Pelajari Untuk Menyesuaikan Kontras Seperti Pro di Photoshop, GIMP, dan Paint.NET
Alat Brightness and Contrast adalah untuk pemula! Pernah bertanya-tanya program grafis apa yang menawarkan pengguna tingkat lanjut untuk memastikan foto mereka memiliki kisaran nilai yang bagus? Baca terus untuk mengetahui tentang Level, Kurva, dan Histogram dalam tiga program utama.
Kurva dan Level tidak intuitif seperti slider Brightness and Contrast yang lebih mendasar, Photoshop, GIMP, dan Paint.NET semuanya bagikan. Namun, mereka menawarkan kontrol lebih besar atas gambar yang dituntut oleh profesional dan editor gambar yang terampil. Gabungkan alat-alat ini dengan pengetahuan tentang bagaimana histogram dasar bekerja, dan Anda akan siap untuk mengedit kontras seperti pro!
Apa itu Histogram??
Histogram membingungkan mencari kumpulan informasi, dan tidak jelas dipahami kecuali mereka dijelaskan. Kiri adalah alat histogram di Photoshop (Window> Histogram), kanan adalah alat Histogram di GIMP (Warna> Info> Histogram). Out of the box, Paint.NET tidak memiliki alat Histogram yang berdiri sendiri, tetapi sudah membuatnya menjadi alat lain yang akan kita bahas nanti.
Anda dapat menganggap histogram sebagai semacam pemetaan aljabar sederhana dari informasi dalam gambar Anda. Horisontal Anda (sumbu x) mewakili rentang nilai Anda, dari kulit hitam paling gelap Anda di sisi kiri, hingga putih teringan Anda di kanan. Vertikal Anda (sumbu y) menunjukkan konsentrasi nilai itu di gambar Anda. Semakin tinggi puncak, semakin banyak warna yang ada di gambar Anda. Puncak tinggi di sisi kanan mewakili nilai cahaya, highlight, dan putih yang tinggi, sedangkan puncak tinggi di kiri mewakili konsentrasi tinggi dari nilai gelap, hitam, rendah cahaya.
Histogram dapat dibuat untuk saluran warna apa saja, atau untuk kombinasi saluran tersebut, meskipun Anda mungkin melihat informasi yang sangat berbeda tergantung yang Anda lihat. Ingat bahwa semua foto terbuat dari saluran gambar, yang semuanya memiliki rentang nilai sendiri, tetapi juga dapat digabungkan untuk membuat gambar yang lengkap. Terlepas dari semua itu, Anda dapat mempelajari banyak informasi berguna untuk mengetahui bagaimana nilai-nilai didistribusikan dalam gambar Anda.
Alat Kecerahan dan Kontras
Kecerahan dan kontras, seperti yang kita diskusikan, adalah metode yang mudah dipahami untuk mengedit foto. Mereka memberi Anda hanya suntingan dasar untuk rentang nilai Anda, kembung, meregangkan, dan mendistorsi rentang nilai Anda, memberikan kurang dari kontrol sempurna atas bagian histogram Anda yang ingin Anda ubah. Gambar di atas adalah alat Brightness and Contrast untuk Paint.NET (kiri) dan GIMP (kanan).
Idealnya, gambar yang baik dan seimbang harus memiliki detail yang baik dalam cahaya dan kegelapan, serta rentang nilai yang baik di seluruh, tanpa banyak puncak tinggi dinamis di area mana pun. Alat kecerahan dan kontras hanya "meregangkan" seluruh rentang untuk membuat gambar yang lebih cerah, meninggalkan celah dalam histogram tanpa memunculkan detail dalam sorotan atau kegelapan.
Bekerja dengan Level
Level adalah alat yang unggul untuk menyesuaikan histogram, dan memunculkan rentang nilai yang kaya dalam gambar. Alat Level GIMP (kiri) dan Photoshop (kanan) terlihat sangat mirip. Mereka memiliki dua bilah geser dasar, satu untuk Tingkat Input, dan satu lagi untuk Tingkat Output.
Tingkat input memungkinkan Anda untuk menyesuaikan rentang nilai Anda dengan menyesuaikan tiga titik dalam sumbu horizontal. Memindahkan titik "Gelap" akan membuat semua kegelapan Anda lebih berat dan lebih gelap. Menyesuaikan titik "Lampu" Anda akan membuat semua sorotan Anda lebih cerah dan lebih terang. Dan menyesuaikan titik tengah akan menyebabkan rentang nilai Anda condong ke satu atau lain cara, baik lebih terang atau lebih gelap, secara efektif menekan bagian histogram lama, sambil merentangkan detail di bagian lain.
Tingkat Output memberi Anda kendali langsung terhadap Sumbu-Y dari histogram Anda, dan memungkinkan Anda mengatur langit-langit seberapa gelap kegelapan Anda, dan seberapa terang lampu Anda. Digunakan dalam kombinasi dengan penyesuaian Level Input, detail dapat dibujuk bahkan dari gambar yang keras kepala.
Perlu dicatat bahwa alat Level Paint.NET sedikit berbeda dari Photoshop atau GIMP. Tidak lebih rumit dari keduanya, dan pemahaman dasar tentang histogram dan kesabaran akan memungkinkan Anda untuk melakukan penyesuaian apa pun yang dapat Anda lakukan di Photoshop atau GIMP.
Cara Menggunakan Kurva
Kurva adalah cara lain untuk melihat menyesuaikan informasi warna yang sama, dengan pengecualian bahwa itu adalah alat yang jauh lebih kompleks, memungkinkan penyetelan halus dan penyesuaian mikro untuk gambar.
Pada kurva dasar, sumbu vertikal mewakili Level Output, yang semacam memutar histogram Anda di atas kepalanya. Dalam keadaan alami, garis "kurva" mewakili rasio 1: 1, atau garis diagonal naik / turun lurus. Ini berarti bahwa bagian paling gelap dari nilai yang dicatat secara horizontal harus memiliki nilai yang sama dan sesuai pada sumbu vertikal Anda. Apa artinya semua ini? Pada dasarnya, Anda memiliki kemampuan untuk secara halus menempatkan langit-langit pada lampu dan kegelapan Anda, sambil menciptakan penyesuaian yang berpotensi kompleks ke bagian lain dari gambar Anda.
Gambar yang berbeda secara drastis dapat dibuat dengan kurva yang menyimpang. Midtone dapat dibuat menjadi highlight, gelap menjadi cahaya, highlight ke midtone, dan semua dengan seperangkat alat dasar yang sama.
Bahkan untuk lebih lanjut komplikasi, kurva dapat disesuaikan per saluran, seperti Level. Hal ini memungkinkan untuk tingkat penyesuaian yang mengesankan, memungkinkan pengguna daya grafis untuk membujuk informasi yang lebih baik, lebih kaya dengan mengedit saluran secara mandiri dan bersama-sama. Ini memungkinkan Anda untuk, mungkin, mengubah highlight Anda menjadi lebih kuning atau abu-abu, sambil membuat bayangan Anda lebih merah atau biru. Kurva dapat membuktikan seperangkat alat penting untuk setiap fotografer, dari amatir hingga profesional berpengalaman.
Sementara visual program mungkin sedikit berbeda dari Photoshop ke GIMP ke Paint.NET, Anda dapat mengharapkan kekuatan alat-alat ini tetap sama. Harapkan beberapa perbedaan kecil dalam antarmuka pengguna, dengan fungsionalitas inti yang utuh.
Kredit Gambar: Semua gambar oleh Guillaume Boppe, tersedia di bawah Creative Commons.