10 Talks Menarik Desainer Harus Menonton
Konferensi desain menyenangkan. Mereka penuh dengan orang-orang yang bersemangat dan kreatif bertukar ide dan memberikan ceramah yang brilian. Tetapi acara ini juga bisa agak mahal. Untungnya, ada banyak konten luar biasa dari konferensi web terbaik dunia yang tersedia online. Yang Anda butuhkan hanyalah meluangkan waktu dari jadwal sibuk Anda untuk menonton dan dengarkan apa yang para ahli harus bagikan.
Di sini adalah 10 presentasi luar biasa tentang topik-topik yang menyentuh hati setiap desainer, mencakup segalanya mulai dari berurusan dengan klien hingga tipografi web, desain web responsif hingga sindrom penipu. Mereka mungkin bukan yang terbaru dari pembicaraan tetapi yang penting adalah pesan yang ingin disampaikan oleh pembicaraan tersebut.
1. Pada kerajinan desain dan bekerja dengan klien
oleh Mike Monteiro di Interaksi 15
“Anda dibohongi! [...] Apakah desain yang baik menjualnya sendiri? Secara fundamental, TIDAK.”
Desainer, secara default, luar biasa dalam mendorong piksel pada layar dan menciptakan desain yang indah dan bijaksana. Namun, menghadirkan solusi yang bijaksana itu bisa menjadi pengalaman yang menegangkan. Jika Anda bekerja di agensi atau studio, mungkin tergoda untuk hanya meminta direktur kreatif Anda menunjukkan karya itu kepada klien. Anda mungkin mengatakan pada diri sendiri bahwa dia akan melakukannya dengan lebih baik, karena dia adalah pembicara yang lebih baik, dengan lebih banyak pengalaman - tetapi tidak ada yang bisa menjelaskan keputusan desain Anda lebih baik daripada Anda.
Dalam ceramahnya yang lucu dan informatif, Mike Monteiro mengingatkan kita mengapa menjual adalah keterampilan desain inti: karena seorang desainer yang baik yang dapat menjual karyanya lebih berharga daripada yang menakjubkan yang tidak bisa. Seluruh pembicaraan lebih dari satu jam, tetapi Anda bisa mulai sekitar pukul 18:00 untuk 13 kesalahan yang dibuat desainer selama presentasi klien; lihat apakah Anda bersalah atas apa pun (dan cara untuk meningkatkan, jika Anda).
2. F * Anda, Pay Me
oleh Mike Monteiro di CreativeMornings 2012
“Anda berada pada titik di mana Anda membutuhkan pengacara ketika Anda memutuskan untuk berhenti menjadi amatir desain dan menjadi profesional desain.”
Pernahkah Anda mengerjakan proyek tanpa mendapat kontrak terlebih dahulu? Banyak desainer yang baru memulai mungkin telah melakukan ini pada satu titik. Kontrak memang tampak mengintimidasi, terutama pada awalnya. Hal yang hebat tentang mereka adalah mereka membantu Anda dan klien Anda memiliki harapan yang jelas tentang pekerjaan itu. Mereka lindungi kalian berdua jika ada yang salah. Jika klien memutuskan untuk menarik sumbat pada proyek yang baru setengah jalan, apakah Anda tahu apa yang harus dilakukan atau harapkan? Kamu harus.
Dalam pembicaraan setengah jam sarapan ini, Mike Monteiro dan pengacaranya Gabe Lavine berbicara tentang penulisan kontrak dan mendapatkan bayaran, dan mendapat banyak tepuk tangan. Mereka menyebutkan beberapa skenario klien kasus terburuk, hal-hal yang tidak mereka negosiasikan dan mengapa, dan benar-benar menunjukkan mengapa memiliki pengacara di sudut Anda dapat menyelamatkan hari..
3. “Kami Tidak Layak:” Sindrom Penipu
oleh Lori Widelitz-Cavallucci, Amy Silvers di Konferensi: Madison + UX 2014
“Ini adalah perasaan bahwa Anda seorang penipu. Bahwa Anda tidak pantas mendapatkan kesuksesan apa pun yang telah Anda raih.”
Apakah Anda pernah merasa kurang berpengetahuan atau kurang berhasil daripada teman-teman Anda? Fenomena yang disebut sindrom penipu adalah umum di kalangan desainer, profesional UX, dan orang-orang kreatif lainnya, meskipun mungkin tidak banyak diketahui. Kami memiliki kecenderungan untuk membandingkan diri kami dengan yang terbaik: lihat situs web mereka yang indah, posting blog mereka yang berwawasan luas, klien nama besar - lalu pikir kami gagal.
