Cara Mengoptimalkan Optifine untuk Pengalaman Minecraft yang Halus
Bahkan jika Anda tidak membungkuk mod Minecraft, setiap pemain harus menginstal Optifine. Hari ini kita akan menggali nyali Optifine dan menyoroti semua cara Anda dapat menggunakannya untuk mengoptimalkan pengalaman Minecraft Anda apakah Anda berada di rig gaming pembangkit tenaga listrik atau laptop lama.
Mengapa Menggunakan Optifine
Meskipun kami tidak akan mencurahkan seluruh pelajaran untuk satu mod gameplay-tweaker, kami tidak bisa cukup menekankan betapa hebatnya Optifine dan mengapa Anda harus menginstalnya dan mengkonfigurasinya dengan serius. Optifine tidak hanya bagus untuk semua komputer yang menjalankan Minecraft (Mojang, sebagaimana kami mencintai Minecraft, telah sedikit ceroboh dengan GPU dan kode pengoptimalan grafik), tetapi juga dapat mengambil komputer yang nyaris tidak menghasilkan Minecraft dan memberikan pengalaman yang dapat dimainkan..
Salah satu laptop kami, misalnya, adalah ultrabook super tipis dari beberapa tahun yang lalu. Daya tahan baterai yang bagus, profil portabel yang bagus, tetapi tidak begitu hebat di departemen GPU. Ultrabook ini dibuat untuk daya tahan baterai yang hebat dan faktor bentuk yang ramping, bukan game yang serius. Tanpa Optifine, komputer membuat vanilla Minecraft pada 3-6 FPS dan gim ini berombak dan tidak dapat dimainkan. Dengan Optifine pada pengaturan default, ia akan memainkan Minecraft pada 15 FPS; dengan tambahan tweaker, itu akan memainkan Minecraft pada 24-30FPS atau lebih. Meskipun kami tidak dapat menjanjikan tingkat peningkatan itu, kami belum menginstal Optifine pada mesin dan tidak melihat FPS konkret naik dan / atau kinerja keseluruhan meningkat.
Mari kita lihat isi menu Optifine dan uraikan apa yang dilakukan opsi-opsi di dalamnya. Jika Anda menemukan artikel ini tanpa membaca tutorial modding Minecraft sebelumnya, kami sangat menyarankan Anda untuk melompat kembali dan memberikannya bacaan yang solid sebelum melanjutkan. Jika Anda sudah memiliki salinan mod Minecraft dan Optifine yang sudah diinstal, lanjutkan.
Mengkonfigurasi Optifine: Kerusakan Poin-demi-Poin
Sangat mudah untuk tersesat dalam menu konfigurasi Optifine, meskipun hover-tips yang dikembangkan cukup baik yang muncul ketika Anda mengarahkan mouse ke tombol atau opsi yang diberikan. Mari kita lihat setiap pengaturan satu per satu, cari cara terlebih dahulu melalui sakelar tunggal pada halaman Pengaturan Video utama (item-item yang tidak memiliki sub-menu) dan kemudian melihat sub-menu secara individual.
Untuk memudahkan referensi, kami akan menggunakan tabel dengan pengaturan di sisi kiri dan penjelasan di sebelah kanan. Beberapa pengaturan hadir di Minecraft reguler dan Optifine; kami akan mencatat kapan mereka dan menjelaskan apa yang berbeda.
