Beranda » bagaimana » Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb di Audacity

    Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb di Audacity

    Insinyur suara mengambil trek yang benar-benar steril dan membuatnya terdengar alami melalui efek audio. Alat yang paling umum untuk melakukan ini adalah delay / echo dan reverb, dan dengan sedikit pengetahuan Anda dapat mengubah trek Anda sendiri menjadi lebih baik.

    Semua efek ini berfungsi untuk membuat suara audio lebih baik, lebih dalam, dan lebih alami. Mereka juga digunakan sebagai efek estetika, dan memahami bagaimana mereka bekerja akan membantu Anda menggunakannya dengan potensi maksimal mereka. Anda dapat menemukannya di bawah menu Efek Audacity.

    Satu Efek Tiga Kali Lipat

    Keterlambatan, gema, dan gema adalah semua aspek berbeda dari proses yang sama: pengulangan suara dari waktu ke waktu. Gema cukup mudah untuk dipahami. Ini adalah pengulangan suara yang terjadi dengan volume yang berkurang dan setelah periode waktu yang singkat. Berteriak ke ngarai atau ruang yang luas akan memberi Anda gema. Gelombang suara memancar dari mulut Anda, berjalan agak jauh, memantul dari permukaan yang solid, dan kembali ke telinga Anda setelah beberapa saat. Gema adalah penundaan. Namun, dalam istilah pengeditan audio, gema dianggap sebagai jenis penundaan khusus, gema yang meluruh tetapi mereproduksi suara sebaliknya secara akurat. Keterlambatan adalah hal yang dapat disesuaikan, dan dapat mengubah suara selama setiap iterasi.

    Kemudian, kita memiliki gema. Ini terjadi ketika gema menumpuk di ruang tertutup dan menyebabkan volume membengkak, yang kemudian meluruh ketika suara perlahan-lahan keluar. Contoh yang baik dari ini adalah ketika Anda bertepuk tangan atau berteriak di ruangan berukuran sedang dengan semua pintu tertutup. Ada lonjakan yang terjadi saat suara menumpuk, jadi suara awal Anda bukan yang paling keras. Kemudian, setelah penumpukan, suara akan dirilis perlahan. Anda bisa menganggapnya seperti gema yang tumpang tindih, di mana alih-alih pengulangan penuh dengan penundaan di antaranya, iterasi dimulai segera setelah suara dimulai dan saat itu masih berlangsung.

    Menunda

    Ada tiga jenis pola keterlambatan dalam Audacity: reguler, bola memantul, dan bola memantul terbalik. Penundaan reguler akan memiliki periode waktu yang tetap di antara setiap interaksi individu. Penundaan bola memantul akan dimulai pada waktu tunda dan akan terjadi semakin cepat, waktu jatuh di antara setiap iterasi. Penundaan bola pantulan terbalik akan dimulai dengan iterasi cepat dan waktu tunda rendah, kemudian secara bertahap melambat hingga mencapai max. Yang terakhir ini sering digunakan dalam efek terbalik, topik yang akan kita bahas di artikel lain.

    Jumlah peluruhan adalah nilai (dalam dB) dimana setiap iterasi akan mengurangi volumenya. Menggunakan nilai negatif akan meningkatkan volume iterasi berikutnya. Lagu-lagu pop sering dimulai dengan keterlambatan volume "bangunan" di intro ini, dengan crescendo naik dan artis tiba-tiba memecah musik dengan kata atau frasa.

    Waktu tunda (dalam detik) adalah waktu maksimum antara setiap iterasi.

    Perubahan nada diukur dalam semiton, dan ini akan menyebabkan nada bergeser ke atas (atau ke bawah, jika nilainya negatif) di setiap gema berikutnya. Ini adalah efek lain yang sering ditemukan di pop.

    Nilai terakhir yang dapat Anda ubah adalah jumlah gema yang dihasilkan. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memiliki cukup kesunyian di akhir lintasan, ini akan dipotong pendek. Yang terbaik adalah menambahkan keheningan di akhir trek Anda sebelum menambahkan banyak gema, dan memotong tambahan setelah Anda menerapkan efek.

    Kecuali jika Anda ingin menambahkan gema yang sederhana dan cepat, gunakan penundaan. Efek ini benar-benar dapat membantu mengeluarkan nada pada trek musik dan membantu menambah rasa kedalaman yang terbatas pada audio Anda.