Sesi Lori dan Amy lebih kering daripada yang sebelumnya dalam daftar, tetapi hanya 26 menit, dan apa yang harus dikatakannya adalah sesuatu yang sangat penting. Perasaan yang banyak dari kita berjuang dengan. Perasaan tidak cukup baik. Lewati hingga 13:00 jika Anda hanya ingin melihat hasil survei dari studi di antara desainer dan bagaimana perasaan mereka tentang tingkat keahlian mereka.
4. 10 Perintah Desain Web
oleh Jeffrey Zeldman di Konferensi: Sebuah Acara Selain Austin 2013
“Sering diabaikan: gagasan bahwa situs web harus menjadi pengalaman yang menghibur dan menyenangkan.”
Jeffrey Zeldman memulai presentasinya dengan menjanjikan itu akan membantu desainer web beralih dari cukup bagus menjadi mengagumkan. Ketika datang ke desain web, ada begitu banyak yang harus dipikirkan dan kadang-kadang mudah terjebak dalam hal-hal teknis. Ada beberapa hal besar yang mungkin kita abaikan karena itu, seperti itu situs web harus menyenangkan.
“Anda harus menghibur” adalah perintah pertamanya. Situs web yang membosankan tidak akan menarik perhatian siapa pun selama lebih dari beberapa detik. Untuk membuat (lebih) keren, periksa 1 jam penuh bicara dan dapatkan daftar lengkap perintah, termasuk “uji segalanya (termasuk asumsi)” dan “engkau harus mengirim.”
5. Desain Web Responsif Sulit / Mudah! Takut / Jangan Khawatir!
oleh Dan Mall di SmashingConf Freiburg 2013
“Comps Photoshop tidak memotongnya. Setidaknya tidak dengan cara mereka dulu.”
Apakah proses desain rusak? Dan Mall mengatakan ya dan melihatnya sebagai kesempatan untuk mengubah cara kita bekerja. Metode lama mendesain web - rencana, desain, kembangkan, luncurkan - tidak berfungsi sebaik dulu. Dengan menjamurnya desain responsif, dia menemukan proses baru yang dapat membantu desainer bekerja lebih baik dengan klien.
Dia menganjurkan ubin gaya, kolase elemen dan menunjukkan kepada klien seperti apa rasanya sebuah situs dan bukan pixel-perfect psd setiap waktu. Ini dimaksudkan untuk menghemat waktu dan memfasilitasi dialog yang baik dengan klien. Seluruh presentasi adalah 45 menit tetapi jika Anda ingin melewatkan intro, mulailah pada sekitar 8:50 untuk mendengar tentang pendekatannya atau maju cepat ke pembicaraan gaya ubin di 16:20.
6. CSS Anda Adalah Kekacauan
oleh Jonathan Snook di Konferensi: SmashingConf Freiburg 2012
“Gunakan kelas lebih dari id - jangan gunakan granat untuk menggali lubang ketika sekop akan melakukannya”
Dalam pembicaraan ini, Jonathan Snook berbicara tentang pentingnya kode yang bersih dan mudah dipahami. Keindahan CSS terletak pada fleksibilitasnya, tetapi pada saat itulah segalanya menjadi rumit. Pernahkah Anda dalam situasi di mana Anda bekerja pada proyek yang dimulai oleh orang lain dan butuh beberapa saat untuk mengetahui bagaimana itu dikodekan? Atau memiliki beberapa nama kelas acak yang tidak dapat Anda ketahui?
Pembicara menganjurkan kejelasan dalam penamaan konvensi dan memastikan kita tidak perlu mempersulit hal-hal. Meskipun presentasinya dari tahun 2012, semua konsep yang disajikan di dalamnya masih relevan hingga saat ini. Ini kira-kira panjangnya 33 menit dan merupakan pengingat yang bagus tentang perhatian dan membuat segala sesuatu dapat dipahami.
