Beranda » bagaimana » Menampilkan Head Mounted Apa Perbedaan antara Augmented dan Virtual Reality?

    Menampilkan Head Mounted Apa Perbedaan antara Augmented dan Virtual Reality?

    Ketika teknologi digital terus meresap ke dalam setiap aspek kehidupan analog kita, tampaknya hanya masalah waktu sebelum mulai menggantikan pengalaman visual lama kita dengan sesuatu yang sedikit lebih menggiurkan..

    Display yang dipasang di kepala, atau HMD, adalah bagian dari teknologi yang hampir kuno yang mulai mengalami reboot dalam beberapa tahun terakhir saat komputer menjadi lebih kuat, dan game di dalamnya lebih spektakuler secara visual dari hari ke hari..

    Pada artikel ini, kami akan memotong kebisingan dan memberi Anda dasar-dasar revolusi HMD. Kami akan membahas istilah yang perlu Anda ketahui, sejarah dari mana mereka berasal, dan seberapa jauh teknologi akan membawa kita selanjutnya. Jadi, jika realitas lama yang membosankan tidak cukup lagi, mungkin inilah saatnya untuk terjun ke dunia virtual dan melihat di mana Anda berada di sisi lain.

    Melihat Berbagai Hal Secara Berbeda: a (Singkat) Sejarah HMD

    Kembali di tahun 1960-an, seorang sinematografer bernama Morton Heilig punya ide gila: bagaimana jika alih-alih menonton film dari sofa seperti orang lain, Anda bisa memakai pengalaman itu di kepala Anda dan membiarkan kontennya dipancarkan langsung ke bola mata Anda sebagai gantinya?

    Sejak langkah paling awal dari teknologi hingga saat ini, hampir setiap produsen elektronik besar telah mencelupkan jari kaki mereka ke dalam air dengan satu perangkat atau lainnya. Banyak yang sekarang tidak lagi menggunakan nama yang tidak akan Anda kenali, tetapi beberapa yang menonjol selama bertahun-tahun termasuk Victormaxx Cybermaxx, penampil TV 3D Sony, dan kegagalan 90-an favorit semua orang, Nintendo Virtual Boy.

    Jika kita akan mendapatkan teknis tentang hal itu (dan kita), sebenarnya ada tiga klasifikasi HMD yang berbeda. Pertama, ada tampilan klasik yang dipasang di kepala, yang menggunakan layar LCD standar untuk menampilkan gambar, film, dan video 3D. Google Cardboard adalah contoh yang bagus tentang betapa sederhananya jenis perangkat ini, menggunakan tidak lebih dari bingkai kardus $ 25 di mana Anda dapat memasang telepon Android yang kompatibel.

    Berikutnya ada augmented reality, yang dalam kebanyakan kasus (tetapi tidak semua, seperti yang akan Anda ketahui nanti) dicapai dengan melapisi gambar yang diproyeksikan di atas sepasang kacamata atau kacamata tembus pandang, menciptakan efek yang memberikan kesan bahwa digital konten berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda.

    Terakhir, ada realitas virtual. Perbedaan utama antara tampilan kepala-mount standar dan apa yang dianggap sebagai pengalaman "realitas virtual" penuh adalah dalam rincian apa yang dilakukan masing-masing perangkat untuk pengguna. Jika Anda duduk dan menonton film secara pasif di layar, Anda menggunakan HMD standar. Jika Anda berdiri, melompat-lompat, dan menghindar ketika peluru digital melewati kepala Anda, itulah VR. Perbedaannya adalah tingkat partisipasi, memisahkan rambut antara konsumsi aktif dan tidak aktif dari konten apa pun yang dialirkan ke layar itu sendiri.

    Penting untuk dicatat bahwa apa yang membuat dorongan modern untuk VR ini berbeda dari upaya sebelumnya, adalah bahwa kali ini perangkat akhirnya dapat melacak secara akurat di mana Anda berada di dunia nyata, dan kemudian menerjemahkan data itu ke dalam gerakan atau tindakan dalam permainan. atau mengalami sendiri.

    Dengan sedikit tambahan kemampuan yang tertanam, apa yang dulunya merupakan sistem gerakan statis berbasis pengontrol diubah menjadi pengalaman yang sepenuhnya mendalam, pengalaman di mana apa yang Anda lakukan di dunia ini memengaruhi apa yang terjadi pada yang lain.

    Augmented Reality

    Pernahkah Anda duduk di luar sebuah restoran menyaksikan orang-orang berjalan dan berpikir pada diri sendiri, "Ya ampun, ini akan jauh lebih keren jika alien menyerang kota dan saya harus menangkis mereka dengan pistol sinar virtual saya?"

    Jika demikian, augmented reality bisa jadi hanya tiket.

    Augmented reality, atau AR singkatnya, adalah metode proyeksi digital yang terjadi di dalam HMD, umumnya dalam bentuk kacamata, kacamata, atau pelindung khusus. Banyak pemuatan AR asli dari masa lalu difokuskan pada aplikasi militer, yang dirancang untuk memberikan pilot helikopter dan kapten kapal metode yang lebih akurat untuk mendapatkan target dan melacak pergerakan musuh.

    Saat ini, perusahaan teknologi memiliki visi yang sama sekali baru untuk kemungkinan yang dimiliki augmented reality, berharap bahwa dengan kemajuan dalam daya komputasi dan miniaturisasi, segera jumlah orang yang menggunakan perangkat berkemampuan AR akan menyaingi statistik yang sama dengan yang kita lihat dengan kepemilikan smartphone pada 2015.

