ini umumnya melibatkan menggabungkan hasrat untuk video game dengan keterampilan dan bakat dunia nyata. Pengguna YouTube yang merekam sesi permainan mereka dan mengunggahnya dengan komentar, secara kolektif dikenal sebagai pembuat "Ayo Main" atau "Pemain Saja," dapat menghasilkan cukup uang untuk dianggap sebagai produsen konten profesional. Variasi dari teknik ini adalah untuk mengalirkan video dari sesi bermain Anda saat ini secara langsung ke audiens online dengan Twitch dan layanan serupa, menghasilkan uang dari iklan dan sumbangan.
Gamer profesional, mereka yang bersaing dalam turnamen nasional dan dunia, dapat menghasilkan puluhan ribu dolar untuk memenangkan satu acara. Game yang paling populer adalah yang paling menguntungkan, tetapi turnamen game sekarang sangat beragam sehingga genre yang paling kompetitif tercakup, termasuk game strategi real-time yang lebih lama seperti Starcraft, MOB bermodel seperti Liga legenda dan DOTA, penembak suka Counter-Strike dan Overwatch, dan permainan pertempuran tradisional seperti petarung jalanan dan Super Smash Bros. (Starcraft telah bercanda disebut "olahraga nasional Korea" untuk sirkuit pro besar di Korea Selatan saja.) Pasar sangat besar sekarang sehingga liga dan tim game menarik sponsor perusahaan, seperti olahraga nyata, yang memungkinkan pemain paling sukses untuk bergantung pada kompetisi sebagai pendapatan penuh waktu.
Jika Anda bukan pemain "epik" yang istimewa dan Anda tidak memiliki kecakapan memainkan pertunjukan alami yang diperlukan untuk menarik penonton langsung, ada pasar yang besar dan terus berkembang untuk jurnalisme game. Wartawan game yang bekerja untuk publikasi tradisional dan blog online harus terus mengikuti rilis dan tren terbaru, tetapi dalam arti yang sangat nyata mereka dibayar untuk bermain dan mengulas video game ... selama mereka juga penulis yang cukup baik. Jika liputan berita saat ini atau ulasan jangka panjang tidak menarik bagi Anda, beberapa penulis membuat pendapatan yang menguntungkan dengan membuat panduan game dan menjualnya di pasar buku digital seperti Amazon Kindle.
Tentu saja, semua jalan untuk kekayaan game ini datang dengan kelemahan besar: Anda membutuhkan bakat dan dedikasi nyata untuk mengubahnya menjadi apa yang pada dasarnya adalah pekerjaan penuh waktu. Mari Pemain dan streamer harus menciptakan pengikut yang stabil dan loyal, pemain pro harus berlatih selama berjam-jam sehari agar tetap kompetitif, dan jurnalis game sering harus menghabiskan waktu bertahun-tahun bekerja tanpa melakukan apa pun untuk membangun resume sebelum mereka dipekerjakan di sebuah situs atau penerbit yang sah. Semua karir ini sangat kompetitif karena, yah, orang suka bermain video game. Saat Anda berusaha menjadi bintang kedutan berikutnya atau pengulas yang disegani, ingatlah nasihat komedian tradisional: jangan berhenti dari pekerjaan sehari-hari Anda.
... Dan Opsi Kurang Sah
Hanya karena permainan tidak memiliki ekonomi tunai resmi, bukan berarti tidak memiliki ekonomi sama sekali. Di hampir setiap gim multipemain, setidaknya ada seseorang yang bersedia membayar uang nyata untuk emas, peralatan, atau bahkan karakter dalam gim. Ada seluruh situs yang disiapkan untuk memfasilitasi pemindahan uang sungguhan antara pemain yang memiliki barang dalam gim dan pemain lain yang bersedia membayarnya. Para pemain bahkan diketahui menjual akun Steam mereka, termasuk akses ke semua game yang dibeli di dalam, dengan harga ribuan dolar.
Masalahnya adalah, dengan pengecualian game yang tercantum di atas, sebagian besar game multi pemain daftar transaksi di luar game itu sendiri sebagai pelanggaran terhadap ketentuan layanannya. Membayar uang sungguhan untuk celana super-berkilau itu Liga legenda atau karakter bertingkat penuh di World of Warcraft bukan ilegal-yang bisa dikatakan, tidak ada cara melakukannya bisa benar-benar mendaratkan salah satu pihak di penjara. Tetapi jika administrator permainan mengetahui bahwa Anda telah “bertani emas” atau menjadi perantara barang-barang bernilai tinggi untuk uang tunai, mereka dapat mem-boot Anda dan pelanggan Anda dari permainan karena melanggar ketentuan layanan.
Status pinggiran "pasar abu-abu" ini cenderung menarik banyak elemen yang kurang menyehatkan ke pasar emas dan barang di luar permainan. Penipuan dan penipuan merajalela, bahkan di situs yang bersikeras mereka sepenuhnya aman. Yang bisa dibawa di sini adalah, kecuali Anda memiliki item atau akun langka yang bernilai ribuan dolar dunia nyata, dan Anda tidak keberatan mengambil risiko untuk menghasilkan uang dengan cepat, mencoba menghasilkan uang nyata dari pasar yang bertentangan dengan aturan permainan bukanlah proposisi yang menang dalam jangka panjang. Pada akhirnya, mungkin yang terbaik adalah membiarkan permainan menjadi seperti itu: menyenangkan.
Kredit Gambar: CS: GO Stash, Loot Market, blog Entropia Universe, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions