Oculus Rift vs HTC Vive Headset VR mana yang tepat untuk Anda?
Pasar virtual reality di rumah mungkin jauh dari matang, tetapi dua pemain utama di sisi PC sudah mapan: Facebook milik Oculus dan headset Rift-nya, dan platform Vive HTC bermitra dengan Valve.
Seperti konsol game, baik Oculus Rift dan Vive hadir dengan spesifikasi unik, persyaratan sistem, dan game eksklusif mereka sendiri. Headset mana yang akhirnya Anda putuskan akan dipengaruhi oleh berbagai faktor yang berbeda, jadi penting untuk tetap dididik tentang pro dan kontra dari setiap sistem dan bagaimana mereka akan cocok dengan rumah Anda yang terbaik..
Persyaratan Sistem Minimum untuk Masing-masing
Karena tampilan resolusi tinggi dan kecepatan refresh yang dipercepat, Oculus dan Vive akan memerlukan beberapa perangkat keras PC yang serius untuk memberi daya pada pengalaman virtual mereka..
Keduanya akan membutuhkan setidaknya prosesor Intel Core i5-4590 (atau yang setara), dan GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangkit dan berjalan. Oculus membutuhkan RAM dua kali lipat dari Vive (8GB atau lebih besar), dan keduanya membutuhkan kartu grafis yang mampu mendukung HDMI 1.3 out.
Terakhir, Vive membutuhkan port USB 2.0 tunggal untuk mengkomunikasikan data posisi kembali ke PC, sedangkan Oculus akan membutuhkan dua slot USB 3.0 gratis untuk melakukan hal yang sama. Sebagian besar desktop modern memiliki setidaknya dua port USB 3.0, tetapi Anda mungkin perlu menjalankan kabel ke bagian belakang mesin.
Vive Memiliki Teknologi Pelacakan Yang Lebih Baik
Baik Vive dan Oculus menggunakan berbagai kamera dan sensor untuk mendeteksi di mana Anda berada di dunia nyata, dan menerjemahkan gerakan-gerakan itu menjadi aksi di dalam lingkungan virtual. Perbedaan utama antara masing-masing sistem adalah seberapa luas bidang pandang yang dimiliki sensor.
Oculus memiliki bidang pelacakan maksimum-5 × 11 kaki (lebar-ke-panjang) -dibandingkan dengan bidang maksimum simetris Vive dari 15 × 15 kaki. Stasiun pangkalan Rift hanya dapat melihat apa yang Anda lakukan dari sudut depan, jadi jika Anda menyimpang di luar bidang penglihatan yang sempit, akurasi deteksi gerakan Anda akan dengan cepat jatuh. Oculus mengatakan memiliki rencana untuk memasukkan jejak kaki pelacakan yang lebih besar di masa depan, tetapi pengguna masih harus berurusan dengan keterbatasan ini untuk saat ini.
Vive, di sisi lain, sedikit membuka segalanya, dan memungkinkan Anda melacak ruang yang lebih besar menggunakan dua menara kamera "Mercusuar". Jejak pelacakan yang ditingkatkan memungkinkan Anda untuk berjalan, zig-zag, dan menghindar di antara bagian mana pun dari ruang gim Anda tanpa kehilangan deteksi, dan berinteraksi dengan benda-benda virtual dalam lingkungan yang benar-benar 360 derajat. Untuk gamer dengan ruang bermain yang lebih besar, Vive adalah pemenang yang jelas.
Pengendali Oculus Sedikit Lebih Serbaguna
Baik Vive dan Rift menggunakan pengontrol berbasis gerakan milik mereka sendiri yang menggantikan posisi Anda saat Anda berada di dalam lingkungan virtual.
Pengontrol Oculus Touch memiliki tiga tombol kapasitif sentuh dan joystick di masing-masing tangan, pemicu di bagian belakang, dan dapat dilacak di mana saja dalam jangkauan kamera..
Tidak seperti tongkat uap VR Vive, pengontrol Sentuh dapat melacak tangan Anda dengan representasi spasial 360 derajat dari gerakan jari Anda. Dalam istilah awam, ini berarti bahwa jika jari Anda berputar ke satu arah, objek yang Anda pegang akan berputar dengannya. Ini meningkatkan ketelitian yang Anda miliki saat berinteraksi dengan elemen-elemen dalam gim, dan membantu menambah efek perendaman secara keseluruhan.
Pengontrol Vive's Steam VR bekerja sedikit berbeda, yaitu hanya melacak 1: 1. Jika Anda mengayunkan lengan Anda satu arah, menara Mercusuar akan melihatnya, tetapi menggunakan tangan atau jari Anda tidak akan mendaftar seakurat pada Sentuhan..
Pengontrol seperti tongkat memiliki satu tombol pemicu, satu tombol menu, dan satu thumbpad yang didasarkan pada teknologi trackpad Steam Controller, ditambah dua tombol aktif "pemerasan" di setiap sisi. Jika itu tidak terdengar seperti input yang cukup, ingat bahwa trackpad Steam berfungsi baik untuk pergerakan dan sebagai bantalan tombol yang dapat dikonfigurasi, tergantung pada apakah Anda memegang perintah atau hanya dengan cepat mengetuknya. Itu berarti setiap kuadran pada touchpad dapat diatur sebagai tombol kustom sendiri, tergantung pada permainan dan bagaimana pengembang memilih untuk menggunakan pengontrol di lingkungan.
Tentu saja, kedua VR headests juga berfungsi dengan Xbox One standar atau pengontrol PC lainnya. Jadi, jika Anda hanya berencana bermain gim balap atau sim penerbangan, perbedaan antara kedua jenis pengontrol mungkin tidak terlalu menjadi masalah bagi Anda..
Keduanya Memiliki Pilihan Permainan yang Layak dengan Sejumlah Eksklusif
Mirip dengan Xbox One dan PlayStation 4, Oculus dan Vive berbagi banyak judul mereka, sementara juga mempertahankan beberapa sistem eksklusif yang dirancang untuk menarik pembeli yang belum memutuskan ke sisi lapangan mereka.
Pada saat penulisan, Oculus Rift menawarkan sekitar 110 game secara total, sementara Vive memiliki 350 game yang jauh lebih mengesankan. Namun jumlahnya tidak menceritakan keseluruhan kisahnya: manfaat Vive dari alat VR Valve yang cukup terbuka dan pasar Steam , di mana pengembang indie dengan beragam keterampilan dapat memposting game mereka dengan sedikit keriuhan. Sementara pilihan Oculus Rift secara teknis jauh lebih kecil daripada Vive, yang pertama tidak termasuk demo usaha rendah dan "minigames" seperti TrumPiñata.
Angka murni juga kurang bermanfaat berkat berbagai jenis permainan yang tersedia di VR pada umumnya. Banyak gim, terutama yang berfokus pada pengalaman kendaraan seperti pembalap atau simulator pesawat ruang angkasa, tersedia di PC desktop standar dan headset VR. Elite Berbahaya, Guntur Perang, dan Proyek Mobil adalah contoh yang baik ... dan secara kebetulan, ketiganya tersedia untuk Rift dan Vive.
Baik Facebook dan HTC / Valve telah mengamankan eksklusif untuk beberapa judul tertentu. Berikut adalah beberapa highlights untuk kedua platform:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Pendakian
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Bulu ayam
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- Kerusakan Catlateral
- Tanpa arah
- DOTA 2
- Cerita Portal: VR
- membanting
- Star Wars: Uji Coba pada Tatooine
- Vanishing Realms
Di antara keduanya, Facebook tampaknya secara agresif mendapatkan lebih banyak judul eksklusif Oculus saja, sementara Valve mengandalkan game pihak pertama seperti DOTA 2 dan Portal Stories: VR dan pilihan pengembang indie yang jauh lebih luas. Bahkan di platform Steam Valve (di mana game yang kompatibel dengan Oculus juga dijual), game VR pihak ketiga tampaknya hanya menuntut headset Vive ketika mereka membutuhkan skala kamar yang lebih besar yang dimungkinkan oleh pengaturan sensornya..
Oculus Jauh Lebih Murah Daripada Vive
Setelah harga awal yang mengecewakan $ 600, Oculus Rift sekarang dapat dibeli dibundel dengan pengontrol sentuhan ganda hanya dengan $ 400. Awalnya disebut sebagai promosi hanya musim panas, harga ini sekarang telah diperpanjang sebagai penurunan permanen.
HTC menjawab penurunan harga, tetapi tidak bisa menyainginya. Vive awalnya diluncurkan pada $ 800 lengkap dengan pengontrol dan pelacak, tetapi sekarang telah secara permanen turun menjadi $ 600.
Sementara kedua perusahaan sedang berupaya meningkatkan teknologi VR masing-masing, tidak ada indikasi bahwa model baru baik Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum akhir 2017. Namun, LG telah memamerkan pesaing untuk Vive yang akan menggunakan sistem Steam yang sama untuk pengiriman game dan manajemen VR. Headset LG memiliki layar beresolusi lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan desain flip-up yang jauh lebih nyaman, tetapi tidak ada indikasi kapan akan masuk pasar..
Spesifikasi
Untuk Anda yang berkepala teknologi, berikut adalah tabel yang menampilkan spesifikasi turun & kotor dari setiap headset:
Keretakan Oculus | HTC Vive | |
Tipe tampilan | OLED | OLED |
Resolusi | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata) |
Refresh Rate | 90Hz | 90 hz |
Bidang pandang | 110 derajat | 110 derajat |
Persyaratan Sistem Minimum | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 setara atau lebih besar Intel i5-4590 setara atau lebih besar 8GB + RAM Output video HDMI 1.3 yang kompatibel 2x port USB 3.0 Windows 7 SP1 atau lebih baru | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 setara atau lebih besar Intel Core i5-4590 setara atau lebih besar RAM 4GB + Output video HDMI 1.3 yang kompatibel 1x port USB 2.0 |
Pengendali | Oculus Touch / Xbox One Controller | Pengontrol SteamVR / Pengontrol apa pun yang kompatibel dengan PC |
Area Pelacakan | 5 x 11 | 15 x 15 |
Harga | $ 399 | $ 599 |
Jika Anda menginginkan pengalaman VR ruang-penuh premium dan memiliki koin ekstra untuk mendapatkannya, Vive kemungkinan merupakan pilihan yang lebih baik, tetapi jika Anda mencoba menyelamatkan beberapa syikal, Rift adalah penawaran yang cukup bagus saat ini. Apa pun itu, realitas virtual diatur untuk mengubah cara kita bermain dan berinteraksi satu sama lain dalam waktu dekat, dan saya tidak bisa lebih bersemangat untuk melihat ke mana kita akan pergi..
Kredit Gambar: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam