Beranda » bagaimana » Cara Tweak Opsi Video Game Anda untuk Grafik dan Kinerja yang Lebih Baik

    Cara Tweak Opsi Video Game Anda untuk Grafik dan Kinerja yang Lebih Baik

    Jika Anda memainkan permainan video di PC Anda, bahkan dengan santai, maka Anda mungkin telah melihat petak pengaturan video di menu opsi. Namun Anda mungkin tidak mengerti apa artinya semua itu. Kami di sini untuk membantu.

    Beberapa opsi cukup jelas, sementara yang lain membingungkan (Bloom? Ambient occlusion?). Anda mungkin tidak menyukai gagasan mengutak-atik pengaturan, dan hari-hari ini, sebagian besar game akan secara otomatis mengaturnya menjadi sesuatu yang layak saat pertama kali Anda memulai. Tetapi jika Anda benar-benar menginginkan keseimbangan kinerja dan kualitas grafis terbaik, menggali sendiri pengaturan itu bisa sangat membantu. Mengubah segalanya jarang merupakan pilihan terbaik, karena itu akan membuat permainan berjalan sangat lambat.

    Opsi video untuk Rocket League memberi Anda ide bagus tentang apa yang diharapkan di sebagian besar video game lainnya.

    Hari ini kami ingin menjelaskan secara singkat kepada Anda apa yang semua pengaturan ini lakukan dan apakah Anda benar-benar membutuhkannya untuk kesenangan bermain game yang maksimal. Kami akan menggunakan Rocket League dan Borderlands 2 sebagai contoh permainan kami, karena mereka cukup populer dan di antara mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk mewakili pengaturan video yang mungkin Anda temui di banyak permainan lainnya. Beberapa permainan mungkin memiliki lebih banyak, sementara yang lain memiliki lebih sedikit, tetapi sebagian besar, Anda harus dapat mengambil pengetahuan ini dan menggunakannya pada hampir setiap permainan lain di perpustakaan Anda.

    Resolusi dan Pengaturan Jendela

    Pertama, untuk mengakses opsi video gim Anda, Anda harus membuka menu pengaturan gim. Ini dapat diberi label sebagai "Pengaturan" atau "Opsi". Apa pun itu, di situlah Anda cenderung dapat melakukan penyesuaian pada pengaturan video Anda.

    Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Pengaturan resolusi gim ini cukup mudah dimengerti. Mengatur resolusi akan memungkinkan Anda untuk menyesuaikan ukuran area yang dapat dilihat dari game, serta membuat game terlihat lebih tajam..

    Misalnya, dalam tangkapan layar berikut, kita melihat bagaimana Liga Rocket terlihat berjalan pada resolusi asli monitor kami 1920 × 1080, dan kemudian kami telah memasukkan contoh permainan yang berjalan pada 640 x 480. Ini jauh lebih kecil, dan jika Anda ingin hancurkan hingga layar penuh, kualitasnya akan jauh lebih rendah (seperti membandingkan DVD dengan Blu-Ray).

    Idealnya, Anda harus mencoba menjalankan game Anda pada resolusi setinggi mungkin untuk monitor Anda - jadi, jika Anda memiliki monitor 1920x1080, misalnya, Anda ingin menjalankan game pada 1920x1080. Bermain gim dengan resolusi yang jauh lebih rendah mungkin membantunya berjalan lebih lancar, tetapi itu akan terlihat mengerikan. Anda selalu dapat mematikan fitur lain di opsi untuk membantu meningkatkan kinerja gim.

    Selain itu, Anda juga akan melihat bahwa tangkapan layar game kami memiliki batas jendela. Ini hanya karena kami telah memilih untuk menjalankan game dalam mode berjendela. Menjalankan game dalam mode layar penuh berarti game akan mengisi seluruh layar - yang mana lebih baik untuk performa dan imersivitas. Anda biasanya dapat menekan tombol Windows untuk mengakses desktop jika perlu, meskipun itu tergantung pada permainan-ada yang lebih temperamental dalam mode layar penuh daripada yang lain.

