Beranda » Grafik » Pedoman Dasar untuk Membuat Sketsa Produk

    Pedoman Dasar untuk Membuat Sketsa Produk

    Dalam bidang desain produk, kemampuan untuk mewakili ide-ide Anda dengan menggunakan metode visual yang efektif seperti membuat sketsa membuka pintu untuk komunikasi yang lebih baik antara desainer dan klien. Desainer menemukan bahwa menggunakan sketsa adalah cara yang efisien untuk mempercepat proses pengembangan ide dalam kehidupan nyata.

    Ada kalanya sketsa dapat mengekspresikan lebih dari kata-kata dan Anda mendapatkan pemahaman instan tentang suatu konsep. Sketsa berguna untuk desainer yang bekerja dalam kelompok dan sketsa dapat memberikan cara mudah dan cepat untuk menyampaikan ide kepada orang lain.

    Artikel ini akan memperkenalkan pedoman utama untuk membuat sketsa produk yang berguna bagi desainer yang baru memulai perjalanan ke desain produk. Beberapa langkah utama ini akan menunjukkan bahwa tidak terlalu sulit untuk mahir membuat sketsa produk.

    Anda harus menyukainya

    Untuk menjadi terampil dalam sesuatu, itu membutuhkan banyak usaha dan waktu yang tidak terkecuali dalam hal pembuatan sketsa produk. Hal yang paling penting untuk diketahui sebelum Anda mulai membuat sketsa adalah untuk benar-benar memahami apakah Anda benar-benar tertarik dengan subjek ini. Anda harus merasakan kegembiraan dan kegembiraan begitu pena / pensil ada di tangan Anda. Akan ada saat-saat ketika hanya cinta untuk membuat sketsa akan membuat Anda melewati hari-hari yang sulit.

    Bahan dan Peralatan

    Desainer produk sangat bergantung pada bahan yang mereka gunakan untuk membuat sketsa. Dengan memilih peralatan yang tepat adalah mungkin untuk mengekspresikan ide-ide Anda dengan cara terbaik dan membuat koneksi visual produk Anda dengan klien. Tidak perlu membeli bahan mahal untuk membuat sketsa yang luar biasa. Bahkan dengan satu penanda abu-abu, desainer profesional dapat menghasilkan karya seni yang menakjubkan. Peralatan dasar adalah memiliki tiga spidol abu-abu yang berjarak 20% dari satu sama lain. Misalnya, penanda 10%, 30% dan 50%. Cukup memiliki tiga penanda warna primer - kuning, biru dan merah. Jika Anda memiliki anggaran untuk membeli lebih banyak spidol, pilih warna sekunder seperti hijau dan oranye. Juga, jangan lupa untuk membeli spidol hitam. Merek penanda paling populer untuk membuat sketsa produk adalah Penanda Copic, penanda Prismacolor, dan penanda Letraset. Anda juga memerlukan beberapa garis hitam halus dan pulpen untuk kontur. Yang terbaik adalah bereksperimen sendiri dan menemukan pena yang tepat yang cocok untuk Anda.

    Dapatkan buku sketsa

    Lihatlah ke sekeliling dan buat sketsa seperti apa yang Anda lihat dan hirup di sekitar Anda. Gunakan pena karena kelebihan pena adalah tidak dapat dihapus dan Anda harus memulai halaman baru. Perlu diingat bahwa semua yang Anda buat sketsa harus disimpan tidak diedit. Anda selalu dapat membalik halaman berikutnya dan mulai membuat sketsa lagi. Segera, Anda akan melihat bahwa Anda mulai membuat sketsa dengan bebas dan tanpa terlalu memikirkannya. Lihatlah buku ini yang ditulis oleh Richard Brereton - “Buku Sketsa: Seni Tersembunyi Desainer, Ilustrator & Materi Iklan”. Anda akan melihat bahwa buku sketsa tidak harus membosankan.

    Kredit gambar

    Perspektif - Apa itu??

    Untuk membuat sketsa yang realistis, yang paling penting adalah mengetahui apa perspektif itu dan bagaimana menggunakannya. Gambar perspektif yang baik memberi kesan sesuatu yang biasanya dirasakan oleh mata “alam”. Perspektif dalam kamus berarti reproduksi sesuatu yang tiga dimensi dan ditransmisikan dalam bidang dua dimensi. Ada beberapa jenis gambar perspektif: perspektif satu titik, dua titik dan tiga titik. Perspektif dua titik paling banyak digunakan dalam pembuatan sketsa produk karena membuat konsep produk yang cukup mudah dibaca.