Pengaturan Video: Umum
Grafik | Pengaturan ini identik dengan vanilla Minecraft. "Fancy" lebih intensif sumber daya; ini mengaktifkan rendering bayangan, air dinamis, awan volumetrik, dan daun transparan, di antara hal-hal lainnya. Beralih ke "Cepat" untuk menonaktifkan efek dan meningkatkan FPS. |
Pencahayaan halus | Pengaturan ini identik dengan vanilla Minecraft. Ini memiliki efek yang sangat minim pada kinerja; kami sarankan membiarkannya aktif karena beralih ke pengaturan yang lebih rendah cukup jelek (dan Anda mendapatkan sedikit sekali peningkatan FPS sebagai imbalan). |
Tingkat pencahayaan yang lembut | Pengaturan ini diperkenalkan oleh Optifine dan memungkinkan Anda tingkat kontrol yang lebih baik tentang bagaimana Pencahayaan Halus diterapkan. Sekali lagi, peningkatan kinerja di sini minimal sehingga hanya mengurangi persentase jika Anda ingin menekan peningkatan FPS pada mesin dengan spesifikasi sangat rendah. |
Skala GUI | Menyesuaikan tampilan di layar (mis. Bilah akses cepat dan kesehatan / kelaparan). Jika Anda bermain di monitor yang sangat besar dan menemukan GUI terlalu kecil, Anda dapat memperbaikinya di sini. |
Kecerahan | Tidak ada efek pada kinerja, hanya penyesuaian gaya gamma dari level cahaya dalam game. Moody membuat gua sangat gelap sedangkan kecerahan penuh memungkinkan Anda untuk melihat tanpa obor. |
Kabut | Hanya saja. Memungkinkan Anda menyesuaikan kualitas render kabut seperti Fancy, Fast, atau Off. Memiliki dampak marjinal pada kinerja. |
Mulai Kabut | Hanya saja. Sedangkan mengubah keadaan kabut sebenarnya akan berdampak kecil pada kinerja, menyesuaikan Fog Start (seberapa dekat atau jauh kabut dari pemain mulai kabut) jarak adalah perubahan kosmetik seperti menyesuaikan kecerahan. Jika Anda ingin membuat permainan lebih sulit dan lebih murung, sesuaikan kabut lebih dekat sehingga Anda melihat lebih sedikit dunia di sekitar Anda. |
3D Anaglyph | Ditemukan di vanilla Minecraft. Untuk digunakan dengan kacamata 3D merah-biru tradisional. |
Render Distance | Pengaturan ini adalah versi yang disempurnakan dari yang ada di vanilla Minecraft. Pengaturan menunjukkan seberapa jauh mesin Minecraft merender game, dalam potongan, dari posisi pemain saat ini. Di vanilla Minecraft, jarak render Anda maksimal 16 potongan. Dengan Optifine Anda dapat memaksimalkannya pada 32. Menurunkan angka ini meningkatkan FPS. |
Max Framerate | Bagian ini sebenarnya agak berlawanan dengan intuisi. Komputer Anda tidak dapat menampilkan bingkai yang lebih tinggi dari kecepatan refresh monitor sehingga disarankan untuk membatasi kecepatan refresh monitor Anda (30, 60, atau 120 hz). Namun, beberapa pengguna melaporkan hasil yang lebih baik dengan Optifine dengan mengatur framerate mereka ke Max. |
Lihat Bobbing | Saat aktif, para pemain sedikit terharu saat berjalan; saat mati, tampilan stabil. |
OpenGL tingkat lanjut | Hanya bekerja pada mesin dengan GPU yang mendukung OpenGL 2.0+; membantu meningkatkan FPS dengan hanya menampilkan apa yang terlihat oleh pemain. Tidak ada risiko menyalakannya (jika Anda tidak memiliki GPU yang tepat, tidak ada yang terjadi). |
Awan | Mematikan awan menawarkan peningkatan kinerja yang sangat kecil. |
Pengaturan Video: Detail
Sekarang kita mulai masuk ke ranah pengaturan sepenuhnya Optifine saja; dengan demikian kita tidak akan lagi memperhatikan bahwa segala sesuatu adalah Optifine atau vanilla Minecraft karena setiap pengaturan di sini adalah semua berbasis Optifine. Sub-menu ini mengatur detail kecil dalam game seperti gaya awan dan detail astronomi.
Pengaturan individual di sub-menu ini semuanya dapat diaktifkan untuk memberikan peningkatan kinerja yang sangat kecil dengan mengurangi beban pada GPU. Beralih satu pengaturan kemungkinan akan memiliki manfaat nyata, tetapi jika komputer Anda berjuang, beralih beberapa (atau semuanya) dari pengaturan tertinggi (biasanya "Mewah") ke pengaturan terendah ("Cepat" atau " Off ") akan membebaskan sumber daya dan meningkatkan FPS Anda.
Awan | Cloud cepat adalah 2D dan tidak memiliki kedalaman jika Anda terbang dan melihatnya. Cloud mewah adalah 3D. Anda juga dapat mematikan awan. |
Pohon | Pohon-pohon mewah memiliki daun transparan yang bisa Anda lihat; Pohon cepat memiliki blok daun buram yang mentransmisikan cahaya. |
air | Air mewah mengalami beberapa lintasan untuk menghapus artefak, Air cepat berubah menjadi lebih cepat tetapi akan memiliki beberapa artefak visual. |
Langit | Mematikan langit mengurangi beban GPU. Matahari dan bulan beralih secara independen dan akan tetap di langit kecuali dimatikan pada pengaturan berikutnya. |
Matahari bulan | Mengalihkan visibilitas matahari dan bulan; menawarkan peningkatan kinerja kecil. Gerakan matahari / bulan pada jam dalam gim akan terus bekerja meskipun matahari dan bulan tidak lagi terlihat di langit. |
Kabut Kedalaman | Pengaturan ini berbeda dari pengaturan Fog di menu umum. Pengaturan ini mengatur bagaimana kabut ditemukan dekat dengan fungsi batuan dasar. Penyesuaiannya bersifat kosmetik dan memungkinkan Anda untuk membuat lapisan dasar kabut lebih padat atau berperilaku seperti kabut pada ketinggian biasa |
Blok Tembus | Pengaturan ini mengatur apakah blok yang tembus atau tidak akan dirender secara terperinci atau tidak terperinci. Diatur ke suka, blok akan mengambil warna blok lain mereka ditumpuk dengan. Diatur ke Cepat, lebih sedikit sumber daya yang akan digunakan untuk merender warna. |
Tinggi Awan | Kosmetik murni. Jika Anda membangun kastil di atas gunung yang tinggi dan Anda muak dengan awan yang melayang menembus halaman Anda, Anda dapat menggunakan pengaturan ini untuk menaikkan langit-langit awan. |
Rumput | Rumput cepat menggunakan tekstur rumput default. Fancy rumput menggunakan, jika tersedia, tekstur spesifik bioma. Peningkatan kinerja marjinal pada Fast sebagai tekstur tunggal digunakan untuk semua rumput. |
Hujan salju | Fancy menawarkan hujan dan salju yang sangat lebat. Cepat menipiskan hujan / salju yang turun. Off menghapus presipitasi sama sekali. Keuntungan kinerja marjinal. |
Bintang | Nyala / Mati. Menghapus bintang-bintang menawarkan peningkatan kinerja marjinal. |
Tampilkan jubah | Nyala / Mati. Menghapus jubah menawarkan keuntungan kinerja marjinal. |
Tips ItemTool Diadakan | Nyala / Mati. Beralih "tips alat" ketika Anda memegang item di tangan Anda. Item dasar hanya memiliki nama (seperti "Jam"), beberapa item dalam mod sebenarnya memiliki tip di sini. Perubahan murni kosmetik. |
Barang yang Dijatuhkan | Render menjatuhkan item dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Cepat menawarkan peningkatan kinerja marjinal. |
Pengaturan Video: Animasi
Kita akan memisahkan diri dari format tabel untuk bagian ini karena semua yang ada di submenu Animasi adalah biner sederhana Nyala / Mati, simpan untuk tiga tombol.
Dalam sub-menu ini Anda dapat mengaktifkan 17 animasi dalam gim yang berbeda: air, api, redstone, api, partikel batal, hujan percikan, partikel porsi, medan, tekstur, lava, portal, ledakan, asap, air, partikel portal, menetes air / lava, dan animasi barang.
Selain itu, Anda dapat memilih untuk menyesuaikan kepadatan partikel dari "Semua" hingga "Menurun" ke "Tidak Aktif" untuk menyesuaikan berapa banyak partikel dari animasi berbeda yang muncul di layar. Ada juga dua tombol di bagian paling bawah untuk mengaktifkan atau menonaktifkan semua pengaturan.
Ya, mengurangi atau menghilangkan animasi akan meningkatkan kinerja. Kami memperingatkan Anda untuk melakukannya secara selektif, karena beberapa animasi sangat berguna dan memberikan umpan balik dalam game. Percikan hujan, misalnya, murni kosmetik. Air / lava menetes di sisi lain, menunjukkan bahwa tepat di atas blok yang Anda lihat ada air atau lava - mekanisme umpan balik dalam gim yang akan membuat Anda tidak kebanjiran ke dasar gua atau dibakar hidup-hidup. Selanjutnya, jika Anda mematikan animasi item, alat animasi dalam game seperti jam dan kompas putus karena mereka tidak lagi dianimasikan.
