Cara Mengatur Batas Waktu untuk Game PC Anak-Anak Anda Dengan Stringify
Jika Anda ingin menetapkan batas waktu untuk kebiasaan video game anak-anak Anda, tetapi tidak ingin harus terus memeriksanya, Stringify dapat membantu. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara mengotomatiskan batas waktu untuk hobi bermain anak-anak Anda.
Stringify adalah alat otomatisasi yang sangat kuat yang memungkinkan Anda menyatukan semua gadget pintar dan layanan daring. Jika Anda belum pernah menggunakannya sebelumnya, periksa primer kami di sini, lalu kembali ke sini untuk membangun Flow.
Sebagai contoh kita, kita akan menggunakan lampu Steam, Timer, Notification, dan Hue Things in Stringify untuk membuat batas waktu dua jam. Flow kami akan mengatur penghitung waktu segera setelah anak Anda masuk ke permainan, dan mengatur bola lampu pintar di ruangan menjadi hijau selama satu setengah jam. Kemudian, itu akan mengubah cahayanya menjadi kuning selama setengah jam. Saat dua jam habis, lampu akan berubah menjadi merah, dan mengirimi Anda pemberitahuan. Anda dapat mengubah aliran ini untuk menggunakan lampu pintar yang berbeda (atau melewati semuanya), atau membangunnya menggunakan ide-ide Anda sendiri.
Untuk memulai, buka aplikasi Stringify dan ketuk ikon bulat plus di bagian bawah dan pilih "Buat aliran baru."
Di bagian atas, ketuk "Namai alur Anda" dan beri nama.
Ketuk ikon bulat plus di bagian bawah layar untuk menambahkan Things Anda.
Dalam daftar Things, pilih Steam, lampu Hue di kamar anak-anak Anda (atau lampu mana pun yang ingin Anda gunakan), dan Timer. Kami akan menambahkan Notification Thing nanti.
Seret ikon Steam ke grid dan ketuk ikon roda gigi yang mengintip dari baliknya. Catatan: Pemicu Steam harus ditautkan ke akun yang akan digunakan anak Anda. Jika mereka memiliki akun sendiri, Anda harus menggunakan kata sandi dan Steam Guard untuk menghubungkan Steam ke Stringify.
Di sini, Anda dapat membuat panggilan penilaian tentang cara memantau aktivitas anak-anak Anda. Anda dapat mengaktifkan Aliran ini ketika status Steam anak Anda diatur ke daring, meskipun itu berarti setiap waktu yang dihabiskan menelusuri pustaka mereka akan dihitung terhadap penghitung waktu. Atau, Anda dapat memulai timer segera setelah anak memasuki permainan, tetapi jika mereka mengubah permainan di tengah-tengah timer mereka, itu mungkin mulai lagi. Sebagai contoh kita, kita akan menggunakan pemicu "Saya mulai memainkan permainan apa pun". Di halaman berikutnya, ketuk Simpan.
Selanjutnya, seret lampu Hue dan Timer Things ke grid di kolom di sebelah Steam Thing, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon roda gigi di sebelah lampu Hue.
Dalam daftar tindakan, pilih "Aktifkan ke warna."
Pada layar berikutnya, atur warna lampu menjadi hijau, dan kecerahan menjadi apa pun yang Anda inginkan (dalam hal ini, saya lakukan 80%). Setelah selesai, ketuk Simpan.
Kembali ke layar kisi, ketuk ikon roda gigi di sebelah Timer.
Seharusnya hanya ada satu tindakan dalam daftar, bernama "Mulai timer." Ketuk.
Pada layar berikutnya, ketuk kotak bertuliskan Hitung Mundur untuk memasukkan durasi untuk penghitung waktu ini. Kita akan mengatur ini menjadi satu jam tiga puluh menit, setelah itu kita akan mengubah warna lampu dan mengatur timer baru. Setelah selesai, ketuk Simpan.
Kembali ke layar kisi, geser dari ikon Steam ke ikon Timer untuk membuat tautan. Selanjutnya, geser dari ikon Hue ke lingkaran kuning di tautan pertama yang baru saja Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar kedua di bawah ini. Ini akan menyebabkan pemicu Steam untuk mengaktifkan lampu Hue dan Timer sekaligus.
