Beranda » bagaimana » Apa Cloud Gaming, dan Apakah Ini Benar-Benar Masa Depan?

    Apa Cloud Gaming, dan Apakah Ini Benar-Benar Masa Depan?

    "Cloud gaming" telah menjadi kata kunci dalam teknologi selama bertahun-tahun. Idenya adalah bahwa kita tidak lagi membutuhkan PC game atau konsol dengan perangkat keras grafis yang kuat. Semua pengangkatan berat akan dilakukan "di awan."

    Cloud gaming memiliki banyak kesamaan dengan streaming video. Pada dasarnya, server cloud-gaming menjalankan game dan mengalirkan video gameplay kepada Anda. Tindakan input keyboard, mouse, dan pengontrol Anda dikirim melalui jaringan ke server cloud gaming.

    Server jarak jauh melakukan semua pekerjaan berat, sementara komputer Anda hanya menerima streaming video (dan audio) dan mengirimkan perintah input. Pada dasarnya, cloud gaming seperti layanan video streaming, tetapi interaktif.

    Keuntungan Teoritis untuk Cloud Gaming

    Secara teori, cloud gaming memiliki banyak manfaat untuk itu:

    • Tidak Perlu untuk Investasi atau Upgrade Perangkat Keras yang Mahal - Dengan cloud gaming, Anda tidak perlu memutakhirkan PC atau konsol Anda. Alih-alih membeli perangkat keras gaming yang mahal, Anda hanya akan menggunakan perangkat keras yang ada. Anda juga dapat membeli kotak streaming dan pengontrol murah yang dihubungkan ke televisi dan jaringan rumah Anda.
    • Mainkan Game di Semua OS atau Perangkat - Mayoritas permainan non-seluler kelas atas saat ini dirantai ke PC (biasanya Windows) atau konsol. Cloud gaming akan memungkinkan game menjadi lebih mandiri dari platform, memungkinkan PC dan tablet yang menjalankan Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT, dan sistem operasi lain untuk memainkan game yang mungkin hanya dapat berjalan di Windows.
    • Padukan Gaming ke TV dan Perangkat Lain - Produsen televisi dapat mengintegrasikan dukungan untuk layanan cloud-gaming ke dalam TV pintar mereka. TV tidak membutuhkan perangkat keras gaming yang kuat dan mahal - TV apa pun dengan perangkat lunak yang tepat dan pengontrol dapat bekerja untuk bermain game tanpa perlu kotak tambahan. Beberapa TV pintar sudah memasukkan fitur ini melalui integrasi OnLive mereka.
    • Bermain Instan - Beberapa gim mungkin memerlukan unduhan 10GB, 20GB, atau bahkan lebih sebelum Anda dapat memainkannya. Cloud gaming akan memungkinkan Anda untuk mulai memainkan game secara instan, karena server sudah memiliki game yang terinstal dan dapat segera mulai memainkannya.
    • Mudah ditonton - Layanan cloud gaming akan memungkinkan untuk menonton game yang sangat mudah, seperti pertandingan game profesional. Penonton tidak perlu menginstal gim, karena aliran video dapat dengan mudah diduplikasi untuk banyak pengguna.
    • DRM - Jika game dijalankan pada server jarak jauh alih-alih komputer Anda sendiri, mereka hampir tidak mungkin untuk dibajak. Hal ini menjadikan cloud gaming bentuk DRM yang menarik bagi penerbit, jika tidak bagi gamer.

    Kerugian untuk Cloud Gaming

    Namun, ada beberapa kerugian signifikan terhadap cloud gaming:

    • Kompresi Video - Sama seperti video yang kami tonton di YouTube atau Netflix dikompres untuk membuatnya mengambil bandwidth lebih sedikit, “video” gameplay yang Anda terima dari layanan cloud-gaming dikompresi. Ini tidak akan setajam dan sedetail apa yang bisa diberikan oleh PC gaming kelas atas. Namun, video terkompresi yang Anda terima mungkin terlihat lebih baik daripada game yang dirender pada detail yang lebih rendah secara lokal.
    • Bandwidth - Layanan cloud gaming membutuhkan sejumlah besar bandwidth. Bermain game di OnLive dapat menggunakan bandwidth lebih dari 3GB per jam. Jika Anda memiliki batas bandwidth pada koneksi Internet Anda, ini bisa menjadi masalah serius. Jika semua orang bermain game menggunakan layanan cloud, penggunaan bandwidth akan meningkat secara dramatis.
    • Latensi - Tidak ada jalan lain - gim dapat bereaksi terhadap tindakan Anda lebih cepat saat dijalankan di komputer lokal Anda. Waktu reaksi lebih cepat ketika gerakan mouse Anda hanya harus mencapai komputer Anda daripada ketika harus melakukan perjalanan melalui koneksi Internet, dirender dan dikompresi, dan kemudian melakukan perjalanan kembali kepada Anda. Layanan cloud-gaming akan selalu memiliki lebih banyak latensi daripada perangkat keras lokal yang kuat.
    • DRM - Penerbit menyukai hasil DRM dari gaming cloud, tetapi banyak gamer akan dirugikan jika gaming cloud menjadi cara utama untuk bermain game. Sama seperti mustahil bagi orang yang tinggal di area tertentu untuk bermain game yang selalu online seperti Diablo 3, cloud gaming akan memiliki persyaratan koneksi Internet yang lebih tinggi.

    Cloud Gaming Hari Ini

    Beberapa layanan cloud gaming saat ini sedang beroperasi. OnLive adalah yang paling banyak dibicarakan, meskipun basis penggunanya dilaporkan cukup rendah, dengan sekitar 1800 pengguna pada masa puncaknya sebelum restrukturisasi pada Agustus 2012.

    Sementara PC gaming atau konsol yang tepat lebih unggul dari pengalaman OnLive, OnLive bekerja dengan sangat baik mengingat tantangan teknis besar yang dihadapinya. Latensi dan kompresi gambar keduanya terlihat, tetapi tidak sedekat yang Anda harapkan.

    Jika Anda tertarik untuk mencobanya, Anda dapat mengunduh klien OnLive (saat ini tersedia untuk Windows, Mac, Android, TV tertentu, dan perangkat OnLive Game System khusus). Anda dapat memainkan versi lengkap dari setiap permainan yang didukung sebagai "percobaan gratis" selama 30 menit, yang merupakan waktu yang cukup untuk melihat seberapa baik OnLive bekerja.

    Pesaing terbesar OnLive adalah Gaikai, yang menggunakan teknologinya untuk menyediakan demo permainan streaming yang dapat Anda mainkan di peramban Anda - cara yang jauh lebih nyaman untuk mencoba permainan sebelum membelinya, tanpa diperlukan unduhan yang lama. Namun, Gaikai dibeli oleh Sony dengan harga $ 380 juta pada bulan Juli 2012 dan demo permainan streamingnya sedang offline. Sony mungkin akan melakukan sesuatu dengan Gaikai, dan rumor menunjukkan mereka mungkin menggunakan Gaikai untuk memberikan demo streaming instan untuk game PlayStation 4. Rumor lain menunjukkan bahwa mereka dapat menggunakan Gaikai untuk mengalirkan game PlayStation 3, menawarkan kompatibilitas tanpa PS4 itu sendiri memiliki kemampuan untuk memainkan game PS3.

    Is It the Future?

    Sejauh ini, cloud gaming telah gagal untuk benar-benar menarik, seperti yang ditunjukkan oleh nomor pengguna OnLive kepada kami. Namun, pembelian Gaikai oleh Sony menunjukkan bahwa nama-nama besar tertarik pada teknologi ini.

    NVIDIA saat ini sedang mengerjakan Project Shield, konsol permainan genggam bertenaga Android dengan kemampuan untuk mengalirkan game PC dari PC Anda - dengan asumsi PC tersebut memiliki kartu grafis NVIDIA yang cukup kuat. Ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki satu PC game dan menggunakan perangkat kerasnya untuk memainkan game secara nirkabel pada konsol game genggam dan TV Anda. Latensi akan jauh lebih rendah karena Anda streaming dari jaringan rumah Anda, dan batas bandwidth tidak masalah jika itu semua lokal. NVIDIA tampaknya bertaruh pada visi ini, yang dapat menawarkan beberapa manfaat cloud gaming tanpa kekurangan - selama Anda memiliki perangkat keras gaming PC yang cukup kuat..

    Valve, pengembang aplikasi Steam yang mendefinisikan game PC untuk banyak orang, tidak terlalu tertarik dengan cloud gaming. Gabe Newell, yang menjalankan Valve, telah memberikan pemikirannya:

    “Katakanlah industri kita tidak pernah melakukan konsol atau konsumen konsumen. Bahkan jika kita baru saja mulai dengan cloud gaming, Anda sebenarnya akan menuju ke arah mendorong kecerdasan ke ujung jaringan, hanya karena itu cara yang bagus untuk menyimpan dan menghemat sumber daya jaringan Anda. "

    Dengan kata lain, jika semua game adalah cloud gaming saat ini, kami akan pindah ke game lokal untuk banyak keuntungannya.

    Sistem game streaming-satunya OnLive berharga $ 99 dengan controller, sementara Ouya yang akan datang dengan kemampuan untuk menjalankan game lokal dan juga game OnLive mengalahkannya pada fungsionalitas pada titik harga $ 99 yang sama. Seiring dengan semakin murahnya perangkat keras game lokal, cloud gaming menjadi kurang menarik.


    Mustahil untuk memprediksi masa depan. Jelas bahwa OnLive tidak membunuh PC game atau konsol, tetapi Sony membuat taruhan $ 380 juta untuk cloud gaming dan kita dapat melihat fitur cloud-gaming di PS4. Sama seperti tablet belum membunuh PC (terlepas dari semua laporan media sebaliknya), cloud gaming tidak akan membunuh game lokal dalam waktu dekat - tetapi mungkin menawarkan alternatif dalam situasi tertentu.

    Kredit Gambar: JD Hancock on Flickr, NVIDIA