Pada saat yang sama, Anda dapat menggunakan menu ini untuk mengatasi gangguan juga. Kebetulan kami sangat tidak menyukai cara partikel ramuan berputar di sekitar bidang pandang Anda, jadi kami sering mengurangi jumlah partikel atau mematikan partikel ramuan sama sekali..
Pengaturan Video: Kualitas
Sub-menu Kualitas berkaitan dengan kualitas rendering grafik. Pengaturan di sini terutama berkaitan dengan tekstur, warna, dan bioma khusus.
Tingkat Mimap | Level yang lebih tinggi menawarkan smoothing tekstur yang lebih tinggi; penurunan level Mipmap dapat meningkatkan kinerja tetapi dengan mengorbankan tekstur yang lebih buruk; biasanya tidak sebanding dengan tradeoff karena peningkatan kinerja sangat kecil. |
Jenis Mimap | Terdekat (menawarkan pemulusan kasar) / Linear (menawarkan pemulusan lebih halus). Lagi-lagi kebanyakan kosmetik. |
Penyaringan Anisotropik | Bekerja dengan sistem Mipmap dan mengembalikan perincian (terutama pada permukaan yang dilihat pada jarak atau pada sudut); mematikan AF dapat meningkatkan kinerja. |
Sky Kustom | Nyala / Mati. Beberapa paket tekstur termasuk tekstur langit kustom yang dapat menjadi sumber daya intensif. Jika Anda mencurigai langit kustom dalam paket tekstur yang Anda gunakan membebani sistem Anda, matikan di sini. |
Air jernih | Nyala / Mati. Saat dimatikan, air hampir buram. Saat dinyalakan, air lebih tembus cahaya dan Anda bisa melihatnya lebih dalam. Turning Clear Water menawarkan peningkatan kinerja marjinal. |
Massa acak | Nyala / Mati. Hanya berlaku untuk paket tekstur dengan beberapa tekstur mafia untuk setiap mafia dalam game. Jika Anda menggunakan paket tekstur seperti itu dan Anda ingin membatasi tekstur kembali menggunakan tekstur utama untuk setiap jenis massa alih-alih mengunyah memori memuat tekstur ekstra, matikan pengaturan ini untuk meningkatkan kinerja. |
Rumput yang lebih baik | Nonaktifkan ini untuk menggunakan rendering tekstur sederhana ke Fast untuk tekstur penuh, dan Fancy untuk tekstur dinamis. Nonaktifkan untuk meningkatkan kinerja maksimum. |
Salju yang lebih baik | Nyala / Mati. Menyalakan pengaturan ini akan menurunkan kinerja tetapi membuat salju turun lebih realistis. |
Font Kustom | Nyala / Mati. Mengalihkan font yang disediakan sumber daya khusus. Sebagian besar kosmetik, kami sarankan untuk tidak mematikannya hanya karena begitu banyak paket sumber daya memiliki paket font yang hebat dan bertema. |
Warna Kustom | Nyala / Mati. Sama seperti font; matikan skema warna yang disediakan paket sumber daya khusus. |
Warna Rawa | Nyala / Mati. Mematikan ini membutuhkan gim untuk memuat lebih sedikit tekstur. Tekstur rawa akan sama dengan bioma lain dan warna rumput dan anggur tidak akan unik untuk bioma Rawa. Keuntungan kinerja yang sangat marjinal. |
Bioma halus | Nyala / Mati. Mengaktifkan bioma smoothing. Dengan itu pada permainan melakukan pengambilan sampel yang lebih intens dan memadukan warna antara tepi bioma; dengan itu di luar garis antara bioma adalah kuning. Tingkatkan keuntungan kinerja dengan mematikannya. |
Tekstur Terhubung | Cepat / Fancy / Off. Mengalihkan render tekstur yang terhubung (seperti rak buku) dan apakah beberapa unit dengan tekstur yang sama akan muncul sebagai satu unit yang lebih besar atau beberapa unit terpisah. Keuntungan kinerja minimal dengan mematikan; Game terlihat jauh lebih baik jika dibiarkan. |
Tekstur Alami | Nyala / Mati. Jika didukung oleh paket sumber daya, pengaturan ini akan secara acak memutar tekstur untuk membuat penampilan yang lebih alami (sehingga permainan tampaknya tidak memiliki tekstur yang sama berulang pada bentangan besar jenis blok identik). Beralih pada tidak sedikit mengurangi kinerja tetapi benar-benar meningkatkan tampilan bentang besar blok identik. |
Pengaturan Video: Kinerja
Pengaturan dalam sub-menu ini difokuskan sepenuhnya pada FPS, rendering, dan pembaruan chunk.
