Beranda » bagaimana » Apa itu Steam Direct, dan Apa Bedanya dengan Greenlight?

    Apa itu Steam Direct, dan Apa Bedanya dengan Greenlight?

    Steam Greenlight adalah eksperimen besar dalam mendukung pengembang game PC independen: cara yang murah dan mudah bagi pencipta untuk mendapatkan akses ke platform distribusi game terbesar di dunia. Sayangnya, itu juga kegagalan besar - untuk setiap game "greenlit" yang sukses yang akan menjadi hit, seperti Stardew Valley atau Broforce, sepertinya puluhan dan puluhan judul yang dibuat dengan buruk dan umumnya tidak diinginkan, banyak di antaranya tidak lengkap atau berbatu-bersama dari aset yang dibeli sebelumnya.

    Akibatnya, Valve telah memperkenalkan pengganti lengkap untuk Greenlight, sekarang dijuluki "Steam Direct." Apa yang berubah? Apa yang belum? Seberapa besar kemungkinan sistem baru untuk memperkenalkan beberapa kontrol kualitas yang sangat dibutuhkan? Mari lihat.

    Biaya Penyerahan Sama, Tapi Sekarang Ini Untuk Setiap Game

    Valve telah menambahkan penghalang keuangan yang lebih serius untuk masuk ke Steam Direct. Greenlight hanya membutuhkan donasi $ 100 (yang digunakan untuk amal, bukan Valve sendiri) untuk menempatkan rintangan kecil di jalan calon spammer dan pengembang shovelware. Biaya untuk Steam Direct juga $ 100, tetapi alih-alih membuka akun pengembang yang sebagian besar bebas pembatasan, itu akan memungkinkan pengembang untuk mengirimkan hanya satu game atau aplikasi ke Steam dengan satu ID aplikasi unik. Pengajuan game tambahan, yang masing-masing akan melalui proses pemeriksaan yang sama (lihat di bawah), juga akan menjadi $ 100.

    Itu perbedaan penting. Sementara tim kecil yang bekerja keras untuk proyek satu pertandingan tidak akan memiliki perubahan nyata dalam kekayaan mereka, seseorang hanya membeli satu ton aset game Unity yang sudah dibuat sebelumnya dan berharap untuk membalikkannya untuk mendapatkan uang cepat di platform Steam tiba-tiba akan melihat investasi yang serius. Ini membantu bahwa biaya (atau biaya) akan dapat dipulihkan pada proyek yang menghasilkan setidaknya $ 1000 dalam penjualan game atau pembayaran mikro, sehingga pengembang yang serius dan bergantung pada penjualan game untuk penghasilan yang layak huni akan memiliki setidaknya peluang untuk membuat investasi kecil itu kembali pada setiap judul.

    Steam Semakin Serius Tentang Pemeriksaan

    Aspek ramah lingkungan dari Steam Greenlight berarti bahwa Valve berpikir pendekatan terbuka lebar adalah yang terbaik, bergantung pada pengguna Steam sendiri untuk menyaring emas dari sampah katalog Greenlight yang besar. Itu terbukti mudah dimanipulasi, karena pengembang yang tidak bermoral akan menghasilkan suara palsu atau menghasilkan uang dari ekonomi kartu perdagangan Steam yang baru lahir. Dengan sistem Direct baru, penghalang Steam untuk masuk menjadi sedikit lebih serius.

    Selain biaya $ 100 baru untuk setiap game individual, pengembang perlu menyerahkan identifikasi pribadi dan / atau perusahaan, termasuk info pajak yang dapat diverifikasi. Itu mungkin berarti nomor jaminan sosial untuk pengembang Amerika dan setara lokal di negara-negara lain - hal yang sama yang harus Anda serahkan kepada majikan baru untuk meminta otoritas pajak setempat memverifikasi pembayaran Anda. Itu langkah terlalu jauh bagi banyak pengguna yang kurang berkomitmen, dan cara yang baik untuk membedakan Steam Direct dari platform yang lebih terbuka seperti Itch.io atau Google Play Store.

    Ulasan Manual untuk Setiap Game

    Sementara Greenlight awalnya hanya mengizinkan beberapa game tertentu untuk masuk ke Play Store yang sesuai sebagai judul penuh atau kandidat Akses Awal, jaring itu akhirnya tersebar luas setelah proses pemilihan pengguna diberi pengaruh lebih besar. Itu menghasilkan cukup banyak, dengan kata lain, omong kosong mendapatkan akses awal tanpa niat yang jelas akan pernah selesai. Menurut dokumen pengantar untuk Steam Direct, itu tidak lagi menjadi masalah: pemeriksaan sepintas Greenlight akan ditangguhkan untuk sistem yang lebih serius di mana setiap game yang masuk ke toko Steam akan dimainkan secara manual oleh Valve karyawan.

    Pengembang shovelware berkualitas rendah, seperti Digital Homicide yang terkenal, akan merasa lebih sulit menjalankan Steam Direct.

    Itu tidak berarti bahwa game berkualitas rendah tidak akan pernah berhasil melalui filter yang lebih baru dan lebih tangguh, tetapi harus melembagakan tingkat kualitas minimum yang tidak dimiliki oleh banjir judul baru dalam beberapa tahun terakhir. Seperti dicatat awal tahun ini, total katalog Steam tumbuh sebesar 40% dalam satu tahun di 2016, sebagian besar berkat volume besar judul Greenlight. Dengan Steam Direct, volume itu akan berkurang secara dramatis, semoga dengan pergeseran yang sepadan dalam kualitas relatif.

    Apa Artinya Ini untuk Pemain?

    Pengembang game akan memiliki beberapa perubahan serius dalam cara Steam bekerja, tetapi kecuali jika Anda banyak berinvestasi dalam sistem voting Greenlight, pemain seperti Anda mungkin tidak akan melihat banyak perubahan langsung di etalase Steam. Sejumlah kecil permainan jadi dan Akses Awal kemungkinan akan mencapai bagian "rilis baru" setidaknya untuk beberapa bulan ke depan, dan kita bisa berharap bahwa rilis yang lebih sedikit akan lebih layak dari waktu bermain yang sebenarnya. Bahkan jika tidak, kebijakan pengembalian uang Steam - yang tidak ada di tempat ketika Greenlight mulai turun dengan stabil ke dalam lubang shovelware - harus membantu meringankan masalah gigi yang tumbuh.

    Yang sedang berkata, Greenlight adalah kegagalan karena mudah bagi pengembang yang tidak bermoral untuk memanipulasi. Valve tampaknya berusaha menjaga kerentanan itu seminimal mungkin dengan Steam Direct, tapi kami harus memberikan waktu untuk melihat apakah pengembang menemukan celah di sistem baru.

    Kredit gambar: Rock Paper Shotgun