    Banyak gim, termasuk Rocket League dan Borderlands 2, juga memiliki opsi untuk menjalankan gim dalam mode "borderless windowed", yang berarti gim akan berjalan di jendela, tetapi tanpa krom jendela (batas, maksimalkan, dan perkecil tombol, dll.) Ini berguna jika gim Anda temperamental dalam layar penuh dan Anda perlu mengakses desktop secara teratur melihat suka layar penuh, tapi bertindak seperti jendela.

    Sinkronisasi vertikal

    Sinkronisasi vertikal, atau "vsync", menyinkronkan kartu grafis Anda dengan framerate monitor Anda. Misalnya, jika monitor Anda hanya me-refresh pada 60Mhz-60 kali per detik-tetapi kartu grafis Anda menghasilkan 100 frame per detik, maka monitor Anda tidak akan menampilkan frame secara merata, dan Anda akan melihat sesuatu yang dikenal sebagai merobek layar.

    Dalam contoh simulasi robek layar ini, Anda dapat melihat tampilannya di layar. Catatan, semua yang ada di kuartal atas gambar tidak sejajar dengan yang lain.

    Sinkronisasi vertikal memperbaiki ini dengan membatasi frame rate permainan Anda ke kecepatan refresh monitor Anda. Kelemahan dari hal ini adalah, jika Anda memiliki komputer yang kuat yang dapat memberi Anda pengalaman bermain game yang sangat cepat dan halus, tetapi monitor Anda tidak dapat mengikuti, Anda tidak akan melihat potensi sebenarnya dari permainan itu..

    Hal lain yang perlu diingat adalah bahwa vsync hanya akan menghasilkan video pada framerate yang dapat dibagi ke dalam refresh rate monitor Anda. Jadi jika Anda memiliki monitor 60Hz, dan kartu grafis Anda mampu menjalankan game Anda pada 60 frame per detik atau lebih, Anda akan melihat hasil yang bagus. Namun, jika kartu grafis Anda mencoba menampilkan sesuatu yang cukup intens dan turun di bawah 60 frame per detik sama sekali-bahkan hingga 55 frame per detik-maka vsync akan menurunkan kecepatan refresh hingga 30, yang merupakan pengalaman yang jauh lebih choppier. Jika framerate turun di bawah 30, maka vsync hanya akan menampilkan 15, dan seterusnya.

    Vsync adalah topik yang sangat diperdebatkan di kalangan gamer. Beberapa lebih suka menggunakannya dan menghindari robekan layar, sementara yang lain lebih suka berurusan dengan robekan layar daripada tetes framerate. Jika Anda menjalankan vsync, Anda harus mengatur pengaturan grafik Anda yang lain agar bertujuan sedikit lebih tinggi dari 60 frame per detik, sehingga tidak pernah turun di bawah itu..

    Pengaturan Grafik Dasar

    Dengan hal-hal teknis yang tidak ada, sekarang saatnya untuk masuk ke hal-hal menyenangkan - pengaturan yang membuat game Anda terlihat cantik. Hampir semua gim akan memiliki pengaturan dasar seperti anti-aliasing dan kualitas render, meskipun mereka mungkin menggunakan nama yang sedikit berbeda. Jadi apa yang mereka lakukan?

    Anti-Aliasing

    Anti-aliasing cukup mudah dimengerti. Sebagian besar gambar pada komputer, ketika diperluas, akan tampak bergerigi. Anti-aliasing mengisi jaggies ini dengan piksel ekstra sehingga tampak mulus. Dalam banyak permainan, Anda dapat mengatur AA Anda ke pengganda tertentu seperti 2x, 4x, atau 8x.

    Setiap level akan menambah beban di komputer Anda. Kartu grafis kelas atas akan mampu mengimbangi ini, sementara kartu yang lebih tua atau kurang mampu akan melihat perlambatan yang cukup besar. Jika ini yang terjadi pada Anda, maka kami sarankan untuk menetapkan AA menjadi 2x atau bahkan mati dan melihat apakah Anda dapat hidup dengan itu (dan Anda mungkin harus melakukannya). Level AA yang lebih tinggi di atas 2x menunjukkan pengembalian yang semakin tinggi, jadi kecuali jika Anda memiliki kartu yang sangat gemuk, 2x mungkin merupakan keseimbangan terbaik antara kinerja-ke-sumber daya-penggunaan.

