Beranda » bagaimana » Apa Perbedaan Antara Piksel dan Vektor?

    Apa Perbedaan Antara Piksel dan Vektor?

    Sebagai dasar dari hampir setiap format gambar yang layak digunakan, Pixel dan Vektor adalah kategori luas dari file gambar 2D modern. Tapi apa sebenarnya mereka, dan bagaimana mereka berbeda?

    Sementara perbedaan dalam dua format ini mungkin tampak jelas di permukaan, penjelasannya halus dan rumit. Tetaplah bertahan untuk sedikit sejarah komputasi dan geekery grafis.

    Piksel dan Gambar Raster

    Pixel adalah kontraksi dari kata-kata Gambar dan Elemen. Mereka tidak jauh berbeda dengan yang diciptakan Russell Kirsch untuk gambar digital pertama lebih dari 50 tahun yang lalu. Piksel (setidaknya piksel dalam file seni digital) dibuat untuk membuat ulang fotografi.

    Idenya adalah untuk membuat ulang foto menggunakan sistem warna dan nada berbasis grid. "Elemen gambar" ini adalah blok bangunan yang tidak dapat dipisahkan dari semua karya seni digital, kompleks atau sederhana. Gambar pertama Kirsch adalah lebar 176 piksel kecil (ditunjukkan ukuran sebenarnya), dan dalam skala abu-abu. Di bawah ini, putra bayinya adalah subjeknya.

    Raster adalah istilah untuk semua gambar yang sesuai dengan model ini, dan rasterisasi adalah proses mengubah segala jenis gambar berbasis non-piksel menjadi gambar berbasis piksel digital.

    Piksel dan Monitor

    Penting untuk dipahami bahwa ketika kita berbicara tentang piksel dalam file grafik, kita tidak perlu berbicara tentang piksel yang sama dengan monitor yang sedang dirender. Pixel ada sebelum Kirsch dan ilmuwan komputer yang bekerja dengannya menciptakan pencitraan digital..

    Piksel pada monitor adalah koleksi titik cahaya Merah Hijau dan Biru, yang menggabungkan berbagai kecerahan untuk membuat model warna RGB. Karena layar harus lebih dulu dari gambar yang kita lihat, monitor piksel ada sebelum pencitraan digital.

    Namun, karena monitor didasarkan pada model asli, termasuk model warna berdasarkan RGB, ini dapat membingungkan. Perlu diingat, kami menggunakan kata yang sama untuk titik cahaya pada monitor Anda serta bagian paling dasar dari pencitraan raster. Ketika kami membandingkan piksel dengan grafik vektor, kami berbicara secara eksklusif tentang piksel grafik raster, dan bukan piksel yang ditampilkan monitor Anda.

    Vektor dan Grafik Terukur

    Program menggambar vektor pertama disebut Sketchpad, dibuat pada tahun 1960 oleh Ivan Sutherland, hanya beberapa tahun setelah Kirsch menciptakan pencitraan digital. Sketchpad memungkinkan pengguna untuk menggambar titik dan garis secara langsung di layar dengan stylus. Meskipun Sketchpad adalah perbandingan pucat dengan perangkat lunak vektor modern, itu dianggap sebagai pengaruh langsung pada program CAD (Computer Aided Drafting) yang akan datang kemudian.

    Sementara piksel adalah "blok" literal dari suatu gambar yang mensimulasikan titik-titik pada layar Anda, vektor adalah titik, garis, kurva, dan poligon pada kisi aljabar. Titik, garis, kurva, dan poligon dasar ini disebut "primitif," dan merupakan blok bangunan dasar seni vektor.

    Perbedaan penting antara piksel dan vektor adalah bahwa vektor ada dalam ruang matematika, berbeda dengan ruang yang lebih literal dari piksel yang ada. Piksel semuanya berukuran sama dan memiliki posisi yang jelas; setelah Anda memperbesar menjadi piksel, Anda tidak akan menemukan quark atau partikel tau di dalamnya. Primitif vektor, hanya ada sebagai titik pada kotak di ruang matematika ini tidak memiliki batasan seperti itu. Ketika Anda memperbesar lebih dekat dan lebih dekat ke titik primitif dalam gambar vektor Anda, Anda menyadari bahwa Anda tidak pernah benar-benar bisa mendapatkan "lebih dekat" dengan itu daripada sebelumnya.

    Konsekuensi yang bermanfaat dari ini adalah gambar vektor beroperasi terlepas dari resolusi gambar. Gambar raster sering terlihat buruk ketika resolusi rendah, atau menggambarkan gambar dengan piksel yang sangat sedikit. Seni vektor, di sisi lain, dapat diledakkan dan diregangkan tanpa kehilangan kualitas sama sekali.

    Untuk apa mereka bagus?

    Tipografi, khususnya, sangat cocok untuk grafik vektor. Bentuk geometris abstrak mudah didefinisikan dengan clean-edge dan kurva vektor primitif. Dan karena mereka dapat diskalakan hingga ukuran sangat kecil dan besar, seluruh huruf dapat terkandung dalam file yang sangat kecil dan digunakan pada hampir semua ukuran.

    Seni garis sangat cocok untuk program vektor modern seperti Flash. Banyak seniman lebih suka membuat karya seni mereka dalam vektor karena memungkinkan garis rapi bersih, seperti pada gambar ini dari blog John Krisfalusi tentang animasi.

    Vektor juga merupakan format yang sangat populer untuk banyak iklan otomatis. Mobil vektor sebenarnya adalah aturan, bukan pengecualian untuk iklan modern, karena garis yang bersih dan kejelasan yang tajam dalam seni vektor dapat bertahan bahkan pada ukuran papan iklan yang besar. Fotografi megapiksel super tinggi untuk seni papan iklan akan membuat file terlalu besar untuk digunakan secara efektif.

    Namun, piksel diciptakan untuk fotografi, dan masih merupakan model terbaik untuk foto dan gambar seperti foto, seperti lukisan digital. Fotografi ruang angkasa dari satelit seperti Teleskop Hubble atau pesawat ruang angkasa seperti Voyager 1 tidak mungkin dilakukan dengan fotografi film.

    Sangat mungkin piksel paling epik yang pernah difoto.

    Kredit gambar: Semua gambar dianggap penggunaan wajar. Dari artikel Wired.com: http://goo.gl/j5jw Memantau turunan dari wikipedia: http://goo.gl/qOdg Gambar sketsa: http://goo.gl/FvY6 Lampu RGB dari Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K bertinta gambar: http://goo.gl/Nj4U Mobil vektor: http://goo.gl/LN2D