Mengapa Konsol Game Lama Terlihat Sangat Buruk di TV Modern?
Konsol game lama sangat bagus. Bukan hanya karena ada banyak game lama yang masih layak untuk dimainkan, tetapi karena desain elektronik yang lebih sederhana dari sistem berbasis cartridge cenderung jauh lebih tahan terhadap keausan daripada konsol berbasis disk modern, banyak dari mereka masih ada dan dalam kondisi kerja yang bagus.
Jadi mengapa Super NES atau Sega Genesis lama Anda terlihat seperti sampah pada HDTV baru Anda? Ini adalah kombinasi dari beberapa faktor, tetapi sebagian besar bermuara pada hal ini: konsol game yang lebih lama dirancang untuk bekerja dengan televisi yang lebih tua - khususnya TV tabung sinar katoda (CRT) besar yang kita ingat sebelum LCD mengambil alih dunia..
Resolusi Jangan Cocok
Jika Anda memasang sistem berbasis kartrid klasik untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, Anda mungkin mengharapkan grafis berbasis pikselnya terlihat seperti permainan seni pixel modern seperti Stardew Valley atau Hotline Miami. Dan meskipun benar bahwa judul-judul ini sangat terinspirasi oleh seni dan keterbatasan permainan dari tahun 80-an dan 90-an, konsol lama di TV baru tidak akan terlihat sedekat dan sejernih gim pixel baru. Itu karena perangkat keras konsol ini terbatas dalam jumlah resolusi yang dapat dikeluarkan, seperti standar kabel video dari era itu.
Misalnya, sebagian besar game di Super Nintendo Entertainment System menggunakan resolusi layar hanya 256 × 224. Dibandingkan dengan televisi 1080p standar pada 1920x1080, itu praktis prangko.
Berdasarkan pengalaman Anda dengan game "retro" modern, Anda akan mengharapkannya terlihat seperti ini, dengan setiap piksel persegi direproduksi dalam gambar yang tajam:
Tampilan game SNES "sempurna". Layar penuh di sebelah kiri, pembesaran 1-ke-1 piksel di sebelah kanan.Tetapi pada kenyataannya, karena televisi harus mengambil gambar beresolusi rendah dan meningkatkannya untuk ditampilkan pada resolusi full HD, mengamplas ulang saat diperbesar, akan terlihat seperti ini:
Jika ada, ini terlihat lebih baik daripada apa yang akan Anda lihat di resampling TV-Photoshop Anda lebih baik daripada televisi akan secara real time.Tidak sampai generasi Xbox 360 dan PlayStation 3 yang konsol mengejar dengan resolusi full HD, dan bahkan kemudian, sebagian besar game tidak benar-benar menampilkan setinggi itu. Jadi, apa pun dari PlayStation 2 atau sebelumnya akan memiliki setidaknya beberapa efek ini, dengan konsol yang lebih lama memiliki kekaburan yang lebih nyata. Masalahnya diperburuk dengan perbedaan antara kabel analog dan digital.
Anda dapat mengurangi sedikit dengan kabel berkualitas tinggi-S-Video lebih baik daripada RCA (komposit), dan RCA lebih baik daripada konektor RF standar. Beberapa konsol yang lebih tua bahkan memiliki opsi keluaran digital dasar, seperti kotak VGA Dreamcast. Tetapi pada titik tertentu gambar tidak dapat ditingkatkan pada perangkat keras asli, tidak peduli apa perusahaan seperti Monster Cable ingin Anda percaya.
Tentu saja, grafik dalam game ini dibuat dengan batasan-batasan ini dalam pikiran. Para perancang permainan tahu bahwa mereka akan ditampilkan dengan cara yang lebih lembut, “lebih fuzzier” daripada pemrograman pada monitor komputer, berkat efek mekar fosfor dan kadang-kadang penggunaan efek seperti scanlines. Desainer game tidak pernah benar-benar menginginkan pola grid pixel-sempurna yang Anda lihat dalam game "pixel art" modern untuk ditampilkan, atau paling tidak, tidak pernah membayangkan bahwa orang akan bermain dengan gaya visual yang tajam. Jadi, meskipun dimungkinkan untuk membuat tampilan piksel-sempurna untuk beberapa game lama (lihat di bawah), ini mungkin dianggap kurang otentik oleh beberapa pemain.
