Beranda » UI / UX » 8 Antarmuka Pengguna Generasi Selanjutnya (Hampir) Ada di Sini

    8 Antarmuka Pengguna Generasi Selanjutnya (Hampir) Ada di Sini

    Ketika kita berbicara tentang antarmuka pengguna (UI) dalam komputasi, kita merujuk ke bagaimana program atau sistem komputer merepresentasikan dirinya kepada penggunanya, biasanya melalui grafik, teks dan suara. Kita semua akrab dengan sistem operasi Windows dan Apple di mana kita berinteraksi dengan ikon di desktop kita dengan kursor mouse kita. Sebelum itu, kami memiliki command-line prompt berbasis sekolah tua.

    Pergeseran dari teks ke grafik adalah lompatan besar yang diprakarsai oleh pendiri Apple, Steve Jobs, dengan ciri khas sistem operasi Macintosh pada tahun 1984. Dalam beberapa tahun terakhir, kami juga telah menyaksikan inovasi UI yang melibatkan penggunaan sentuhan (misalnya smartphone), suara (mis. Siri) dan bahkan gerakan (mis. Microsoft Kinect). Mereka, bagaimanapun, cukup banyak dalam tahap utama pengembangan mereka.

    Namun demikian, mereka memberi kita petunjuk tentang bagaimana revolusi UI berikutnya mungkin. Ingin tahu? Di sini adalah 8 fitur utama seperti apa UI generasi berikutnya nantinya:

    1. Antarmuka Gerakan

    Film sci-fi 2002, Minority Report menggambarkan masa depan di mana interaksi dengan sistem komputer terutama melalui penggunaan gerakan. Mengenakan sepasang sarung tangan futuristik, Tom Cruise, protagonis, terlihat melakukan berbagai gerakan dengan tangannya untuk memanipulasi gambar, video, lembar data pada sistem komputernya..

    Satu dekade yang lalu, mungkin terlihat agak tidak masuk akal untuk memiliki antarmuka pengguna seperti itu di mana gerakan spasial terdeteksi begitu mulus. Saat ini, dengan munculnya perangkat pengindera gerak seperti Wii Remote pada 2006, Kinect dan PlayStation Move pada 2010, antarmuka pengguna di masa depan mungkin hanya menuju ke arah itu..

    Dalam pengenalan gerakan, input datang dalam bentuk tangan atau gerakan tubuh lainnya untuk melakukan tugas komputasi, yang hingga saat ini masih diinput melalui perangkat, layar sentuh atau suara. Itu penambahan sumbu z ke UI dua dimensi kami yang ada tidak diragukan lagi akan meningkatkan pengalaman interaksi manusia-komputer. Bayangkan saja berapa banyak fungsi yang bisa dipetakan untuk pergerakan tubuh kita.

    Nah, inilah video demo g-speak, prototipe antarmuka komputer yang terlihat di Minority Report, yang dirancang oleh John Underkoffler yang sebenarnya penasihat ilmu film. Tonton bagaimana dia menavigasi ribuan foto dalam pesawat 3D melalui gerakan tangannya dan berkolaborasi dengan sesama 'penggerak tangan' dalam tugas tim. Gembira? Underkoffler percaya bahwa UI semacam itu akan tersedia secara komersial dalam lima tahun ke depan.

    2. Antarmuka Otak-Komputer

    Otak kita menghasilkan semua jenis sinyal listrik dengan pikiran kita, sedemikian rupa sehingga setiap pemikiran spesifik memiliki gelombang otaknya sendiri pola. Ini sinyal listrik yang unik dapat dipetakan untuk melakukan perintah tertentu sehingga pemikiran itu benar-benar dapat melaksanakan perintah yang ditetapkan.

    Dalam neuroheadset EPOC yang dibuat oleh Tan Le, pendiri dan presiden Emotiv Lifescience, pengguna harus headset futuristik yang mendeteksi gelombang otak mereka yang dihasilkan oleh pikiran mereka.

    Seperti yang dapat Anda lihat dari video demo ini, perintah yang dijalankan oleh pikiran cukup primitif (mis. Menarik kubus ke arah pengguna) namun deteksi tampaknya menghadapi beberapa kesulitan. Sepertinya UI ini mungkin perlu waktu untuk dikembangkan secara memadai.

    Bagaimanapun, bayangkan masa depan (jauh) di mana orang bisa mengoperasikan sistem komputer dengan pikiran sendiri. Dari konsep 'rumah pintar' di mana seseorang dapat menyalakan atau mematikan lampu tanpa harus keluar dari tempat tidur Anda di pagi hari, hingga gagasan menceburkan diri dalam pengalaman gaming terbaik yang merespons suasana hati Anda (melalui gelombang otak), potensi untuk UI yang luar biasa seperti itu praktis tidak terbatas.

