Beranda » Budaya » Video Game Apakah Mereka Melakukan Lebih Banyak Bahaya daripada Baik?

    Video Game Apakah Mereka Melakukan Lebih Banyak Bahaya daripada Baik?

    Game telah menggemparkan dunia hiburan. Apa yang dulunya merupakan hobi para geek dan kutu buku di awal tahun 90-an kini telah melampaui film-film Hollywood dalam hal pendapatan. Tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa banyak orang, terutama orang tua, berpikir demikian bermain game hanya membuang-buang waktu atau itu membuat orang yang mudah dipengaruhi (dan anak-anak) bodoh.

    Fakta bahwa ada permainan yang menampilkan kekerasan, seks, perjudian, dan narkoba tidak benar-benar membantu kasus ini. Tetapi bagaimana jika saya katakan kepada Anda bahwa bermain game sebenarnya memiliki beberapa manfaat positif bagi pikiran dan perkembangan psikososial para gamer setidaknya, menurut Science. Mari kita lihat pengaruh postive video game terhadap kita.

    Mengapa Bermain Game Membawa Reputasi Buruk

    Game dari segala macam bisa sangat membuat ketagihan; Anda tidak perlu membaca studi 100 halaman hanya untuk memverifikasi itu. Saya yakin Anda tahu setidaknya satu orang yang kecanduan game; dia aneh, dia tidak pernah bergaul dengan teman-teman lamanya, dia mungkin lajang, dan tidak terlalu jauh dalam hidup. Dan selain dari kebiasaan bermainnya, Anda tidak tahu apa-apa tentang dirinya yang patut dicatat.

    Tidak dapat disangkal, sangat mudah untuk ketagihan. Dan itu masalah besar.

    GAMBAR: Picjumbo

    Prestasi di sekolah atau tempat kerja dapat menurun. Itu tidak berlebihan ketika saya mengatakan bahwa banyak gamer (dari teka-teki sederhana ke MMORPG) bahkan mimpi bermain game, secara harfiah. Saat bekerja atau di sekolah, pikiran dipenuhi dengan permainan, dan dalam beberapa kasus ekstrem juga gambaran mental, sementara sepenuhnya sadar - ini dikenal sebagai efek Tetris. Ini mengganggu dan dapat menyebabkan masalah kinerja yang serius.

    Di sisi lain, kecanduan ringan pada game juga bisa menyebabkan isolasi sosial, yang dapat menyebabkan masalah hubungan. Diambil secara ekstrim, itu dapat menyebabkan masalah kesehatan. Salah satu contoh kecanduan game yang dipublikasikan adalah kematian Lee Seung Seop yang bermain Starcraft selama hampir 50 jam berturut-turut. Dia meninggal di kursinya karena gagal jantung yang disebabkan oleh kelelahan ekstrem.

    Tapi percaya atau tidak, manfaat bermain game lebih besar daripada efek negatifnya.

    Gaming Dalam Moderasi Tidak Buruk Sama sekali

    Seperti yang lainnya, gaming memiliki sisi baik dan buruknya sendiri. Semua orang tahu bahwa ada beberapa jenis game komputer. Dari teka-teki papan sederhana hingga MMORPG online multiplayer online role-playing games yang masif..

    Banyak permainan komputer membutuhkan pemikiran yang sulit dan strategi, kerja sama, dan kesabaran. Permainan seperti ini lazim hari ini karena alasan itu dan banyak lagi.

    GAMBAR: Sean Dreilinger

    Mark Zuckerberg, menjadi seorang programmer karena video game (dan dia ingin anak-anak bermain video game seperti dia juga). Ayahnya mengajarinya Pemrograman BASIC Atari pada usia 10 tahun. Dia sangat ingin belajar karena, menurutnya, permainan yang tersedia kemudian tidak memuaskannya. Dia ingin membuat mereka lebih baik.

    Pendukung setia lain dari bermain video game adalah Guillermo del Toro, seorang sutradara film yang terkenal karena Hellboy, Pan's Labyrinth dan Pacific Rim. Dia benar-benar menyukai video game, yang dia anggap “adalah buku komik zaman kita.”

    Mungkin Mark dan Guillermo tertarik pada sesuatu, bahwa bermain game tidak hanya dapat menginspirasi orang untuk menjadi programmer hebat tetapi bahkan mungkin meningkatkan keterampilan pemecahan masalah dan kreativitas mereka.

    Bagaimana Video Game Mempengaruhi Pikiran Secara Positif

    Sebuah studi yang dilakukan oleh Andrew K. Przybylski, PhD menunjukkan bahwa video game sangat mirip dengan cara tradisional anak-anak bermain sebelum elektronik digunakan untuk hiburan. Kebetulan begitu video game membantu perkembangan psikososial anak sejak usia dini.

    Tetapi itu tidak berarti aman bagi orang tua untuk membiarkan anak-anak mereka bermain sepanjang hari, karena itu dapat menyebabkan kecanduan, dan memperpendek rentang perhatian mereka. Sebuah studi oleh American Psychological Association menunjukkan hal itu video game dan media sosial adalah bertanggung jawab langsung Untuk impulsif dan rentang perhatian pendek anak-anak (Yang tidak terlalu mengejutkan, benar-benar).

    Apa yang mengejutkan adalah bahwa meskipun bermain game secara berlebihan memperpendek rentang perhatian orang, ironisnya meningkatkan memori visual jangka pendek.

    Keterampilan Motorik Yang Lebih Baik

    Studi lain yang dilakukan di Max Planck Institute menemukan bahwa bermain game bermanfaat bagi otak. Dalam studi tersebut, peserta diminta untuk bermain Super Mario 64 selama 30 menit sehari selama 2 bulan.

    Setelah percobaan, otak para gamer ternyata memiliki menunjukkan peningkatan materi abu-abu mereka, khususnya bidang yang terlibat dalam navigasi spasial, pembentukan memori, perencanaan strategis, dan keterampilan motorik melibatkan tangan.

    Bentuk Sosialisasi Baru dan Diterima

    Bagi orang dewasa, bermain game bukan lagi sekadar hiburan untuk menghabiskan waktu mereka - itu adalah bentuk sosialisasi baru. Bahkan, game membantu orang berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang lebih alami. Dari bermain game multi pemain, berbicara di ruang obrolan, dan menghadiri acara game publik, bukan rahasia lagi bahwa banyak pertemanan dan hubungan telah dimulai dan berkembang melalui game.

    Video Game Dapat Membantu Memerangi Depresi

    Salah satu hal paling favorit saya tentang permainan video adalah bahwa mereka dapat dirancang dengan cara yang dapat membantu memerangi depresi. Dalam sebuah penelitian yang melibatkan anak-anak berusia 15 tahun, sebuah videogame yang dirancang untuk membantu mengobati depresi terbukti setidaknya sama efektifnya dengan konseling ketika menangani depresi dan kecemasan. Ini tarif lebih baik daripada perawatan rutin dalam mengurangi gejala depresi.

    Kesimpulan

    Kita sekarang hidup di dunia di mana bermain game tidak lagi menjadi “kutu buku” sesuatu yang harus dikerjakan. Ini telah menjadi cara hidup yang dapat diterima sama seperti cara kita terpaku pada perangkat pintar kita. Sementara lebih banyak penelitian yang akan datang akan mengungkapkan efek permainan yang muncul pada pikiran, masyarakat, kesehatan, kehidupan sosial, mengembangkan keterampilan dan banyak lagi, seperti segala sesuatu yang kita hadapi dalam hidup, kita tidak boleh mengambil hal-hal yang ekstrem.

    Bukan hanya gim yang rentan terhadap ini. Keyakinan agama, politik, ekonomi, dibawa ke ekstrem pasti akan berakhir dengan seseorang di ujung yang kalah. Tetapi kembali ke pertanyaan, apakah video game benar-benar buruk? Bisa dibilang, jawabannya tidak, asalkan dimainkan dalam jumlah sedang. Bagaimana dengan kamu? Apa yang kamu pikirkan?

    Sekarang Baca: Evolution of Home Video Game Consoles