Beranda » bagaimana » Apa itu NVIDIA DLSS, dan Bagaimana Akan Membuat Ray Tracing Lebih Cepat?

    Apa itu NVIDIA DLSS, dan Bagaimana Akan Membuat Ray Tracing Lebih Cepat?

    Pada presentasi NVIDIA CES 2019, perusahaan memamerkan teknologi baru yang disebut DLSS. Dalam demonstrasi, semuanya menghilangkan kinerja hit yang diambil dalam game yang memungkinkan grafik ray-tracing yang bagus pada kartu RTX. Tapi bagaimana cara kerjanya?

    Apa itu DLSS??

    DLSS adalah singkatan dari "deep learning super-sampling." Ada dua bagian dari ide ini, tetapi mari kita fokus pada yang kedua terlebih dahulu: super-sampling.

    Super-sampling adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan pada mesin Anda sekarang dengan banyak permainan. Ini pada dasarnya membuat game pada resolusi di luar apa yang dapat didukung monitor Anda. Kedengarannya aneh, tetapi dapat membantu memuluskan beberapa sisi yang kasar dalam grafik poligonal. Kartu NVIDIA dan AMD sudah mendukung teknologi ini, seperti halnya beberapa game PC sendiri. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengambilan sampel super, lihat artikel ini.

    Sekarang, ke bagian "pembelajaran dalam". Pembelajaran mendalam adalah istilah yang samar-samar: pada dasarnya berarti banyak sekali komputasi yang dijalankan pada perangkat keras bertenaga tinggi dalam proses yang meningkat seiring waktu. Beberapa aplikasi menyebutnya "kecerdasan buatan" (AI), tapi itu keliru; sistem ini tidak "belajar" dalam pengertian manusia, itu hanya menjadi lebih baik pada proses yang berulang.

    Sistem DLSS NVIDIA menjalankan pengambilan sampel secara super pada satu game tertentu, berulang-ulang, pada kartu grafis di pusat data besarnya. Ini menghitung cara terbaik untuk menerapkan teknik super-sampling ke game dengan pemrosesan berulang pada visual game itu — poligon dan tekstur yang membentuk apa yang Anda lihat di layar Anda. Bagian “pembelajaran mendalam” dari proses mulai berlaku di sini; sistem belajar sebanyak mungkin tentang cara permainan terlihat, dan bagaimana membuatnya terlihat lebih baik.

    Gabungkan super-sampling untuk garis dan tekstur poligon yang lebih halus dengan pembelajaran mendalam untuk menerapkan perbaikan umum pada sebuah game, dan Anda mendapatkan DLSS. Teknik peningkatan gambar, yang sudah dihitung di pusat data NVIDIA, diterapkan dengan cepat melalui core pemrosesan Tensor dalam kartu RTX.

    Insinyur NVIDIA menjelaskan dan mendemonstrasikan prosesnya kepada kami, berjalan dengan patokan grafis di CES. Perbaikan atas pengaturan non-DLSS sangat mengesankan, dengan tekstur dan poligon yang lebih halus, lebih jelas. Ini benar bahkan ketika mesin DLSS membuat gambarnya pada output yang lebih rendah (1080p) daripada mesin non-DLSS (1440p).

    Bagaimana Cara Membuat Game Menjalankan Lebih Cepat?

    Sistem DLSS menerapkan perbaikan umum untuk visual game, terutama jika Anda menjalankan game dengan peningkatan ray-tracing NVIDIA diaktifkan. Ray tracing, pertama kali diperkenalkan dengan kartu seri RTX, memungkinkan refleksi, bayangan, dan difusi cahaya yang lebih akurat dengan beberapa hasil luar biasa. Kami telah membahas cara penelusuran sinar dapat meningkatkan visual dalam game.

    Sayangnya, ray tracing juga meningkatkan beban pada GPU. Bebannya sangat tinggi sehingga banyak game jatuh di bawah tanda 60 frame per detik yang diinginkan, bahkan ketika menggunakan kartu NVIDIA terbaru dan komponen kelas atas di seluruh PC.

    Menggunakan peningkatan pra-perhitungan DLSS, dimana GPU RTX di pusat data NVIDIA sudah memiliki angka, dapat memuluskan kinerja game yang mendukung RTX. Dalam peragaan CES-nya, game dengan ray tracing dan DLSS keduanya diaktifkan dimainkan dalam satu atau dua frame game yang berjalan tanpa ray tracing diaktifkan sama sekali. Sederhananya: DLSS memungkinkan game berjalan lebih cepat dengan efek pencahayaan yang lebih mewah.