    Tiga dari pesaing paling serius di ruang angkasa termasuk Microsoft, Google, dan pakaian yang tidak dikenal bernama Magic Leap, yang membawa HoloLens, Glass, dan "proyek rahasia super mereka yang akan mengubah dunia selamanya" ke meja, masing-masing.

    Banyak yang berpikir bahwa Google's Glass akan memberikan rasa AR pertama kepada masyarakat umum, tetapi mimpi itu segera hilang ketika raksasa pencarian menutup program akhir tahun lalu..

    Jadi sekarang mantel telah diteruskan ke Microsoft, dan mungkin lebih luas lagi, Magic Leap. Kedua pakaian telah membuat beberapa janji yang sangat tinggi untuk produk mereka, dengan yang sebelumnya mengklaim HoloLens dapat "merevolusi cara kita bekerja," sementara yang terakhir tampaknya hampir seluruhnya berfokus pada cara terbaik untuk bermain..

    Implikasi dari apa yang dapat dicapai oleh teknologi seperti ini ketika kekusutan itu terjadi sangat besar, itulah sebabnya mengapa raksasa dalam industri ini sangat tertarik untuk mewujudkannya lebih cepat daripada nanti. Bagi konsumen, manfaatnya cukup jelas: petunjuk arah ke restoran yang ditampilkan saat Anda bergerak di seluruh dunia, data tentang joging Anda yang diumpankan ke layar setelah setiap mil ditaklukkan, dan bahkan pencocokan tag laser / Panggilan Tugas di halaman belakang rumah Anda bersama Anda dan 30 dari teman terdekat Anda. Anda mendapatkan idenya.

    Namun, yang lebih menggiurkan adalah prospek yang dimiliki AR bagi para profesional di bidang desain dan manufaktur. Bayangkan membuat prototipe untuk mesin baru di tablet, dan kemudian bisa memegang mockup virtual di tangan Anda hanya beberapa detik kemudian.

    Tidak peduli apa yang AR akhirnya lakukan untuk kita, itu semakin jelas pada saat potensi teknologi telah mengubah semua yang kita ketahui tentang bagaimana kita berinteraksi dengan dunia kita dan satu sama lain di tahun-tahun mendatang..

    Realitas Virtual

    Anda mengintip dari tepi tebing, dengan setetes ribuan kaki vertikal ke bawah. Angin bertiup di wajah Anda, berbau seperti campuran hutan dan pantai pada saat bersamaan. Anda melompat, dan sepasang sayap yang luar biasa bertunas di belakang Anda, membawa Anda ke awan dan seterusnya.

    Ini adalah impian yang dimiliki para pembuat perangkat realitas virtual sejak awal, salah satu yang semakin dekat setiap menit. Ivan Sutherland, yang dianggap oleh sebagian besar sebagai "bapak VR" percaya pada suatu waktu dan tempat ketika garis-garis yang ditarik antara manusia dan mesin mulai kabur, membayangkan komputer dan sistem pajangan yang akan membuat dunia begitu nyata, mereka akan menjadi secara virtual (pun intended) tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata oleh orang awam.

    Maju cepat setengah abad, dan dorongan untuk VR sejati tidak pernah lebih kuat. Ini adalah langkah besar di luar augmented reality, dan tiga perusahaan menonjol dari sisa kompetisi, di mana sudah ada sedikit untuk berjalan dengan susah payah melalui.

    Yang pertama adalah Oculus Rift, entri abadi untuk ribuan tahun ini dari John Carmack Doom. Jika ada rig VR yang pernah Anda dengar, Rift mungkin itu. Untuk saat ini perangkat masih dalam tahap pengembangan, meskipun kami telah dijanjikan bahwa versi konsumen harus ada di sini “segera” oleh tim PR perusahaan.

    Berikutnya adalah Razer's OSVR, yang hanya berarti "Open Source Virtual Reality", karena siapa yang butuh kreativitas nama ketika Anda punya rekam jejak seperti milik mereka? Ulasan awal dari kit dev mengklaim OSVR hampir setara dengan DK2 dari Oculus, yang sayangnya bagi mereka yang tahu, tidak persis yang tertinggi dari pujian.

    Akhirnya, ada HTC dan Valve's "Vive". Dilengkapi dengan layar resolusi yang lebih tinggi dan sekitar selusin penanda pelacakan lebih dari yang lainnya, Vive kemungkinan merupakan titik referensi terdekat yang kami miliki untuk produk VR konsumen seperti apa lima tahun dari sekarang. Dari laporan beberapa orang yang memiliki kesempatan untuk mencobanya di GDC tahun ini, itu bisa menjadi harapan putih besar bahwa VR perlu masuk ke arus utama, meskipun dengan label harga yang jauh lebih tinggi daripada yang lain..


    Apakah Anda ingin membumbui dunia tempat Anda tinggal atau melarikan diri ke dunia lain sepenuhnya, perpaduan pengalaman sensorik dasar kami dengan antarmuka grafis pasti akan secara mendasar mengubah cara kita memandang dunia dalam dekade mendatang. Lanskap yang muncul dari VR dan AR adalah tempat yang mengasyikkan saat ini, dan setiap hari tampaknya perusahaan lain sedang mematenkan metode baru untuk membodohi kita agar berpikir ada sesuatu di sana ketika tidak.

    Masing-masing telah menjanjikan konsumen tingkat pencelupan tidak seperti apa pun yang telah kami alami sejauh ini, dan sementara usia Virtual Boy dan Windows 7 Total Recall mungkin menyusut di kaca spion, era perendaman digital sejati sedang menunggu di cakrawala berikutnya.

    Kredit Gambar: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr