Beranda » Desain web » 10 Video TED yang Tidak Dipisahkan Untuk Desainer

    10 Video TED yang Tidak Dipisahkan Untuk Desainer

    TED (Teknologi, Hiburan, Desain) telah ada sejak tahun 1984 dengan tujuan utama untuk menyebarkan ide-ide hebat dan pengalaman yang berhubungan dengan teknologi, hiburan dan desain. Anda mungkin tidak terbiasa dengan konferensi ini, tetapi serius, perangkat teknologi keren seperti Xbox Kinect terinspirasi oleh salah satu pembicaraan TED.

    Yang pasti itu bukan hanya tentang teknologi yang rumit atau teori desain hardcore. TED dibanjiri oleh desainer, pengembang, dan cendekiawan papan atas dan inovatif, yaitu Tim-Bernett Lee, Don Norman, dan Dennis Dutton, yang bersedia berbagi kisah hidup, pengalaman, dan visi mereka untuk keuntungan dunia yang lebih besar..

    Karena kami desainer web adalah campuran dari pengembang web dan desainer grafis, saya akan memperkenalkan Anda 10 video TED yang tidak dapat dihapus yang mengeksplorasi cara membuat desain yang hebat, atau mendorong Anda untuk berpikir besar dalam karier desain Anda, atau bahkan memprediksi 5000 hari berikutnya dari web. Semua 10 video mungkin dikenakan biaya 10 hingga 30 menit, tetapi itu benar-benar akan menjadi salah satu investasi waktu terbesar dalam hidup Anda.

    Pintasan ke:

    • Temukan Desain Secara Detail oleh Paul Bennett
    • Desain + Penemuan oleh David Carson
    • Tiga Cara Desain Yang Baik Membuat Anda Bahagia oleh Don Norman
    • Selamat Desain oleh Stefan Sagmeister
    • Keindahan rumit dengan desain oleh Marian Bantjes
    • Teori kecantikan Darwinian oleh Denis Dutton
    • Desain terobosan untuk produk ultra murah oleh R.A. Mashelkar
    • Kesederhanaan menjual oleh David Pogue
    • Web selanjutnya oleh Tim Berners-Lee
    • 5.000 hari berikutnya dari web oleh Kevin Kelly

    1. Temukan Desain Secara Detail - Paul Bennett

    Direktur kreatif IDEO, Paul Bennett menunjukkan kepada kita, dalam arti yang lucu, bagaimana menyelesaikan kebutuhan individu juga menyelesaikan kebutuhan perusahaan, dengan kata lain, bagaimana The Small dapat membantu memfasilitasi dan menciptakan The Big. Presentasi tidak akan mencakup bagan organisasi yang menyeramkan atau hal yang mematikan dari PowerPoint, tetapi serangkaian produk menyenangkan yang benar-benar memecahkan masalah kecil, universal, dan terabaikan..

    Sebagai seorang desainer, kami sebagian besar mendesain dari pandangan kami, tetapi tidak mengetahui bahwa pengguna adalah orang yang benar-benar menggunakan produk kami. Melalui beberapa contoh seperti membantu sistem perawatan kesehatan di Minnesota untuk meningkatkan pengalaman pasien, Paul Bennett memberi tahu kita hal itu melihat dari pandangan pengguna sangat penting untuk menyelesaikan masalah mereka, yang kelihatannya mungil tetapi sebenarnya bisa menimbulkan dampak besar.

    Paul kemudian membawa beberapa kisah penemuan terkenal untuk memberi tahu para desainer menyadari apa pun di sekitar Anda dan mengubahnya menjadi solusi sederhana bagi pengguna. Baginya, menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkan bagaimana membuat produk yang cantik itu tidak relevan, dibandingkan dengan menyelesaikan kebutuhan nyata pengguna. Lihat ceramahnya untuk contoh dan penjelasan yang lebih praktis.