    NVIDIA memberi tahu kami bahwa prosesnya tidak sempurna: mengaktifkan DLSS mungkin menghilangkan tekstur atau geometri dalam beberapa kasus yang jarang terjadi. Namun secara keseluruhan, peningkatannya dramatis dan layak diaktifkan jika itu merupakan pilihan.

    Bisakah Kartu Saya Menggunakan DLSS?

    DLSS adalah fitur dari inti pemrosesan Tensor milik NVIDIA, hadir pada arsitektur Turing GPU di kartu RTX yang baru. Jika Anda memiliki kartu grafis GeForce RTX, Anda dapat menggunakan DLSS. Jika tidak, maka Anda tidak bisa. Jadi, kartu GeForce GTX 900 dan 1000 series yang masih populer tidak dapat memanfaatkan DLSS.

    Apakah Saya Membutuhkan Koneksi Web Untuk Menggunakannya?

    Tidak. Sementara proses DLSS menggunakan sejumlah besar perangkat keras komputasi awan - server NVIDIA server besar yang dikemas ke insang dengan versi industri kartu grafis RTX - proses berjalan pada PC lokal Anda setelah sistem diatur dan diaktifkan. Pastikan Anda menjalankan driver terbaru.

    Apakah Game Saya Kompatibel Dengan DLSS?

    Inilah intinya: bagian pembelajaran mendalam dari DLSS membutuhkan berbulan-bulan pemrosesan di pusat data NVIDIA sebelum dapat diterapkan pada game PC. Jadi untuk setiap game baru yang keluar, NVIDIA perlu menjalankan array GPU yang sangat besar untuk waktu yang lama agar DLSS siap.

    Setelah pengangkatan berat selesai, NVIDIA akan memperbarui driver GPU-nya dan mengaktifkan DLSS pada gim-gim baru, di mana pengembang dapat mengaktifkannya secara default atau mengizinkannya sebagai opsi grafik di menu pengaturan. Karena sistem pembelajaran yang mendalam harus melihat geometri dan tekstur masing-masing game secara individual untuk meningkatkan kinerja game tertentu, tidak ada jalan lain untuk pendekatan “satu game pada satu waktu” ini. Ini akan menjadi lebih cepat karena NVIDIA memperbaikinya-mungkin mencukur waktu hingga berminggu-minggu atau berhari-hari untuk satu game-tetapi pada saat ini diperlukan beberapa saat.

    Pada saat penulisan (Januari 2019), hanya satu game yang memiliki DLSS yang dapat Anda aktifkan di PC gaming di rumah: Final Fantasy XV. Bahkan itu dalam bentuk beta dan hanya bekerja pada resolusi tertinggi. Pengujian awal menunjukkan bahwa, memang, itu meningkatkan framerates oleh 10-15 FPS-tentang jumlah yang sama Anda kehilangan dengan mengaktifkan RTX ray tracing di game lain. (Saat ini FFXV tidak mendukung ray tracing, jadi dorongan DLSS tidak diterapkan di tempat yang benar-benar dibutuhkan.)

    NVIDIA telah mengumumkan daftar game lain yang ada dan yang akan datang yang akan mendukung DLSS akhirnya - mungkin perusahaan menjalankan pusat data dengan kapasitas untuk bersiap-siap. Saat ini, NVIDIA telah mengkonfirmasi dukungan DLSS mendatang untuk dua puluh lima game, termasuk judul-judul terkenal Hellblade: Pengorbanan Senua, ARK: Survival Evolved, Atomic Heart, Hitman 2, Mechwarrior V, Battlegrounds Playerunknown, Shadow of the Tomb Raider, dan Kami sedikit senang. Di CES perusahaan juga mengumumkan hal itu Medan Perang V dan yang akan datang Lagu Kebangsaan akan mendukung DLSS - yang terakhir bahkan mungkin memiliki pemrosesan dilakukan pada saat itu siap untuk rilis.

    Gim yang akan mendukung efek penelusuran sinar RTX-eksklusif, dan sistem DLSS yang meningkatkan kinerja, adalah daftar pendek:

    • Lagu Kebangsaan
    • Jantung Atom
    • Medan Perang V
    • MechWarrior V
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Keadilan Online
    • JX3

    Secara alami, daftar ini akan tumbuh ketika pengembang menjadi lebih nyaman dengan ray tracing, NVIDIA melicinkan dan mempercepat proses perhitungan DLSS-nya, dan gamer PC menuntut akses ke fitur lengkap dari kartu grafis bermerek RTX mereka..