    Pada gambar berikut, perbedaannya mudah dilihat. Bagian atas menunjukkan bagaimana hal-hal terlihat dengan anti-aliasing diterapkan (FXAA High) versus bagaimana tampilannya dengan anti-aliasing sepenuhnya mati.

    Perhatikan bagaimana gambar atas terlihat jauh lebih halus dan lebih halus, sedangkan bagian bawahnya bergerigi dan kasar.

    Ada beberapa jenis anti-aliasing, termasuk MSAA, MLAA dan FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) adalah salah satu jenis anti-aliasing yang paling umum. MSAA terlihat bagus, tetapi tidak efisien secara komputasi karena supersampling dilakukan untuk setiap piksel tunggal, meskipun Anda hanya melihat perbedaan di sepanjang tepi objek. Juga, teknik ini dapat diterapkan pada objek transparan, atau objek dengan tekstur, yang berarti Anda tidak akan melihat perbedaan.

    Fast Approximate Anti-Aliasing, atau FXAA, jauh lebih ringan pada sumber daya, tetapi tidak terlihat bagus. Itu tidak begitu banyak melakukan anti-aliasing karena ia mengaburkan tepi objek dalam game. Oleh karena itu, Anda tidak akan melihat kinerja yang luar biasa, jika ada, seperti halnya dengan teknologi AA lain yang lebih intensif grafis - tetapi gambar Anda akan terlihat sedikit kabur. Berikut adalah perbandingan yang baik dari kedua teknologi jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut.

    Morphological Anti-Aliasing (MLAA) diterapkan setelah gambar diproses oleh kartu grafis Anda. Ini mirip dengan menerapkan filter seperti di Photoshop. Selain itu, MLAA diterapkan ke seluruh gambar di layar, jadi di mana pun objek berada, aliasing berkurang. Ini menempati ruang di antara MSAA dan FXAA - tidak sesulit pada kartu grafis Anda seperti MSAA, tetapi terlihat lebih bagus daripada FXAA.

    Ada banyak jenis anti-aliasing lain, tetapi ini adalah beberapa yang lebih umum yang akan Anda lihat.

    Jenis AA apa yang Anda gunakan akan bergantung hampir sepenuhnya pada kekuatan PC Anda dan opsi yang diberikan gim Anda. Meskipun FXAA akan melembutkan tepi dan membuat segalanya tampak lebih halus, FXAA mungkin membuat hal-hal terlalu kabur untuk banyak pengguna. Di sisi lain, sesuatu seperti MSAA pasti akan memberi Anda garis yang lebih tajam tetapi dengan biaya yang jauh lebih tinggi dalam hal kinerja.

    Kursus terbaik adalah mencoba AA jenis apa pun yang ditawarkan gim Anda dan melihat apa yang cocok untuk Anda, dan jika kinerjanya terlalu sulit, cari tahu apa yang bisa Anda jalani.

    Rendering

    Mari kita bicara tentang rendering. Rendering adalah bagaimana grafik-seperti mobil di atas-digambar di layar Anda. Semakin tinggi kualitas render, semakin baik dan realistis mobil akan terlihat, tetapi juga akan lebih banyak upaya dari komputer untuk menggambarnya. Jika Anda memiliki komputer baru yang berkinerja lebih cepat, maka itu jelas akan dapat membuat grafik pada tingkat yang jauh lebih tinggi daripada yang lebih lambat.

    Lihatlah gambar di bawah ini. Kualitas render pada gambar atas menjadi "kualitas tinggi", sedangkan pada gambar bawah, diatur ke "kinerja tinggi" (alias "kualitas rendah"). Gambar bawah jaggy dan kasar, sedangkan bagian atas jauh lebih bersih dan lebih halus.

    Meskipun kami telah mengaktifkan anti-aliasing pada kedua gambar, menurunkan kualitas rendering akan menurunkan kualitas grafis ke titik di mana AA adalah titik diperdebatkan.