FPS halus | Nyala / Mati. Apakah ini membantu Anda atau tidak, sangat tergantung pada GPU dan driver Anda. Dalam keadaan ideal, FPS Anda akan stabil secara signifikan untuk mengurangi tingkat; jika GPU Anda tidak mendukungnya, Anda tidak akan melihat peningkatan. |
Dunia yang halus | Nyala / Mati. Hanya memengaruhi bermain di dunia lokal. Ini memuluskan cara server internal memuat dunia dengan mendistribusikan tugas lebih efisien. |
Muat Jauh | Nyala / Mati. Ketika di dalam game akan memuat semua potongan hingga jarak yang Anda tentukan dengan opsi Render Distance. Ketika "Off" "itu akan memuat semua potongan ke jarak Jauh. Kami menyarankan Anda meninggalkan ini karena itu akan menegakkan pengaturan apa pun yang Anda pilih di bagian Render Distance |
Potongan yang dimuat sebelumnya | Mati / 2/4/6/8. Menentukan seberapa jauh Anda perlu melakukan perjalanan sebelum potongan baru dimuat. Masalah kinerja di sini adalah situasi yang agak sulit. 22 “Off” game akan memuat bongkahan baru untuk setiap 5 blok perjalanan Anda dalam permainan (meskipun ini menciptakan permintaan pemuatan langsung yang lebih tinggi, tetapi juga mendistribusikan permintaan dalam bongkahan kecil melintasi waktu). Untuk setiap peningkatan jumlah (2/4/8) jumlah potongan dimuat meningkat dan jumlah perjalanan sebelum potongan baru dimuat juga meningkat. Ini secara signifikan meningkatkan regangan beban pada setiap interval beban yang diberikan tetapi, untuk komputer dengan banyak memori dan daya GPU, itu berarti lebih banyak permainan dimuat dan bermain di dalam set besar bongkahan dimuat lebih lancar. Biarkan "Off" jika Anda khawatir tentang kelambatan pada mesin ujung bawah. |
Pembaruan Terpotong | 1/2/3/4/5. Standarnya adalah 1. Semakin rendah angka semakin lambat dunia memuat (karena akan ada lebih sedikit pembaruan chunk) tetapi semakin stabil FPS akan berada di wilayah dunia yang saat ini Anda tempati. |
Pembaruan Dinamis | Nyala / Mati. Standarnya adalah "Off"; hanya akan memperbarui potongan saat pemain bergerak. Toggle pengaturan ini "Aktif" untuk mengaktifkan potongan terdekat untuk memperbarui saat pemain berdiri diam (sehingga memuat dunia lebih cepat). |
Matematika cepat | Nyala / Mati. Offloads beberapa fungsi rendering ke CPU. Sementara hasil di sini sangat tergantung pada perangkat keras, jika Anda memiliki GPU yang lebih lemah pasti bereksperimen dengan mengaktifkan pengaturan ini untuk bersandar pada kekuatan CPU Anda. |
Pemuatan Potongan Malas | Nyala / Mati. Seperti Smooth World, Lazy Chunk Loading membantu memuluskan pembaruan chunk dan rendering untuk dunia lokal. Ini diaktifkan secara default dan meningkatkan kinerja; jika dunia Anda merender dengan aneh, matikan. |
Render Cepat | Nyala / Mati. Menggunakan CPU untuk meningkatkan waktu render. Jika Anda melihat tekstur yang berkedip-kedip atau bayangan yang ditampilkan dengan aneh, matikan pengaturan ini. |
Pengaturan Video: Lainnya
Sub-menu ini memiliki beberapa pengaturan yang tidak memiliki rumah yang lebih baik atau, seperti Cuaca, sepertinya harus ditempatkan di tempat lain.