Selanjutnya, kita akan menambahkan Hue dan Timer Thing lain ke papan tulis. Ketuk ikon plus di bagian bawah dan tambahkan mereka ke kisi Anda seperti yang Anda lakukan pertama kali, mereka menyeretnya ke kolom ketiga seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua di bawah ini. Setelah selesai, ketuk ikon roda gigi di sebelah Hal cahaya Hue kedua.
Sekali lagi, pilih tindakan "Aktifkan ke warna". Kali ini, atur warnanya menjadi kuning, dan kecerahan menjadi 80%.
Kembali pada layar kisi, ketuk ikon roda gigi di sebelah Hal Pengatur Waktu kedua.
Sama seperti sebelumnya, pilih tindakan "Mulai timer". Atur timer ini selama 30 menit. Ini akan memberi tahu anak Anda bahwa mereka kekurangan waktu dan harus segera menyelesaikannya. Anda juga dapat menyesuaikan ini sesuai kebutuhan. Setelah selesai, ketuk Simpan.
Kali ini, kami ingin menghubungkan dua tindakan baru kami ke pemicu Timer pertama. Jadi, ketika timer pertama (diatur untuk satu setengah jam) berakhir, itu akan mengubah warna cahaya menjadi kuning, kemudian mengaktifkan timer kedua selama 30 menit. Untuk melakukan ini, geser di antara ikon Timer pertama dan ikon Hue kedua. Ini akan membuat tautan di antara mereka. Selanjutnya, geser dari ikon Timer kedua ke ikon tautan kuning yang baru saja Anda buat, seperti yang ditunjukkan oleh panah di bawah ini. Hasil akhirnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.
Ini juga merupakan demonstrasi praktis tentang bagaimana salah satu Hal Anda dapat menjadi tindakan dan pemicu. Timer pertama adalah tindakan untuk pemicu Steam (memulai permainan), dan juga berfungsi sebagai pemicu untuk timer berikutnya, serta mengubah lampu. Dengan menggabungkan beberapa pemicu dan aksi secara bersamaan, Anda dapat membuat tugas otomatis yang sangat kompleks dengan Flow tunggal.
Selanjutnya, kita akan menambahkan satu kolom tindakan terakhir. Ketuk ikon plus di bagian bawah layar dan tambahkan satu lagi Hue Thing, ditambah Notification Thing. Seret mereka ke kolom keempat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon roda gigi dengan ikon Hue terakhir.
Sekali lagi, kita akan memilih "Aktifkan ke warna." Kali ini, atur warnanya menjadi merah, dan kecerahan menjadi 80%.
Kembali ke grid, ketuk ikon roda gigi di sebelah ikon Pemberitahuan.
Satu-satunya tindakan dalam daftar adalah "Kirimi saya pemberitahuan push." Ini akan dikirim ke anda telepon, bukan perangkat anak Anda, sehingga Anda dapat mengetahui kapan mereka telah menghabiskan cukup banyak waktu bermain game hari ini. Pada layar berikutnya, masukkan pesan yang ingin Anda terima seperti "Waktu permainan habis!" Dan ketuk Simpan.
Saat Anda kembali ke layar kisi, Anda akan menghubungkan dua tindakan baru ini ke Timer sebelumnya seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Geser dari timer sebelumnya ke lampu Hue untuk membuat tautan. Kemudian, geser dari pemicu Notifikasi ke ikon tautan kuning yang baru saja Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.
Setelah semua tautan dibuat, ketuk Aktifkan Aliran untuk mengaktifkannya.
Anda mungkin perlu mengubah Aliran ini sesuai keinginan Anda, berdasarkan apa kebutuhan Anda. Misalnya, alih-alih mengubah warna cahaya, Anda dapat mengatur Stringify untuk menambahkan entri ke spreadsheet Google Sheets ketika anak Anda mulai dan berhenti bermain game dan kemudian meninjaunya secara manual. Ini akan kurang mengganggu sementara masih memungkinkan Anda untuk melihat berapa banyak waktu yang dihabiskan anak-anak Anda untuk permainan mereka.