    3. Layar OLED fleksibel

    Jika layar sentuh pada ponsel cerdas kaku dan masih tidak cukup responsif terhadap perintah Anda, maka Anda mungkin akan menjadi yang pertama dalam antrean untuk mencoba tampilan OLED (organic light-emitting diode) yang fleksibel. OLED adalah semikonduktor organik yang masih dapat menampilkan cahaya bahkan ketika digulung atau diregangkan. Tempelkan pada substrat plastik yang dapat ditekuk dan Anda memiliki layar ponsel cerdas yang baru dan tidak terlalu kaku.

    Selanjutnya, layar baru ini dapat diputar, ditekuk, atau dilipat untuk berinteraksi dengan sistem komputasi di dalamnya. Tekuk telepon untuk memperbesar dan memperkecil, memutar sudut untuk menaikkan volume, memutar sudut lainnya untuk mengecilkannya, memutar kedua sisi untuk menggulir foto dan lainnya.

    UI yang fleksibel memungkinkan kami untuk berinteraksi secara alami dengan smartphone bahkan ketika tangan kita terlalu sibuk untuk menggunakan layar sentuh. Ini bisa menjadi jawaban untuk sensitivitas (atau ketiadaan) layar ponsel cerdas terhadap jari yang bersarung atau ketika jari terlalu besar untuk mencapai tombol yang tepat. Dengan UI ini, yang perlu Anda lakukan adalah menekan telepon dengan telapak tangan untuk menerima panggilan.

    4. Augmented Reality (AR)

    Kami sudah mengalami AR pada beberapa aplikasi ponsel cerdas kami seperti Wikitude, tetapi cukup banyak pada tahap-tahap dasar pengembangannya. AR mendapatkan peningkatan kesadaran terbesar melalui Project Glass Google yang akan datang, sepasang kacamata yang dapat dikenakan yang memungkinkan seseorang untuk melakukannya lihat ekstensi virtual kenyataan bahwa Anda dapat berinteraksi dengan. Inilah demo yang luar biasa dari apa yang diharapkan.

    AR dapat digunakan selain kacamata, asalkan perangkat mampu melakukannya berinteraksi dengan lingkungan dunia nyata secara real-time. Bayangkan sebuah perangkat tembus pandang yang dapat Anda pegang di atas benda, bangunan, dan lingkungan Anda untuk memberi Anda informasi yang berguna. Misalnya, ketika Anda menemukan papan nama asing, Anda dapat melihat melalui perangkat kaca untuk melihatnya diterjemahkan agar mudah dibaca.

    AR juga dapat memanfaatkan lingkungan alami Anda untuk membuat antarmuka pengguna seluler tempat Anda dapat berinteraksi dengan memproyeksikan layar ke dinding dan bahkan tangan Anda sendiri..

    Lihatlah bagaimana hal itu dilakukan dengan SixthSense, sebuah prototipe antarmuka gestable yang dapat dipakai yang dikembangkan oleh MIT yang menggunakan AR.

    5. Antarmuka Pengguna Suara (VUI)

    Sejak presentasi video 'Put That There' oleh Chris Schmandt pada tahun 1979, pengenalan suara belum bertemu dengan jenis kesuksesan yang revolusioner. Kehebohan terbaru tentang VUI adalah Siri, aplikasi asisten pribadi yang dimasukkan ke iOS Apple. Ini menggunakan antarmuka pengguna bahasa alami untuk fungsi pengenalan suaranya untuk melakukan tugas secara eksklusif pada perangkat Apple.

    Namun Anda juga melihatnya sebagai tindakan pendukung dalam teknologi antarmuka pengguna lain seperti Google Glass itu sendiri. Kaca pada dasarnya berfungsi seperti smartphone, hanya saja Anda tidak perlu memegangnya dan berinteraksi dengannya dengan jari-jari Anda. Sebaliknya itu menempel pada Anda sebagai kacamata dan menerima perintah Anda melalui kontrol suara.

    Satu-satunya hal yang kurang sekarang di VUI adalah keandalan mengenali apa yang Anda katakan. Sempurna itu dan itu akan dimasukkan ke dalam antarmuka pengguna di masa depan. Pada tingkat dimana kemampuan smartphone berkembang dan berkembang sekarang, hanya masalah waktu sebelum VUI menjadi pusat perhatian bentuk utama dari interaksi manusia-komputer untuk sistem komputasi apa pun.

    6. Tangible User Interface (TUI)

    Bayangkan memiliki sistem komputer itu memadukan lingkungan fisik dengan dunia digital untuk memungkinkan pengenalan objek-objek dunia nyata. Di Microsoft Pixelsense (sebelumnya dikenal sebagai Surface), permukaan komputasi interaktif dapat mengenali dan mengidentifikasi objek yang ditempatkan pada layar.