    Kembali ke atas ↑

    2. Desain + penemuan - David Carson

    Banyak desainer berbagi cara membuat desain yang hebat, tetapi mereka tidak cukup banyak berbagi bagaimana mereka membuat desain yang hebat dengan menemukan dunia. David Carson cocok dengan lubang itu dengan berbagi penemuan hidupnya yang menginspirasi dan lucu yang akhirnya mengarah ke desain hebatnya sendiri.

    Tidak seperti kebanyakan pembicaraan yang ditampilkan di sini, pembicaraan ini cukup acak. Namun, itu mencakup banyak jenis desain, terutama desain tipografi dengan pendapatnya sendiri. Salah satu contoh hebat dan menghibur adalah 2 rambu parkir berbeda yang menulis frasa yang sama 'Tidak Ada Parkir', tetapi gaya penulisan telah menyebabkan pengemudi merasa bahwa salah satu penulis rambu adalah pembunuh kejiwaan, sehingga menghindari mereka untuk memarkir mobil mereka sebelumnya tanda.

    Pembicaraan kemudian berkembang dengan penemuan yang lebih menghibur, dan David telah menyentuh lebih banyak desain yang memiliki masalah serius yang harus diperhatikan oleh perancang web untuk menghindari kesalahan yang sama, seperti emosi buruk yang diungkapkan oleh karakter dalam iklan telah merusak seluruh perasaan akan apa harus dengan senang hati memasang iklan, atau memasang iklan yang tidak patut di samping foto insiden 911 adalah kesalahan mengerikan yang akan membuat orang benar-benar marah.

    David mengakhiri pembicaraan dengan dorongan bagi para desainer berani mencoba sesuatu yang baru, dan dia lebih jauh membuat definisi bagus tentang 'pekerjaan bagus'. Jadi pembicaraan ini bukan hanya tentang tawa dan hiburan, ini adalah penemuan kehidupan nyata yang bertujuan untuk mengeksplorasi dan memecahkan masalah desain kehidupan nyata.

    Kembali ke atas ↑

    3. Tiga Cara Desain Yang Baik Membuat Anda Bahagia - Don Norman

    Don Norman adalah kritikus desain yang mengakui bahwa apa pun yang mengikuti sarannya akan dapat digunakan namun jelek. Tapi, dalam pembicaraan ini, dia akan membahas tentang hubungan desain dan emosi yang baik, dan menjelaskan 3 isyarat emosional bahwa produk yang dirancang dengan baik harus sukses..

    Dalam pembicaraan itu, Norman mengeksplorasi desain yang kurang fungsional tetapi orang membelinya hanya karena keindahannya, dan juga desain yang mengandung keindahan luar biasa dan fungsionalitas luar biasa. Dia dengan demikian memperluas topiknya untuk mengeksplorasi tingkat pemrosesan informasi oleh otak manusia, dan bagaimana kita dapat membangun desain berdasarkan tingkat pemrosesan informasi ini.

    Level pemrosesan informasi dipecah menjadi 3 level: visceral, behavioral dan reflective. Visceral adalah tingkat di mana otak memberi tahu kita apakah benda, warna, suara, dan bahkan wajah itu baik atau buruk. Anda dapat menentukan font atau warna mana yang akan membuat pelanggan merasa nyaman berdasarkan level ini.

    Perilaku adalah semua tentang perasaan memegang kendali, jadi umumnya itu termasuk kegunaan, pemahaman, dan mungkin perasaan. Pisau global adalah contoh yang bagus yang digunakan oleh Norman untuk menjelaskan level ini.

    Tingkat ketiga, tingkat reflektif, dijelaskan melalui serangkaian contoh yang membuktikan bahwa manusia membeli sesuatu bukan karena fungsinya, tetapi untuk alasan yang lebih dalam seperti gambar mereka sendiri atau perlindungan lingkungan, seperti dijelaskan oleh Norman.

    Kembali ke atas ↑

    4. Happy Design - Stefan Sagmeister

    Ini adalah pembicaraan yang akan membuat Anda tertawa dan merasa sangat bahagia, dan inilah yang ingin dibagikan oleh desainer grafis Stefan Sagmeister, bagaimana saat-saat bahagia dalam hidupnya dengan desain yang bagus.