Pengaturan di sini terutama berkaitan dengan menyesuaikan pengalaman game atau debugging.
Lagometer | Nyala / Mati. Pengaturan ini beralih pada meter visual yang terletak di sudut kiri bawah layar antara tepi dan toolbar item di layar. Seperti detak jantung kombinasi dan monitor GPU, ia bergerak perlahan di layar yang menawarkan representasi visual dari beban GPU saat ini, pemuatan chunk, dan metrik lainnya. Berguna untuk diagnosis sambil terbang saat bermain tetapi, seperti elemen GUI lainnya, menyalakannya menciptakan permintaan sumber daya baru. |
Profil Debug | Render menjatuhkan item dalam 3D (Fancy) atau 2D (Fast). Cepat menawarkan peningkatan kinerja marjinal. |
Cuaca | Nyala / Mati. Seperti namanya, matikan dan matikan cuaca. Hanya bekerja di dunia lokal. |
Waktu | Default / Malam / Hari. Memungkinkan Anda, dalam game Mode Kreatif lokal, mengatur waktu secara permanen siang atau malam hari. |
Layar penuh | Mengalihkan game antara mode layar penuh dan berjendela (seperti tombol F11 saat bermain game). |
Mode layar penuh | Default / [Resolusi Yang Tersedia]. Memungkinkan Anda untuk mengatur mode layar penuh ke resolusi default monitor atau resolusi lain yang didukung. Menurunkan resolusi dapat meningkatkan kinerja game tetapi juga membuat beralih masuk dan keluar dari game ke lingkungan desktop jauh lebih lambat. |
Penyimpanan otomatis | 2s / 20s / 3m / 30m. Game default adalah untuk menyelamatkan dunia Anda setiap 2 detik. Pada banyak mesin, baik ujung atas dan ujung bawah, ini dapat menyebabkan serangan lag yang signifikan. Optifine menggeser jadwal penyimpanan ke setiap 3 menit tetapi Anda bisa mendorongnya setinggi 30 menit. Kami merekomendasikan untuk meninggalkan di default Optifine 3 menit. |
Kiat untuk Kebahagiaan Optimalisasi Optifine
Sekarang kita telah menggali seluruh daftar optimasi Optifine potensial, sebuah kata tentang penggunaan mod frustration free.
Secara default, pengaturan Optifine dioptimalkan, berdasarkan pada versi Optifine yang Anda unduh, berfungsi paling baik untuk jumlah orang terbanyak. Sebelum Anda mulai beralih satu pengaturan kami sarankan Anda untuk bermain game setidaknya 15-30 menit untuk mengetahui apa yang menyebabkan lag. Pada gilirannya, ini akan memberi Anda gambaran tentang pengaturan di atas yang perlu Anda ubah.
Ketika Anda mulai mengubah pengaturan Anda, kami sangat menyarankan dua hal. Pertama, atur tingkat FPS Anda ke "Max" sehingga Anda dapat melihat bagaimana tingkat FPS berfluktuasi tanpa tutup buatan. Biasanya tidak perlu menetapkan tingkat FPS Anda ke sesuatu yang lebih tinggi dari kecepatan refresh monitor Anda (mis. 60, 120, atau 144) karena setiap frame tambahan akan luput dari perhatian. Namun selama pengujian, paku dan tetes FPS berfungsi sebagai metrik yang bermanfaat.
Hal kedua yang kami ingin Anda lakukan adalah membuat perubahan kecil dan kemudian bermain selama beberapa menit. Lihat bagaimana perubahan memengaruhi permainan Anda dan, bahkan jika perubahan itu tampaknya memiliki dampak negatif, kadang-kadang membantu untuk berhenti ke layar utama dan kemudian memuat ulang dunia untuk memulai baru dengan pengaturan baru.
Dengan memperlambat dan memulai kembali dunia untuk menilai perubahan besar pada pengaturan Optifine, Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang pengaturan apa yang sebenarnya meningkatkan pengalaman Anda.