Grafis Terintegrasi Akan Mendapatkan Lebih Baik
Lupakan membeli kartu grafis khusus, Anda akan segera bermain tanpa kartu grafis. Paling tidak, jika Anda bagian dari 90% orang yang masih bermain 1080p atau kurang. Kemajuan terbaru dari Intel dan AMD berarti GPU terintegrasi mereka akan menghancurkan pasar kartu grafis kelas bawah.
Mengapa iGPU sangat lamban sejak awal?
Ada dua alasan: memori dan ukuran die.
Bagian memori mudah dimengerti: memori yang lebih cepat sama dengan kinerja yang lebih baik. iGPU tidak mendapatkan manfaat dari teknologi memori mewah seperti GDDR6 atau HBM2, dan sebaliknya, harus bergantung pada pembagian sistem RAM dengan seluruh komputer. Ini sebagian besar karena itu mahal untuk menempatkan memori pada chip itu sendiri, dan iGPU biasanya ditargetkan untuk para pemain anggaran. Ini tidak berubah dalam waktu dekat, setidaknya bukan dari apa yang kita ketahui sekarang, tetapi meningkatkan pengontrol memori yang memungkinkan RAM lebih cepat dapat meningkatkan kinerja iGPU generasi berikutnya.
Alasan kedua, ukuran die, adalah apa yang berubah pada tahun 2019. Die GPU jauh lebih besar daripada CPU, dan die besar adalah bisnis yang buruk untuk pembuatan silikon. Ini turun ke tingkat cacat. Area yang lebih besar memiliki kemungkinan cacat yang lebih tinggi, dan satu cacat pada die dapat berarti keseluruhan CPU bersulang.
Anda dapat melihat dalam contoh (hipotetis) di bawah ini bahwa menggandakan ukuran die menghasilkan hasil yang jauh lebih rendah karena setiap cacat mendarat di area yang jauh lebih besar. Tergantung di mana kerusakan terjadi, mereka dapat membuat seluruh CPU tidak berharga. Contoh ini tidak berlebihan untuk efek; tergantung pada CPU, grafis terintegrasi dapat mengambil hampir setengah mati.
Die space dijual kepada produsen komponen yang berbeda dengan premi yang sangat tinggi, sehingga sulit untuk membenarkan investasi satu ton ruang ke iGPU yang jauh lebih baik ketika ruang itu dapat digunakan untuk hal-hal lain seperti peningkatan jumlah inti. Bukan karena teknologinya tidak ada; jika Intel atau AMD ingin membuat chip yang 90% GPU, mereka bisa, tetapi hasil mereka dengan desain monolitik akan sangat rendah sehingga bahkan tidak akan sepadan.
Masukkan: Chiplets
Intel dan AMD telah menunjukkan kartu mereka, dan mereka sangat mirip. Dengan node proses terbaru memiliki tingkat cacat yang lebih tinggi dari biasanya, baik Chipzilla dan Tim Merah telah memilih untuk memotong mati mereka dan merekatkan mereka kembali bersama-sama di pos. Mereka masing-masing melakukannya sedikit berbeda, tetapi dalam kedua kasus, ini berarti bahwa masalah ukuran die tidak lagi benar-benar masalah, karena mereka dapat membuat chip dalam potongan yang lebih kecil, lebih murah, dan kemudian memasang kembali ketika dikemas ke CPU sebenarnya.
Dalam kasus Intel, ini tampaknya sebagian besar merupakan langkah penghematan biaya. Tampaknya tidak banyak mengubah arsitektur mereka, hanya membiarkan mereka memilih simpul mana untuk membuat setiap bagian dari CPU aktif. Namun, mereka tampaknya memiliki rencana untuk memperluas iGPU, seperti model Gen11 yang akan datang “64 unit eksekusi yang ditingkatkan, lebih dari dua kali lipat grafis Intel Gen9 sebelumnya (24 EU), dirancang untuk menembus penghalang 1 TFLOPS”. Satu TFLOP kinerja tidak terlalu banyak, karena grafis Vega 11 di Ryzen 2400G memiliki 1,7 TFLOPS, tetapi iGPU Intel telah terkenal tertinggal dari AMD, sehingga jumlah penangkapan adalah hal yang baik.
Ryzen APU Dapat Membunuh Pasar
AMD memiliki Radeon, produsen GPU terbesar kedua, dan menggunakannya di Ryzen APU mereka. Melihat teknologi mereka yang akan datang, ini menjadi pertanda yang sangat baik bagi mereka, terutama dengan peningkatan 7nm di tikungan. Chip Ryzen mendatang mereka dikabarkan menggunakan chiplet, tetapi berbeda dari Intel. Chiplet mereka sepenuhnya terpisah, dihubungkan melalui interkoneksi “Infinity Fabric” multiguna, yang memungkinkan modularitas lebih dari desain Intel (dengan biaya sedikit peningkatan latensi). Mereka telah menggunakan chiplet untuk memberikan efek luar biasa dengan CPU Epyc 64-core mereka, yang diumumkan awal November.
Menurut beberapa kebocoran baru-baru ini, jajaran AMD Zen 2 mendatang termasuk 3300G, sebuah chip dengan satu chiplet delapan-core CPU dan satu chiplet Navi 20 (arsitektur grafis mereka yang akan datang). Jika ini terbukti benar, chip tunggal ini dapat menggantikan kartu grafis entry-level. 2400G dengan Vega 11 unit komputasi sudah mendapatkan frame rate yang dapat dimainkan di sebagian besar game pada 1080p, dan 3300G dilaporkan memiliki hampir dua kali lebih banyak unit komputasi serta berada pada arsitektur yang lebih baru, lebih cepat.
Ini bukan hanya dugaan; itu sangat masuk akal. Cara desain mereka diletakkan memungkinkan AMD untuk menghubungkan cukup banyak sejumlah chiplet, satu-satunya faktor pembatas adalah kekuatan dan ruang pada paket. Mereka hampir pasti akan menggunakan dua chiplet per CPU, dan yang harus mereka lakukan untuk membuat iGPU terbaik di dunia adalah mengganti salah satu chiplet tersebut dengan GPU. Mereka punya alasan bagus untuk melakukannya juga, karena itu tidak hanya mengubah permainan untuk PC gaming tetapi juga konsol, karena mereka membuat APU untuk jajaran Xbox One dan PS4.
Mereka bahkan dapat menempatkan memori grafis yang lebih cepat pada die, sebagai semacam L4 cache, tetapi mereka kemungkinan akan menggunakan sistem RAM lagi dan berharap mereka dapat meningkatkan pengontrol memori pada produk Ryzen generasi ketiga..
Apa pun yang terjadi, Tim Biru dan Merah memiliki lebih banyak ruang untuk bekerja dengan mati mereka, yang tentunya akan mengarah pada setidaknya sesuatu menjadi lebih baik. Tapi siapa tahu, mungkin mereka berdua hanya akan mengemas CPU core sebanyak mungkin dan berusaha menjaga hukum Moore tetap hidup sedikit lebih lama..