    Setelah berbagi momen lucu di Hong Kong, Stefan menunjukkan daftar peristiwa bahagia yang terjadi dalam hidupnya, kemudian membawa audiens ke penemuan bahwa sebagian besar insiden bahagia ini memiliki hubungan dengan karier desainnya. Dia kemudian menyimpulkan bahwa ada 2 cara mengalami desain bahagia: menjadi senang saat mengalami desain dan menjadi bahagia saat merancang.

    Mengikuti pembicaraan adalah serangkaian kisah nyata yang mengeksplorasi desain benar-benar bahagia, yang merupakan desain yang membuat Anda merasa benar-benar bahagia tetapi tidak hanya beberapa visualisasi kebahagiaan. Perancang mengakhiri pembicaraan dengan membagikan tiga jenis desain yang membawa Anda kebahagiaan sejati dan, Anda mungkin bisa mengharapkannya, beberapa dari mereka juga desain yang sangat lucu.

    Kembali ke atas ↑

    5. Keindahan yang rumit dengan desain - Marian Bantjes

    Tanpa ragu, melemparkan kepribadian Anda ke dalam produk Anda menjadikannya unik, dan Marian Bantjes tidak akan menunjukkan kepada Anda beberapa studi kasus, tetapi pengalaman kehidupan nyata yang membuktikan ideologi ini.

    Marian seperti kebanyakan desainer sebelumnya, percaya bahwa ego tidak boleh dilibatkan dalam desain. Tetapi setelah 20 tahun dalam tipografi dan desain grafis, ia memutuskan untuk menggunakan gaya kerja dengan pendekatan yang lebih pribadi, juga sebagai upaya sederhana untuk melakukan apa yang benar-benar dicintainya. Baginya, itu terdengar seperti keputusan yang buruk, tetapi sesuatu yang aneh terjadi. Dia menjadi sangat populer.

    Sejak itu, ia memutuskan untuk menerapkan gaya pribadinya ke dalam produk-produknya, menciptakan sesuatu yang menciptakan manfaat bagi pelanggan dan dirinya sendiri. Dia kemudian memamerkan beberapa desain yang diilhami oleh gaya pribadinya, berbicara bagaimana mereka bekerja dan reaksi pelanggan terhadap desainnya.

    Marian percaya itu dengan lebih banyak pendekatan pribadi diterapkan, produk Anda akan lebih menarik, menarik dan berkelanjutan. Apakah itu membawa sukacita? Apakah ada rasa ingin tahu? Apakah itu membangkitkan rasa ingin tahu? Ini adalah apa yang dia pikirkan dalam proses pembuatan produknya saat ini.

    Kembali ke atas ↑

    6. Teori kecantikan Darwinian - Denis Dutton

    Seringkali kita ingin merancang produk yang indah, tetapi kita tidak benar-benar tahu tentang persepsi manusia tentang kecantikan. Denis Dutton ingin menjelajahi topik khusus ini untuk Anda, dengan apa yang disebutnya sebagai teori kecantikan Darwinian. Dan tentu saja, sebagai orang yang mencintai seni, ia menjelaskan teorinya dengan animasi yang sangat menghibur dan hidup.

    Denis mempelajari filsafat seni dan estetika sebagai mata pencaharian. Dia menemukan bahwa ini adalah subjek yang sangat rumit, karena hal-hal yang kita sebut manusia cantik sangat berbeda. Ini bisa berupa wajah bayi, film seperti 'The Wizard of Oz', atau bahkan gol kemenangan yang memukau dalam pertandingan sepak bola Piala Dunia. Sebuah akun yang menjelaskan keberadaan keindahan pada semuanya akan menjadi gila.

    Namun, ia menemukan ada semacam keseragaman dalam persepsi manusia terhadap kecantikan, dan itu bahkan melewati proses evolusi manusia. Dia memberikan beberapa contoh persuasif, seperti ekor merak yang indah dan kapak tangan Archaeulian, untuk membuktikan bahwa manusia memiliki persepsi yang persis sama dengan keindahan alam dan keindahan artistik..

    Kembali ke atas ↑

    7. Desain terobosan untuk produk ultra murah - R.A. Mashelkar

    Insinyur RA Mashelkar ingin menantang pemikiran Anda tentang kemungkinan, ketika ia membagikan tiga kisah nyata bahwa bagaimana produk yang tampaknya mustahil untuk dicapai dapat dibuat oleh mereka untuk setiap orang dengan pendapatan rendah di India. Ini adalah kisah tentang iman dan bisnis yang cerdas.

    Kisah pertama adalah tentang produksi mobil $ 2000. Kedengarannya sangat tidak mungkin karena bahkan Anda ingin menghasilkan mobil terburuk di dunia, biaya produksinya masih harus melebihi $ 2000. Tapi mereka berhasil. Dan fungsi mobilnya sangat baik, sama seperti mobil lain di dunia. Di balik kesuksesan adalah ideologi itu, Anda tidak dapat menggunakan metode yang sama seperti sebelumnya jika Anda ingin terobosan. Dia kemudian menjelaskan secara detail bagaimana mereka mencapai produk.

    Kisah selanjutnya bahkan lebih luar biasa dan menyentuh. Pernah melihat kaki buatan? Harganya $ 20.000 dan Anda hanya bisa menggunakannya untuk berjalan, asalkan trotoarnya sempurna dan mulus. Dan coba tebak, karena masyarakat India tidak mampu membayar biaya ini, kaki Jaipur diciptakan sebagai kaki buatan $ 28 untuk mereka. Ini bahkan bukan alternatif, karena dengan kaki Jaipur, orang-orang dengan cacat kaki dapat berjalan, berlari dan bahkan memanjat pohon. Luar biasa.

    Dia kemudian berbicara tentang kisah medis yang terdengar sangat konyol tetapi telah dicapai di India. Semua penemuan bersama tidak mungkin dilakukan oleh manusia sebelumnya, tetapi kemudian penemuan itu berhasil. Dorongan di balik penemuan-penemuan ini adalah keyakinan bahwa Anda bisa mencapai yang mustahil, dan juga menciptakan lebih banyak dari lebih sedikit demi lebih banyak. Inilah yang RA. Mashelkar dianggap sebagai Rekayasa Gandhi.

    Kembali ke atas ↑

    8. Kesederhanaan menjual - David Pogue

    Kesederhanaan, setiap desainer tahu tentang itu, tetapi tidak setiap desainer bisa mencapainya. David Pogue menggunakan keduanya yang dianggapnya sebagai desain antarmuka terburuk dan contoh-contoh desain hebat yang memberi semangat agar Anda tahu apa sebenarnya kesederhanaan itu.

    Video itu lucu, tetapi mungkin tidak lucu bagi pengguna PC karena sepanjang pembicaraan, David mengkritik apa pun tentang Microsoft Windows sambil memuji apa pun yang dilakukan Apple. Namun, bias tidak berarti semua poinnya tidak benar. Misalnya, mengapa pilihan dalam kotak dialog logout Microsoft Windows lama harus dalam menu pop-up. Dibutuhkan 3 klik untuk mematikan komputer sementara Apple Mac hanya perlu 1 klik.

    Ada juga beberapa contoh luar biasa selain Microsoft Windows dan Apple Mac, seperti antarmuka pengguna sederhana Google dan perangkat lunak pengenalan suara yang berfokus pada peningkatan akurasi pengenalan suara. Semua contoh ini memberi tahu Anda bahwa kesederhanaan akan menjadi alasan utama pelanggan membeli produk Anda.

    Kembali ke atas ↑

    9. Web berikutnya - Tim Berners-Lee

    20 tahun yang lalu, Tim Berners-Lee menemukan World Wide Web. Tapi dia tidak berhenti membuat, dan sekarang dia sedang membangun web untuk membuka, data terkait yang berpotensi membuka kunci data kita dan membingkai ulang cara kita menggunakannya.