... Dan Terkadang Bahkan Tidak Didukung
Sinyal 240p kadang-kadang bahkan tidak didukung di TV modern, meninggalkan beberapa yang sepenuhnya tidak kompatibel dengan konsol dari era PlayStation dan sebelumnya. Resolusi rendah tidak memengaruhi televisi CRT, sebagian karena nilai resolusi "X piksel demi Y piksel" modern tidak benar-benar berlaku pada cara TV CRT benar-benar membentuk gambar mereka, dan sebagian karena hampir semua yang ditampilkan di televisi itu secara otomatis berukuran dan dipotong ke tampilan analog.
Tetapi HDTV modern tidak "berharap" diberi makan apa pun di bawah tingkat kualitas VCR (lebar sekitar 480 baris dalam format analog). Akibatnya, beberapa tidak akan menampilkan gambar yang masuk dari koneksi komposit atau RGB sama sekali. Ketika mereka melakukannya, beberapa metode rendering efek grafis, seperti flashing animasi bergulir sprite, tidak ditampilkan dengan benar. Sederhananya, ini berantakan.
Masalah Rasio Aspek
Siapa pun yang cukup tua untuk mengingat TV "persegi" tahu bahwa mereka menggunakan rasio aspek yang berbeda dari yang kita lakukan hari ini. Televisi-televisi itu 4: 3, sedangkan HDTV saat ini adalah layar lebar 16: 9 - bentuk yang lebih panjang "persegi panjang". Jadi jika Anda mencoba untuk menampilkan konsol yang lebih tua di televisi baru dan itu membentangkan gambar ke "layar penuh," itu akan menjadi sekitar 1,5 kali lebih lebar dari yang seharusnya. Kebanyakan televisi yang lebih baru dapat menjelaskan hal ini dalam pengaturan gambar; Anda dapat mengatur rasio aspek ke 4: 3 manual atau asli. Sebagai alternatif, Anda dapat "memperbesar" gambar, tetapi ini akan memotong sebagian besar bagian atas dan bawah, mungkin menyembunyikan informasi permainan yang penting seperti sisa nyawa atau amunisi.
game 4: 3 Super NES membentang hingga 16: 9. Tidak cantik.Sekali lagi, beberapa konsol yang sedikit lebih baru dapat menjelaskan TV yang lebih baru. Beberapa game di PlayStation 2 dan Xbox asli menyertakan mode tampilan layar lebar untuk HDTV, dan pada saat generasi Xbox 360 / PS3 / Wii, sebagian besar game baru dapat menjelaskan rasio standar 16: 9.
Input Lag
Televisi CRT memiliki pemrosesan gambar yang luar biasa cepat berkat pengaturan analog mereka, umumnya lebih rendah dari 3-4 milidetik - di bawah titik di mana sebagian besar pemain bahkan dapat melihatnya. Pengaturan semua-digital pada televisi dan monitor modern lebih kompleks, dan bahkan monitor gaming yang mahal akan memiliki jeda input sekitar 8 milidetik. Secara lebih umum, televisi akan memiliki jeda tampilan yang jauh lebih tinggi, terutama ketika meningkatkan dari sumber video analog seperti konsol lama.
Ini mungkin tidak terlihat seperti masalah besar, tetapi jika Anda serius dengan permainan Anda. Game pertarungan terutama mengukur waktu respons dengan tepat, kadang-kadang hanya dalam satu atau dua frame animasi. Jika Anda memasukkan SEGA Genesis Anda ke HDTV baru Anda untuk beberapa aksi Street Fighter II, Anda mungkin tiba-tiba menemukan bahwa karakter Anda kehilangan combo dan blok lebih sering daripada yang Anda ingat.
