Beranda » bagaimana » 5 Opsi Grafik Game PC Biasa Dijelaskan

    5 Opsi Grafik Game PC Biasa Dijelaskan

    Game PC menawarkan layar yang sepertinya tak ada habisnya untuk dipilih. Masing-masing melibatkan pertukaran antara kualitas grafis dan kinerja, tetapi tidak selalu jelas apa yang dilakukan setiap opsi.

    Selain mengubah pengaturan ini dari dalam gim, Anda umumnya dapat memaksanya dari panel kontrol driver grafis Anda dan mengaktifkannya bahkan di gim lama yang tidak menawarkan pengaturan modern seperti itu..

    Resolusi

    Resolusi cukup sederhana. Pada monitor LCD modern - lupakan monitor CRT lama - monitor LCD Anda memiliki "resolusi asli" yang merupakan resolusi maksimum monitor. Di desktop Anda, penting Anda tetap menggunakan resolusi asli layar Anda.

    Tidak selalu sesederhana itu dalam game. Menggunakan resolusi asli monitor Anda akan memberi Anda kualitas grafis terbaik, tetapi akan membutuhkan daya perangkat keras paling banyak. Misalnya, jika Anda memiliki layar 1920 × 1080, kartu grafis Anda harus membuat sekitar 2 juta piksel untuk setiap bingkai. Ini memberi Anda gambar setajam mungkin pada tampilan itu. Untuk mencapai kinerja yang lebih cepat, Anda dapat mengurangi resolusi layar di dalam permainan - misalnya, Anda dapat memilih 1024 × 768 dan kartu grafis Anda hanya akan mendorong sekitar 768 ribu piksel per bingkai.

    Monitor Anda hanya akan meningkatkan gambar dan membuatnya tampak lebih besar, tetapi ini akan mengorbankan kualitas - hal-hal akan tampak lebih kabur dan umumnya hanya beresolusi lebih rendah.

    Secara umum, penting untuk menggunakan resolusi asli monitor LCD Anda. Jika Anda membutuhkan beberapa kinerja tambahan, Anda dapat mengurangi resolusi layar di dalam gim untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi.

    Sinkronisasi vertikal

    Sinkronisasi Vertikal, sering disebut sebagai VSync, dicintai dan dibenci. Gagasan di balik VSync adalah untuk menyinkronkan jumlah frame yang diberikan ke kecepatan refresh monitor Anda.

    Misalnya, kebanyakan monitor LCD memiliki kecepatan refresh 60Hz, yang berarti mereka menampilkan 60 frame per detik. Jika komputer Anda menampilkan 100 frame per detik, monitor Anda hanya dapat menampilkan 60 frame per detik. Komputer Anda hanya menghabiskan daya - sementara Anda mungkin melihat nomor FPS besar, monitor Anda tidak mampu menampilkannya.

    VSync mencoba untuk “menyinkronkan” frame rate game ke refresh rate monitor Anda, sehingga umumnya mencoba untuk tetap berpegang pada 60 FPS. Ini juga menghilangkan fenomena yang dikenal sebagai "merobek," di mana layar dapat membuat bagian gambar dari salah satu frame game dan bagian dari layar dari frame lain, membuat grafik tampak "sobek."

    VSync juga memperkenalkan masalah. Ini dapat memotong frame rate Anda sebanyak 50% ketika diaktifkan dalam sebuah game, dan juga dapat menghasilkan peningkatan input lag.

    Jika komputer Anda dapat membuat lebih dari 60 FPS dalam game, mengaktifkan VSync dapat membantu mengurangi robekan yang mungkin Anda lihat. Jika Anda berjuang untuk mencapai 60 FPS, kemungkinan hanya akan menurunkan frame rate Anda dan menambah latensi input.

    Apakah VSync berguna akan tergantung pada gim dan perangkat keras Anda. Jika Anda mengalami robek, Anda mungkin ingin mengaktifkannya. Jika Anda mengalami FP rendah dan input lag, Anda mungkin ingin menonaktifkannya. Layak bermain dengan pengaturan ini jika Anda mengalami masalah.

