Beranda » bagaimana » Apakah Sistem Anti-Cheat TruePlay dari Microsoft?

    Apakah Sistem Anti-Cheat TruePlay dari Microsoft?

    Hai orang internet, tahukah Anda bahwa Microsoft membuat video game? Oke, Anda mungkin menyadari berbagai inkarnasi Xbox, ya. Tapi jauh sebelum Xbox, Microsoft adalah penerbit video game untuk PC ... dan masih ada! Bahkan memiliki platform distribusi sendiri, yang merupakan Windows Store yang agak mengerikan.

    Intinya di sini adalah bahwa Microsoft sangat sadar akan pasar game PC yang menguntungkan, dan mereka akan sangat menghargainya jika Anda menganggap Windows Store sebagai alternatif untuk Steam. Tidak, bahkan tidak dekat, tetapi mereka menginginkannya. Dan sekarang mereka telah memperkenalkan sistem anti-cheat baru, yang mereka sebut TruePlay untuk pergi dengan toko mereka yang tidak seorang pun ingin menggunakannya.

    Apa itu Perangkat Lunak Anti-Cheat?

    Jika Anda memiliki gim multipemain, Anda membutuhkan semacam perlindungan terhadap curang. Curang tidak terhindarkan jika Anda mendapatkan basis pemain aktif dalam jumlah berapa pun, dan jika Anda setidaknya tidak berusaha untuk memadamkan kenakalan, semua pemain Anda yang taat hukum akan pergi ke permainan lain di mana mereka tidak terus terbunuh oleh tersentak.

    Katup jangan dipusingkan.

    Pengembang sering tidak memiliki sumber daya atau keahlian untuk mendeteksi dan melacak penipu selain tugas pengembangan dan pemeliharaan rutin mereka. Jadi sekarang ada sistem anti-kecurangan pra-dibangun yang dapat mereka masukkan ke dalam gim mereka ... seperti mesin gim yang hanya melakukan satu hal. Yang paling populer mungkin Valve's Anti-Cheat (VAC) yang terintegrasi dengan Steam itu sendiri. Selain mendeteksi curang, VAC melacak mereka di server dan beberapa gim, memungkinkan opsi pengembang untuk larangan dan blok dari semua jenis. Sebagian besar alternatif komersial memiliki opsi serupa.

    Beberapa pengembang game multi pemain masih memiliki sistem anti-cheat sendiri, tetapi VAC dan alternatifnya sangat luas dan ekonomis sehingga sering digunakan hanya untuk menghemat waktu dan uang. Sebagai contoh, Activision menggunakan VAC pada multiplayer shooter like Panggilan tugas, meskipun merupakan pesaing bagi Valve dan salah satu penerbit terbesar di dunia.

    Bagaimana TruePlay Berbeda?

    Dibandingkan dengan VAC, Microsoft TruePlay relatif sederhana. (Itu bukan semacam pelecehan, omong-omong-VAC telah ada selama lebih dari satu dekade, jadi tentu saja itu punya lebih banyak waktu untuk matang). TruePlay berjalan sebagai proses tingkat sistem di Windows untuk melindungi program game dan file-file dari gangguan bukannya mencoba mendeteksi pemain online melalui server.

    Kode itu memastikan Anda bermain sesuai aturan dalam game multiplayer online.

    TruePlay adalah API yang relatif kecil yang dapat ditambahkan ke aplikasi Universal Windows Platform (aplikasi yang Anda unduh dari Windows Store). Aplikasi harus dihapus oleh sistem internal Microsoft untuk penerbitan ke Store, dan pengguna akhir (pemain) harus menyetujui persyaratan TruePlay sebelum sistem diterapkan ke permainan mereka. Pengembang dapat memilih untuk membatasi akses ke bagian-bagian tertentu dari multiplayer online seperti permainan mereka, yang sering ditargetkan oleh curang-untuk pemain yang menolak ketentuan TruePlay. Pemeriksaan izin ini dapat diterapkan berulang kali di latar belakang.

    Jika TruePlay mendeteksi penyimpangan dalam file game lokal, atau jika pemain mencabut izin untuk TruePlay untuk dijalankan (dengan, katakanlah, menonaktifkan proses lokal di task manager Windows), game dapat langsung mematikan akses ke komponen TruePlay-only. . Dengan kata lain, tendang pemain keluar dari game multi-pemain.

    Mengapa Pengembang Akan Menggunakannya?

    Keuntungannya di sini adalah bahwa TruePlay akan membuat lebih sulit untuk meretas game dari sisi pengguna, dan pemantauan terus-menerus oleh proses Windows bukannya sistem deteksi sisi server akan lebih murah dan lebih mudah untuk dikelola. Itu hal yang baik untuk pemain-setidaknya pemain yang tidak ingin menipu-dan pengembang yang ingin melindungi integritas permainan mereka dan menghindari kehilangan pelanggan yang frustrasi.

    Rintangan besar untuk hal ini adalah bahwa Windows Store masih benar-benar bukan tujuan yang mapan untuk game AAA yang besar dan menguntungkan. Ada pilihan judul gaya seluler yang cukup baik dan beberapa game terkenal yang diterbitkan Microsoft seperti Minecraft dan Forza seri balap, tapi itu saja. Pada saat penulisan, game “penjualan” terbaik di Windows Store adalah Candy Crush, game Facebook / smartphone yang terkenal dan terkenal.

    Foto: permainan PC tidak cukup, dan terlalu banyak barang yang sudah ada di ponsel ibumu.

    Tidak semua kesuraman dan malapetaka. Toko Windows aku s mendapatkan uap, terutama karena pengembang indie muak dengan kurangnya kurasi Steam. Memiliki opsi anti-cheat tingkat sistem adalah langkah kecil namun penting untuk memungkinkan Windows Store menjadi lebih dari pesaing sejati. Dikombinasikan dengan upaya-upaya seperti permainan lintas platform dan sistem VR realitas campuran dari Microsoft, hal-hal yang umumnya terlihat.