    Dalam permainan seperti Rocket League, mengatur rendering ke opsi terendah akan membuat objek, seperti mobil pada gambar di atas, terlihat buram dan jaggy, jadi tidak masalah jika Anda sudah menerapkan AA atau tidak. Jadi, Anda harus menggunakan pengaturan ini sebagai garis dasar, dan jika Kualitas Tinggi tidak cukup tajam untuk Anda, Anda dapat menerapkan AA setelahnya.

    Di gim lain, seperti Borderlands 2, render mungkin akan menggunakan nama lain seperti "Detail Game". Apa pun namanya, semakin tinggi Anda mengaturnya, hal-hal yang lebih jernih dan jelas akan terlihat, tetapi semakin besar biaya kinerjanya..

    Pengaturan Kualitas Lanjut

    Itu adalah pengaturan besar, tetapi ada banyak pengaturan grafis yang lebih kecil yang menambah lapisan kualitas dan nuansa yang lebih besar untuk pengalaman bermain game Anda. Sebagian besar pengaturan ini benar-benar akan membebani mesin yang lebih tua, dan dalam beberapa kasus, nilai untuk gim itu sendiri akan diabaikan. Seperti biasa, jarak tempuh Anda akan bervariasi. Jika Anda suka semuanya dihidupkan, dan mesin Anda dapat menanganinya, maka dengan segala cara lakukanlah.

    Item pertama adalah Detail Tekstur. Tekstur adalah warna dan detail aktual pada item dalam game, bukan bentuk item itu sendiri. Dalam permainan seperti Borderlands 2, kualitas tekstur menunjukkan peningkatan tajam pada detail pada permukaan pistol dari rendah (atas) ke tinggi (bawah). Jelas, detail yang lebih tinggi akan membutuhkan lebih banyak dari kartu grafis Anda.

    Namun, tidak seperti sebagian besar pengaturan grafis lainnya, Detail Tekstur lebih berkaitan dengan VRAM kartu grafis Anda, daripada kekuatan pemrosesan. Bahkan jika kartu grafis Anda mendorong dengan sangat keras, Anda harus dapat mengaktifkan Detail Tekstur jika Anda memiliki VRAM gratis. Namun, jika Anda memiliki kartu yang lebih lama dengan VRAM yang lebih sedikit, Anda harus menolak pengaturan ini.

    Demikian pula, Liga Rocket memiliki pengaturan untuk World Detail, yang mempengaruhi pemandangan sekitarnya. Anda dapat melihat perbedaan antara "kinerja tinggi" dan "kualitas tinggi" di bawah: pada pengaturan yang lebih rendah, rumput tidak menunjukkan bilah individual, ujung-ujungnya lebih bergerigi, dan sebagainya.

    Di bawah ini, kita melihat perbedaan antara memiliki Shader Berkualitas Tinggi diaktifkan di gambar atas, dan menonaktifkannya di gambar bawah. Seperti yang bisa Anda lihat, balok-balok yang menahan atap stadion tidak memantulkan cahaya secara realistis dengan peneduh seperti pada.

    Oklusi ambien adalah pengaturan lain yang mungkin bisa Anda nonaktifkan dan tidak terlalu memperhatikan perbedaan. Ambient occlusion pada dasarnya memungkinkan game untuk menggambar bayangan yang lebih realistis dan lebih lembut.

    Efeknya sangat halus dan cenderung luput dari perhatian sebagian besar pengguna. Ini hanyalah efek lain yang akan menambah sedikit overhead ke kartu grafis Anda sehingga Anda mungkin tidak membutuhkannya.

    Ambient occlusion bisa sangat halus, hanya menambah sedikit kedalaman dan kekayaan ke bayangan. Pada gambar atas, oklusi ambien mati saat dihidupkan di bagian bawah. Anda hampir tidak bisa keluar di bagian bawah menara dan kaca depan mobil.

    Item selanjutnya, Kedalaman lapangan, sedikit lebih sulit untuk diilustrasikan, tetapi cukup mudah untuk dijelaskan. Menghidupkan ini menyebabkan item yang dekat terlihat tajam dan fokus, sementara hal-hal di kejauhan tampak buram dan tidak fokus.