    Penyaringan Tekstur

    Penyaringan bilinear, penyaringan trilinear, dan penyaringan anisotropik adalah teknik penyaringan tekstur yang digunakan untuk mempertajam tekstur dalam sebuah gim. Penyaringan anisotropik (atau AF) memberikan hasil terbaik, tetapi membutuhkan daya perangkat keras yang paling banyak untuk dicapai, sehingga Anda akan sering dapat memilih di antara beberapa jenis metode penyaringan yang berbeda..

    Game umumnya menerapkan tekstur pada permukaan untuk membuat permukaan geometris tampak memiliki detail. Jenis penyaringan ini mempertimbangkan orientasi tampilan Anda, yang pada dasarnya membuat tekstur tampak lebih tajam dan kurang buram.

    Antialiasing

    "Aliasing" adalah efek yang terjadi ketika garis dan tepi tampak bergerigi. Misalnya, Anda mungkin menatap tepi dinding dalam permainan dan dinding itu mungkin tampak memiliki efek pixel-y yang bergerigi dan bukannya terlihat halus dan tajam, seperti dalam kehidupan nyata..

    Antialiasing (atau AA) adalah nama yang diberikan untuk berbagai teknik untuk menghilangkan aliasing, menghaluskan garis bergerigi dan membuatnya tampak lebih alami. Antialiasing sampel sampel gambar setelah itu dibuat dan sebelum mencapai monitor Anda, memadukan tepi bergerigi dan garis-garis dengan sekitarnya untuk mencapai efek yang lebih alami. Anda biasanya akan menemukan opsi untuk antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x - angka mengacu pada berapa banyak sampel yang diambil oleh filter antialiasing. Lebih banyak sampel menghasilkan gambar yang tampak lebih halus, tetapi membutuhkan lebih banyak daya perangkat keras.

    Jika Anda memiliki monitor kecil beresolusi tinggi, Anda mungkin hanya perlu 2x antialiasing untuk membuat gambar tampak tajam. Jika Anda memiliki monitor besar dan beresolusi rendah - pikirkan monitor CRT lama - Anda mungkin perlu antialiasing tingkat tinggi untuk membuat gambar tampak kurang pixel dan bergerigi pada layar resolusi rendah itu..

    Game modern mungkin memiliki jenis trik antialiasing lain, seperti FXAA - algoritma lebih cepat untuk antialiasing yang menghasilkan hasil yang lebih baik. Semua jenis antialiasing dirancang untuk menghaluskan tepi yang bergerigi.

    Oklusi ambien

    Ambient occlusion (AO) adalah cara untuk memodelkan efek pencahayaan dalam adegan 3D. Di mesin gim, biasanya ada sumber cahaya yang menerangi objek geometris. Ambient occlusion menghitung piksel mana dalam suatu gambar yang akan diblokir dari pandangan sumber cahaya oleh benda-benda geometris lainnya dan menentukan seberapa terang mereka seharusnya. Pada dasarnya, ini adalah cara untuk menambahkan bayangan yang halus dan realistis ke gambar.

    Opsi ini dapat muncul dalam game sebagai SSAO (oklusi ambien ruang layar), HBAO (oklusi ambien berbasis horizon), atau HDAO (oklusi ambien definisi tinggi). SSAO tidak membutuhkan penalti performa, tetapi tidak menawarkan pencahayaan yang paling akurat. Dua lainnya serupa, kecuali bahwa HBAO untuk kartu NVIDIA, sedangkan HDAO untuk kartu AMD.


    Ada banyak pengaturan lain yang digunakan dalam game PC, tetapi banyak di antaranya harus cukup jelas - misalnya, kualitas tekstur mengontrol resolusi tekstur yang digunakan dalam game. Kualitas tekstur yang lebih tinggi menawarkan tekstur yang lebih rinci, tetapi membutuhkan lebih banyak RAM video (VRAM) pada kartu grafis.

    Kredit Gambar: Long Zheng on Flickr, Vanessaezekowitz di Wikimedia Commons, Angus Dorbie di Wikipedia, Julian Herzog di Wikimedia Commons, Peter Pearson on Flickr