Penundaan semacam ini bukan masalah besar bagi sebagian besar konten; selama video dan audio disinkronkan, menonton film tidak terpengaruh secara negatif dengan meminta gambar mengambil sepersekian detik lebih lama untuk ditampilkan di layar. Tapi itu bisa sangat mengganggu bagi beberapa video game lama.
Cara Mendapatkan Gambar yang Lebih Baik untuk Permainan Klasik Anda
Itu semua sangat menarik, tetapi apa yang dapat Anda lakukan? Jika Anda lebih suka tampilan modern, pixel-perfect, Anda memiliki beberapa opsi.
Jika Anda memiliki sistem permainan yang lebih baru dengan akses ke judul lama melalui unduhan digital, pengalaman di HDTV cukup bagus. Mesin Xbox 360 / PS3 / Wii dan inkarnasinya yang lebih baru menangani peningkatan pada konsol game, menampilkan rasio aspek asli dan resolusi dalam kejelasan sempurna piksel. Tentu saja, game-game retro ini umumnya harus dibeli kembali di toko-toko seperti Nintendo Console Virtual, seringkali dengan harga yang sangat tinggi.
Baru-baru ini beberapa perusahaan game juga telah merilis kembali koleksi game klasik pada perangkat keras yang semuanya digital, seperti SNES Classic. Ini terlihat fantastis di layar modern juga, berkat penyetelan yang hati-hati dari pabrikan.
Komputer Raspberry Pi mungil yang menjalankan suite emulator khusus, lengkap dengan case bergaya NES.Pilihan lain adalah emulasi. PC, Raspberry Pi yang dibuat khusus, atau set-top box seperti NVIDIA SHIELD pada dasarnya akan melakukan hal yang sama seperti konsol baru dengan gim klasik, menjadikan judul asli resolusi penuh dengan output digital untuk TV Anda. Mereka menggunakan file ROM asli yang diambil dari kartrid dan disk game. Sistem permainan yang lebih lama memiliki daya yang sangat rendah sehingga perangkat yang murah sekalipun seperti Raspberry Pi dapat meniru sistem operasi mereka tanpa berkeringat. Tambahkan satu atau dua pengontrol nirkabel, temukan beberapa file ROM (jangan tanya kami bagaimana), dan Anda akan dapat melihat game klasik yang belum pernah ada sebelumnya.
Tetapi jika Anda masih memiliki sistem dan permainan asli Anda dan Anda ingin memainkannya secara otentik, Anda masih memerlukan beberapa perangkat keras baru untuk mendapatkan gambar terbaik dari mereka. Sekarang ada konverter yang dirancang khusus yang menggunakan versi upscaling yang sangat dasar dan akurat dari televisi Anda. Mereka akan mengambil gambar asli, sub-HD, membacanya dalam bentuk pixelated, dan mengirimkannya ke televisi dalam sinyal HDMI 1080p yang menjaga ketajaman dan kejelasan dari sprite dan piksel asli. Standar emas untuk perangkat ini disebut "Framemeister," juga disebut XRGB-Mini. Ini kotak kecil yang mahal - jauh lebih mahal daripada konsol yang dirancang untuk itu. Tetapi jika Anda benar-benar harus memainkan gim Anda di konsol asli, itu cara terbaik untuk melakukannya.
Hyperkin membuat versi modern dari konsol retro yang tidak memiliki perlindungan paten dengan opsi keluaran HD.Sebagai alternatif, Anda dapat membeli versi konsol klasik engine-engine terbaru yang dirancang untuk memainkan kartrij gim asli dengan output HDTV modern (termasuk Super Nt baru yang sangat dihargai dari Analogue). Sayangnya ini hanya tersedia untuk sistem klasik paling populer, sayangnya, tetapi masih ada sesuatu.
Sumber gambar: Amazon, Etsy, Google Play Store