    Pada gambar atas, Depth of Field mati dan gunung di kejauhan sedikit lebih tajam sementara awan di belakangnya lebih terasa. Pada gambar bawah, gunung lebih lembut dan awan hampir tak terlihat.

    Beberapa bersumpah dengan kedalaman bidang, dan berpikir itu membuat game terlihat lebih realistis, sementara yang lain membencinya. Pada kenyataannya, kemungkinan kedalaman bidang tidak akan membuat atau menghancurkan pengalaman bermain video Anda, karena Anda biasanya melihat hal yang paling dekat dengan Anda setiap saat. Ini semua tentang preferensi pribadi Anda, dan mungkin melayani lebih banyak tujuan dalam permainan yang menampilkan jarak lebih jauh, seperti cakrawala atau landmark (pohon, gunung, dll.).

    Ketika Anda mengaktifkan Berkembang, memancarkan cahaya dari sumbernya terdistorsi dan berdarah di luar batas-batasnya, menciptakan efek mekar. Dalam beberapa gim video, mekar jauh lebih terasa, terutama jika Anda bermain gim di daerah yang gelap dan Anda menemukan sumber cahaya yang terang. Bloom adalah item lain yang mungkin bisa Anda hidup tanpanya, meskipun saat digunakan dengan baik, itu bisa memperkaya game.

    Di gambar atas, mekar tidak aktif, sedangkan di bagian bawah aktif. Perbedaan dalam game ini cukup berbeda, yang sebenarnya bagus. Terlalu banyak mekar bisa mengganggu dan bahkan tidak realistis.

    Bayangan Dinamis menyebabkan bayangan berubah saat suatu objek bergerak. Misalnya, melihat mobil kecil kami yang tepercaya di bawah ini, ketika bayangan dinamis diaktifkan di tembakan bawah, bayangan mobil akan berubah saat mobil bergerak di sekitar lapangan. Bayangan dinamis cenderung mengkonsumsi banyak sumber daya grafis, jadi itu adalah hal yang baik untuk dinonaktifkan jika Anda memiliki komputer yang lebih lambat.

    Motion Blur bukanlah sesuatu yang dapat kami tunjukkan dengan mudah dalam tangkapan layar sederhana, tetapi cukup jelas: untuk menambahkan lebih banyak realisme ke gim, objek akan tampak buram saat bergerak dengan cepat. Misalnya, ketika Anda menekan bola di Liga Rocket, itu mungkin muncul karena bergerak sangat cepat sehingga kabur. Mematikan ini tidak akan memengaruhi pengalaman bermain Anda, dan jika Anda cenderung sedikit mual saat bermain game yang bergerak cepat, mematikannya mungkin membuat Anda lebih nyaman.

    Game lain mungkin menggunakan berbagai jenis blur. Borderlands 2 memiliki pengaturan untuk Penyaringan Ansiotropik, yang bertujuan untuk mengurangi blur dan meningkatkan detail. Muncul dengan hit kinerja kecil, tetapi tidak sebanyak anti-aliasing, jadi atur apa pun yang dapat ditangani komputer Anda.

    Penting untuk dicatat bahwa beberapa item dalam pengaturan game mungkin unik untuk game itu. Misalnya, dalam kasus Rocket League, efek cuaca memainkan peran, tetapi dalam permainan seperti Borderlands 2, Anda akan melihat efek unik pada permainan itu seperti "Bullet Decals" dan "Foliage Distance". Seringkali, ini akan menjadi lebih jelas.

    Namun, seperti yang Anda lihat masih ada item yang cenderung Anda lihat di semua gim, termasuk anti-aliasing, oklusi ambien, dan sebagainya.

    Pada akhirnya, apa yang ingin Anda lihat saat bermain dan apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan, akan bergantung hampir sepenuhnya pada kemampuan komputer Anda. Jika Anda menggunakan laptop untuk sebagian besar permainan Anda, maka itu kemungkinan akan jauh lebih lemah daripada komputer desktop dengan kartu grafis khusus. Selain itu, di sebagian besar desktop Anda dapat mengganti kartu grafis saat di laptop Anda terjebak dengan apa yang Anda miliki.