    Di Microsoft Surface 1.0, cahaya dari objek dipantulkan ke beberapa kamera inframerah. Ini memungkinkan sistem untuk menangkap dan bereaksi terhadap item yang ditempatkan di layar.

    Dalam versi lanjutan dari teknologi (Samsung SUR40 dengan Microsoft PixelSense), layar termasuk sensor, bukannya kamera untuk mendeteksi apa yang menyentuh layar. Pada permukaan ini, Anda bisa membuat lukisan digital dengan kuas berdasarkan masukan dari brushtip yang sebenarnya.

    Sistemnya juga diprogram untuk mengenali ukuran dan bentuk dan untuk berinteraksi dengan tag yang disematkan misalnya kartu nama yang ditandai ditempatkan di layar akan menampilkan informasi kartu. Smartphone yang diletakkan di permukaan dapat memicu sistem untuk menampilkan gambar di galeri ponsel ke layar dengan mulus.

    7. Komputer yang Dapat Dipakai

    Seperti namanya, komputer yang dapat dipakai adalah perangkat elektronik yang dapat Anda kenakan pada Anda seperti aksesori atau pakaian. Ini bisa berupa sepasang sarung tangan, kacamata, arloji atau bahkan jas. Fitur utama dari UI yang dapat dipakai adalah bahwa seharusnya jauhkan tanganmu dan tidak akan menghalangi aktivitas harian Anda. Dengan kata lain, itu akan berfungsi sebagai a aktivitas sekunder untuk Anda, seperti dan ketika Anda ingin mengaksesnya.

    Anggap saja memiliki jam tangan yang bisa berfungsi seperti smartphone. Sony telah merilis SmartWatch yang didukung Android awal tahun ini yang dapat dipasangkan dengan ponsel Android Anda melalui Bluetooth. Ini dapat memberikan notifikasi email dan tweet baru. Seperti halnya semua ponsel cerdas, Anda dapat mengunduh aplikasi yang kompatibel ke Sony SmartWatch untuk aksesibilitas mudah.

    Harapkan UI yang lebih dapat dipakai dalam waktu dekat karena microchip yang memiliki kapabilitas pintar tumbuh nano-lebih kecil dan dipasang pada pakaian sehari-hari.

    8. Sensor Antarmuka Pengguna Jaringan (SNUI)

    Berikut adalah contoh UI cair di mana Anda memiliki beberapa ubin kompak yang terdiri dari layar LCD berwarna, akselerometer built-in dan transceiver inframerah IrDA yang mampu berinteraksi satu sama lain ketika ditempatkan dalam jarak dekat. Mari kita buat ini sederhana. Ini seperti ubin Scrabble yang memiliki layar yang akan berubah untuk mencerminkan data ketika ditempatkan bersebelahan.

    Seperti yang akan Anda lihat dalam video demo Siftables ini, pengguna dapat berinteraksi secara fisik dengan ubin dengan memiringkan, mengguncang, mengangkat dan menabrak dengan ubin serupa lainnya. Ubin ini dapat berfungsi sebagai sangat interaktif alat belajar untuk anak-anak kecil yang dapat menerima reaksi langsung atas tindakan mereka.

    SNUI juga bagus untuk permainan puzzle sederhana di mana gameplay termasuk ubin bergeser dan berputar untuk menang. Lalu ada juga kemampuan untuk mengurutkan gambar secara fisik dengan mengelompokkan ubin ini bersama-sama sesuai dengan preferensi Anda. Ini adalah TUI yang lebih aktif; alih-alih satu layar, layar ini dibuat dari beberapa layar kecil yang saling berinteraksi.

    UI yang Sangat Diharapkan?

    Karena UI ini menjadi lebih intuitif dan alami bagi generasi pengguna baru, kami diperlakukan dengan pengalaman komputasi yang lebih mendalam yang akan terus menguji kemampuan kami untuk mencerna banjir pengetahuan yang harus mereka bagikan. Ini akan luar biasa dan, kadang-kadang, menarik dan itu pasti sesuatu yang dinanti-nantikan dalam teknologi baru yang akan datang.

    Lebih!

    Tertarik untuk melihat apa yang ada di masa depan bagi kita? Periksa tautan di bawah ini.

    • 5 Aplikasi Realitas Augmented Top Untuk Pendidikan
    • 5 Fitur Utama Yang Diharapkan Di Smartphone Masa Depan
    • Video TED Jaw-Dropping Yang Tidak Harus Anda Lewatkan

    Manakah dari UI luar biasa ini yang paling membuat Anda bersemangat? Atau apakah Anda punya ide lain untuk UI generasi berikutnya? Bagikan pendapat Anda di sini di komentar.