7. 10 Hal Top yang Perlu Diketahui Setiap Desainer Tentang Orang
oleh Susan Weinschenk di Konferensi: DIBI 2012
“Sangat mudah ketika kita mendesain sesuatu [...] untuk mendapatkan semua terperangkap dalam desain dan bahkan melupakan bahwa di ujung lain dari hal ini kita merancang adalah orang yang harus menggunakannya”
Ini adalah presentasi yang menarik tentang mengapa orang melakukan apa yang mereka lakukan, didukung oleh ilmu psikologi. Kami bekerja keras merancang situs web untuk orang-orang berinteraksi - tetapi banyak dari apa yang mereka lakukan bergantung pada ketidaksadaran atau ketidaksadaran mereka. Pembicaraan yang luar biasa ini memberi kami alat untuk kotak alat perancang kami untuk membantu kami lebih memengaruhi tindakan orang. Ini menjelaskan, antara lain, mengapa manusia tertarik? (dan bagaimana itu bisa membantu situs web?)
Jika Anda punya waktu 44 menit, ini adalah tempat yang wajib dikunjungi. Ingin mempelajari lebih dalam tentang perilaku online orang-orang? Atau, Anda dapat membaca sekitar 6 alasan psikologis mengapa orang bertindak seperti yang mereka lakukan online.
8. Konten Pertama! Semua yang Kita Ketahui Salah
oleh Jeffrey Zeldman di Konferensi: Sebuah Acara Selain Boston 2012
“Desain kami sering memusuhi konten.”
Pernahkah Anda merancang situs web pixel-sempurna hanya untuk memiliki klien menambahkan sepotong kecil konten baru ke dalamnya? Dan konten baru itu dengan putus asa mematahkan aliran desain entah bagaimana? Jeffrey Zeldman memberi tahu kita bahwa situs web bukanlah brosur. Situs web tidak pernah final; itu adalah media yang hidup, fleksibel, terus berubah yang perlu memperhatikan tujuan pengguna. Ini harus mengakomodasi berbagai skenario.
Terkadang mudah untuk melupakan dan presentasi ini, yang menunjukkan contoh situs yang melakukannya dengan benar (dan salah) adalah pengingat yang baik mengapa itu penting. Semuanya hampir satu jam panjang tetapi layak menghabiskan waktu Anda.
9. Prinsip Desain Untuk Web Seluler yang Lebih Baik
oleh Jennifer Gove di Konferensi: Google I / O 2014
“Ada lebih banyak perangkat seluler dan langganan perangkat seluler daripada sikat gigi di dunia”
Pengalaman mobile dapat menjadi renungan, atau bahkan tidak memikirkan sama sekali. Tapi, seperti yang ditunjukkan statistik, itu tidak bisa diabaikan. Untuk mempermudah para desainer, Jennifer Gove memberi kami 25 prinsip untuk membangun situs web seluler yang lebih baik dalam waktu kurang dari 45 menit.
Karena Jennifer Gove adalah peneliti UX di Google, semuanya didasarkan pada data dari studi kegunaan yang besar daripada pendapat para ahli, yang menarik. Mulailah pada 8:25 untuk daftar prinsip-prinsip dan lihat semua contoh baik (dan buruk) yang menggambarkannya.
10. Keadaan Tipografi Web
oleh Bram Stein di CSSconf EU 2014
“Apakah ada desainer tipe di antara penonton? Tidak? Baik. Saya akan mengatakan beberapa hal mengerikan tentang fitur OpenType”
Font web mengagumkan. Mereka membuat dunia sedikit lebih indah dan situs web memiliki lebih banyak karakter. Lewatlah sudah hari-hari segalanya web-aman. Apakah Anda baru mulai menggunakan font web atau cukup ahli dalam apa yang mereka tawarkan, pembicaraan ini cocok untuk Anda. Semua yang ingin Anda ketahui tentang jenis web - Kerning, tanda hubung, fitur OpenType dan banyak lagi dibahas di sini 26 menit bicara.
Bungkus
Ada banyak presentasi luar biasa di web. Beberapa hanya lucu, yang lain akan menyajikan perkembangan baru yang luar biasa yang terjadi di industri, namun yang lain membantu kita menjadi desainer yang lebih baik. Apakah Anda memiliki pembicaraan favorit di web? Bagikan komentar Anda! Untuk pembicaraan yang lebih mendalam untuk para desainer, lihat 10 video TED yang tidak dapat dihapus ini.
Catatan Editor: Ini ditulis untuk Hongkiat.com oleh Magdalena Kacicka. Magdalena adalah perancang dan pengembang web di siang hari, penggemar internet dan permen di malam hari. Dia suka posting inspirasional dan desain yang indah. Lihat portofolionya atau hubungi dia di Twitter.