    Gema

    Gema adalah efek pintas ke penundaan reguler yang sangat lama. Anda dapat mengubah waktu tunda dan faktor peluruhan dan Anda akan langsung mendapatkan gema yang sangat lama melewati trek Anda. Pastikan untuk menambahkan keheningan di akhir trek Anda untuk mengakomodasi gema. Anda dapat mengatur faktor peluruhan ke 1 (tanpa peluruhan), dan Anda akan mendapatkan loop; audio akan diulangi dengan waktu tunda, tetapi tidak akan ada penurunan volume setiap kali dan dapat berlanjut tanpa batas.

    Berkumandang

    Reverb sedikit lebih rumit karena lebih berkaitan dengan akustik. Reverb tidak akan menambahkan gema; itu akan mulai membangun suara, membiarkannya memuncak, dan kemudian melepaskannya selama periode waktu tertentu. Reverb dapat membantu membentuk suara Anda dan mengeluarkan beberapa nada, dan itu benar-benar membantu membuat klip terdengar lebih alami. Ini karena Anda pada dasarnya merekam ulang suara dalam ruang tervirtualisasi. Ukuran ruang yang lebih besar akan membuat "ekor" reverb bertahan lebih lama dan membuat bengkak lebih keras.

    Waktu reverb memengaruhi durasi reverb dari swell hingga rilis. Jika Anda membuat nilai ini sangat kecil, Anda pada dasarnya memotong ekornya.

    Redaman seperti jumlah peluruhan dalam efek penundaan. Ini mengatur berapa banyak iterasi yang tumpang tindih akan dipotong. Ini terutama mempengaruhi iterasi sebelumnya dan ekor, meskipun itu bisa mengurangi gelombang jika nilainya terlalu tinggi. Semakin rendah nilainya, semakin kuat reverbnya.

    Bandwidth input mengubah rentang frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai yang lebih kecil akan membuatnya terdengar kusam dan teredam sementara nilai yang lebih tinggi akan memengaruhi lebih banyak frekuensi dan membuatnya terdengar lebih cerah atau intens.

    Level sinyal kering menentukan volume berapa banyak suara asli tetap dalam reverb. Nilai standarnya sangat rendah. Jika Anda menginginkan reverb instan dan keras, naikkan nilainya. Jika Anda mencampurkan trek asli dengan yang lain yang menambahkan reverb, pertahankan nilai ini rendah jika tidak Anda akan mendapatkan kliping, yang merusak kesetiaan audio. Jika ini semua jalan turun dan Anda masih mendapatkan guntingan, turunkan amplitudo trek sebelum Anda menerapkan reverb.

    Level refleksi awal mengubah bagaimana iterasi awal membentuk reverb keseluruhan. Menurunkan volume ini akan menyebabkan lebih sedikit "gema" awal dan mengubah integritas suara. Ini sulit untuk dijelaskan sehingga Anda harus mendengarkan dan mencoba sendiri di sini.

    Level ekor menentukan volume intensitas gema dengan mengubah bagian ekor.

    Biasanya, level refleksi awal adalah 15 dB atau lebih tinggi dari level ekor. Jika Anda mengubahnya sehingga tingkat refleksi awal lebih rendah dari tingkat ekor, Anda membuat ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Juga, perhatikan bahwa reverb sangat bergantung pada audio stereo, jadi gunakan speaker ketika mengubah efek ini alih-alih headphone. Anda juga dapat membagi trek stereo dan menerapkan pengaturan berbeda untuk saluran kiri dan kanan. Ini menciptakan saluran yang lebih berbeda.

    Reverb sangat bagus untuk mereplikasi suara ruang terbuka lebar dan tertutup besar. Anda dapat membuat trek terdengar seperti dilakukan di saluran pembuangan dalam, katedral raksasa, atau ruang konser sederhana, dan Anda akan memengaruhi nada sehingga terdengar lebih alami daripada hanya menambahkan penundaan atau gema yang sangat singkat..


    Simulasi ruang tanpa harus benar-benar merekam di dalamnya membuatnya mudah untuk menambah kerumitan dan kealamian pada trek Anda. Ini juga berfungsi audio non-musik yang luar biasa. Anda dapat menggunakannya pada audio podcast, misalnya, dengan efek yang sama. Punya pengalaman dengan efek ini? Jangan ragu untuk membagikan beberapa pengaturan favorit Anda dan penggunaannya di komentar!