    Apa itu data tertaut? Pikirkan tentang dunia di mana semua orang menaruh data di web dan semua yang Anda bayangkan ada di web. Ini disebut data tertaut. Untuk membantu Anda memahami konsep dengan lebih mudah, berikut adalah empat prinsip untuk Data Tertaut, yang diambil dari catatan penulis:

    1. Gunakan URI untuk mengidentifikasi hal-hal.
    2. Gunakan HTTP URI sehingga hal-hal ini dapat dirujuk dan dilihat (“dereferenced”) oleh orang-orang dan agen pengguna.
    3. Berikan informasi yang berguna tentang benda ketika URI-nya direferensi, menggunakan format standar seperti RDF / XML.
    4. Sertakan tautan ke URI lain yang terkait dalam data yang terbuka untuk meningkatkan penemuan informasi terkait lainnya di Web.

    Seluruh presentasi berputar di sekitar empat prinsip ini dengan elaborasi yang menyentuh contoh kehidupan nyata dan kegiatan aktual yang dilakukan Tim Berners-Lee dan lainnya untuk mempromosikan data terkait.

    Kembali ke atas ↑

    10. 5.000 hari ke depan web - Kevin Kelly

    World Wide Web tidak diragukan lagi salah satu hal yang paling cepat berkembang dalam sejarah manusia, dan itu akan berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Kevin Kelly membahas tentang apa yang mungkin terjadi dalam 5000 hari ke depan web.

    Kevin Kelly berpikir bahwa dengan membeli komputer, handheld, ponsel, dan laptop yang memiliki koneksi ke web, kita sebenarnya membangun mesin global tunggal. Seberapa besar mesin ini? Menurut surveynya, ia memiliki 100 miliar klik per hari, dan ada 55 triliun tautan di antara semua halaman web di dunia.

    Jadi bagaimana membangun mesin global akan memengaruhi masa depan? Jawabannya adalah semuanya akan terhubung ke web, dan semuanya akan memiliki sesuatu seperti chip yang terhubung ke web. Dan pada akhirnya, kita manusia saling tergantung dengan mesin global yang kami buat ini.

    Ini bukan hanya tentang koneksi, tetapi juga keberadaan data yang ditautkan. Salah satu contoh hebat yang diberikan oleh Kevin adalah Anda tidak perlu lagi menceritakan tentang diri Anda lagi ketika mendaftar situs sosial, karena data tertaut akan mengidentifikasi Anda dan seluruh jaringan teman Anda di web. Itu hanya karena web telah menautkan setiap data yang ada di web dan mengambil informasi dari data tersebut.

    Karena data yang ditautkan membutuhkan setiap bit informasi kami, kami perlu melakukannya sepenuhnya transparan tentang diri kita sendiri, membagikan semua informasi pribadi kita ke web. Ini adalah harga yang harus kami bayar untuk mencapai fitur yang sangat nyaman ini. Apakah ini akan menjadi masa depan web, atau masa depan umat manusia? Anda perlu mencari tahu kemungkinan jawabannya dengan mengikuti ceramah ini.

    Kembali ke atas ↑

    Refleksi

    Saya benar-benar menikmati begitu banyak video TED namun saya belum melihat desainer atau pengembang berbicara tentang cara menghasilkan uang besar dari karier desain. Bagi saya, apa yang saya benar-benar pelajari dari TED adalah kehidupan desainer web bukan hanya tentang menghasilkan uang besar, tetapi kehidupan mengejar seni, keterampilan, pengalaman, kepemimpinan, dan kontribusi. Saya mengagumi mereka, dan saya berharap menjadi bagian dari mereka.

    Video TED mana yang paling mengesankan atau mengajari Anda? 10 sebenarnya adalah jumlah yang sangat kecil untuk TED yang berisi beberapa ratus video, jadi jika Anda telah menemukan banyak pembicaraan tentang desain atau pengembangan web, silakan berbagi dengan kami!