    Baca lebih lanjut tentang perspektif dan cara membuatnya di sini

    Posisi Pensil yang Tepat

    Sebuah rahasia untuk kemampuan menggambar garis lurus panjang, bersembunyi dengan cara Anda memegang pensil / pena. Dan, biasanya, keterampilan pertama yang harus diperoleh pemula, adalah belajar cara menggambar garis lurus tanpa penggaris. Menggambar dengan pergelangan tangan hanya akan membuat garis pendek dan tidak rata pada kertas, tetapi dengan siku Anda bisa menggambar garis panjang.

    Mulailah dengan geometri sederhana

    Jangan berharap untuk duduk dan membuat karya langsung. Pada awalnya, mulailah menggambar berbagai bentuk - kotak, segitiga, persegi panjang, dan oval. Anda mungkin bertanya, mengapa membuang waktu pada bentuk sederhana jika sebagian besar bentuk produk itu kompleks? Jawabannya adalah semuanya bisa dipecah menjadi bentuk. Misalnya, iPod nano terbuat dari dua persegi panjang, dua lingkaran.

    Jenis sketsa

    • Sketsa proses. Tujuan utamanya adalah tentang memahami suatu tugas. Ada lebih banyak tulisan yang membuat sketsa. Fokus adalah memeriksa masalah dan menganalisis kontes.
    • Sketsa ideation. Sketsa yang dibuat oleh desainer saat mengembangkan ide suatu produk. Terutama dibuat secara kasar dan tanpa detail.
    • Sketsa penjelasan. Dibuat untuk menjelaskan fungsi, bentuk dan struktur konsep desain. Ini adalah sketsa yang disajikan kepada klien. Dapat dibaca oleh semua orang.
    • Sketsa persuasif. Sketsa akhir yang biasanya dibuat dalam perangkat lunak digital seperti program CAD, Adobe Photoshop, dan lainnya. Detail dan penuh warna untuk memengaruhi audiens dan menjual konsep desain.

    Kredit gambar

    Bayangan

    Bayangan muncul pada objek di area di mana pencahayaan terhalang atau tidak langsung. Sebelum membuat bayangan, penting untuk memilih arah dari mana sumber cahaya akan berasal. Ada dua bayangan utama yang biasanya digambar - Sunlight, dan Cast shadow. Bayangan yang dilemparkan harus cukup besar untuk menekankan bentuk objek, tetapi seharusnya tidak menjadi subjek utama dalam sketsa. Ini juga membawa ilusi kedalaman ke sketsa Anda. Tetap sederhana dan cepat. Jika terlihat bagus dan objek berada di fokus utama, maka Anda telah melakukannya dengan benar.

    Untuk penjelasan teknis konstruksi bayangan, lihat situs web ini

    Kredit gambar

    Pentingnya perincian

    Menambahkan detail ke sketsa, memberikan informasi penting untuk klien dan desainer lainnya. Detail dapat menunjukkan ukuran keseluruhan suatu objek. Juga, itu menciptakan tampilan yang lebih realistis dari produk yang Anda buat. Ini semua tentang detail ketika semuanya datang utuh. Luangkan waktu untuk menjelajahi beberapa benda sehari-hari. Apakah mereka memiliki tombol, cobalah untuk memahami mengapa ada karet, potongan logam di tempat-tempat tertentu.

    Membesar-besarkan formulir

    Sketsa konsep desain seharusnya menunjukkan daya tarik visual suatu produk kepada pengguna. Ini pada dasarnya berarti bahwa detail sering kali dilebih-lebihkan untuk menghadirkan karakter produk terbaik. Elemen menggambarkan produk itu sendiri dan itulah sebabnya mereka harus diperbesar untuk menekankan rincian ini. Bahkan dalam kartun Anda sering melihat hidung besar, telinga, dan bibir karena detail-detail ini menunjukkan karakter unik seseorang.

    Referensi

    • Forum Desain Produk
    • Materi video - “Desain Produk dengan Membuat Sketsa pengalaman Pengguna - Bill Buxton”
    • Sketsa harian oleh seorang desainer Spencer Nugent
    • Karya terbaru dari desainer industri terkemuka
    • 30 Buku Penting untuk Desainer Industri
    • Majalah & sumber daya desain industri
    • Desain & rekayasa otomotif