Beranda » bagaimana » Kapan Headset Virtual Reality Akan Menjadi Produk Konsumen?

    Kapan Headset Virtual Reality Akan Menjadi Produk Konsumen?

    CES 2015 dikemas dengan headset realitas virtual yang berbeda, dan rasanya kami telah berada di puncak VR konsumen selama bertahun-tahun. Oculus Rift belum merilis versi konsumen mereka, dan perusahaan lain berusaha untuk mengalahkan mereka ke pasar.

    Kampanye Oculus Rift Kickstarter diluncurkan kembali pada tahun 2012. Sekarang tahun 2015, dan Oculus menggunakan prototipe ketiga mereka. Jadi, kapan kita para gamer dan penggemar bisa mendapatkannya??

    Oculus Rift Crescent Bay Bisa Menjadi Rilis Konsumen

    Saya memiliki kesempatan untuk mencoba demo prototipe Oculus Rift "Crescent Bay" di CES 2015. Pertama, izinkan saya membuat sesuatu yang jelas: Walaupun saya selalu senang dengan potensi realitas virtual, saya sebenarnya sangat kecewa ketika saya mencoba Oculus's kit dev pertama. Kurangnya pelacakan posisi kepala dan resolusi rendah yang membuat saya "melihat piksel" dibuat untuk mematikan. Saya juga mencoba Samsung Gear VR di CES 2015, yang lebih baik - tetapi masih belum terlalu luar biasa.

    Demo Oculus Rift Crescent Bay masih berhasil membuat saya kagum. Ini adalah demo berdiri, dan Anda bebas untuk melihat-lihat, berjongkok, dan bersandar saat Anda mengalaminya. Layar sekarang beresolusi tinggi dan pelacakan kepala membuat pengalaman yang jauh lebih mendalam. Anda dapat membungkuk untuk melihat sesuatu dengan lebih cermat. Anda bisa berjongkok berjongkok di dunia maya. Anda bisa berlutut dan menekan kepala Anda ke lantai - Anda akan menatap lantai virtual.

    Headset ini jauh lebih ringan, dan bahkan termasuk headphone internal. Baru di CES 2015 juga dukungan audio posisi 3D.

    Oculus sebelumnya telah merilis dua "dev kit" yang ditargetkan pada pengembang. Pengguna dan penyuka biasanya diminta untuk menunggu. Prototipe Crescent Bay yang saya alami belum tersedia bahkan untuk pengembang, dan Oculus jelas bekerja pada itu. Berdasarkan apa yang saya alami, prototipe Crescent Bay dapat dengan mudah menjadi rilis konsumen pertama dari Oculus Rift. Ini tentu saja bekerja jauh lebih baik daripada unit pabrikan lain memamerkan dan akan merilis.

    Seperti yang dikatakan CEO Oculus, Brendan Iribe kepada The Verge di CES 2015, “Kami mulai mengunci komponen tertentu yang akan kami gunakan untuk konsumen V1. Secara optik, dari segi layar, faktor bentuk, dari segi audio, banyak dari mereka benar-benar dekat, jika belum dikunci untuk apa versi konsumen nantinya. ”

    Setelah melihat prototipe Crescent Bay secara langsung, saya percaya itu - 2015 bisa menjadi tahun kita mendapatkan barang-barang ini secara nyata.

    Oculus Mengatakan Aku Hanya Membeli Perangkat Dev

    Oculus telah merilis dua produk, dan keduanya bermerek "dev kit" yang ditujukan untuk pengembang yang ingin mulai membuat pengalaman VR. Saya bertanya kepada perwakilan Oculus Rift di CES 2015, dan saya diberitahu masih belum ada tanggal rilis konsumen. Setelah sedikit dorongan - lagipula, ada headset VR lain di lantai pertunjukan yang mencoba mengalahkan mereka ke pasar - saya diberitahu bahwa saya bisa membeli kit dev jika saya ingin realitas virtual sekarang. Saya mengatakan kepada perwakilan bahwa situs web mengatakan hanya pengembang yang harus membelinya, dan dia menjawab dengan mengangkat bahu.

    Mungkin Oculus memainkan sedikit permainan di sini. Mungkin prototipe Crescent Bay hanya akan keluar sebagai "kit dev", tetapi kita semua masih bisa memesan satu. Setelah mengalami prototipe Crescent Bay, saya pasti membeli perangkat keras Crescent Bay ketika keluar, apakah itu bermerek dev kit atau tidak. Heck, perwakilan Oculus bahkan menyarankan saya untuk melakukannya!

    Ini akan memungkinkan para penggemar untuk membeli ke dalam produk sambil mendorong konsumen rata-rata untuk menjauh. Ini juga dapat membantu menetapkan harapan dengan benar - setelah semua, jika sesuatu tidak berfungsi dengan benar, Anda masih menggunakan kit dev.

    Salah satu potensi speed-bump adalah kurangnya perangkat input VR yang ideal. Oculus sedang membuat metode input sendiri, dan mereka sudah mengatakan sedang dalam perjalanan. Mereka tidak yakin apakah mereka akan merilis headset konsumen dengan perangkat input atau hanya meminta pengguna menggunakan pengontrol Xbox dan gamepad serupa.

    Samsung Gear VR, Didukung oleh Oculus

    Oculus sebenarnya telah merilis semacam headset VR konsumen bekerja sama dengan Samsung, dan itu adalah sesuatu yang juga saya coba di CES. Mereka menunjukkan mereka di stan Samsung dan Oculus di CES 2015.

    Gear VR adalah headset khusus untuk Samsung Galaxy Note 4. Jika Anda memiliki ponsel dan headset khusus ini, Anda dapat slot di telepon dan meletakkan headset di wajah Anda untuk mengalami realitas virtual. Di CES, demo itu adalah pertunjukan Cirque du Soleil yang diputar di headset, dan Anda bisa menggerakkan kepala Anda ke kiri atau ke kanan untuk melihat bagian lain acara diputar di sekitar Anda. Ini bukan rednered - itu adalah rekaman video dari pertunjukan yang diputar. Tidak seperti prototipe Crescent Bay, Gear VR tidak memiliki pelacakan posisi kepala yang sangat penting - Anda dapat memutar kepala, tetapi tidak bersandar atau memindahkannya dengan cara lain.

    Tapi ini adalah produk konsumen yang bisa Anda beli hari ini - yah, jika Anda juga ingin membeli Galaxy Note. Oculus sedang mengerjakan "Oculus VR Store" mereka yang berjalan di Gear VR. Tidak sulit melihat ini sebagai tempat pengujian untuk semua perangkat lunak yang akan digunakan dalam rilis konsumen akhir dari Oculus Rift itu sendiri.

    Prototipe Oculus Rift Crescent Bay tentu saja bekerja jauh lebih baik daripada Gear VR, yang sudah merupakan produk yang dirilis. Ini adalah alasan lain mengapa prototipe Crescent Bay benar-benar dapat diluncurkan sebagai produk konsumen pada tahun 2015.

    Headset Realitas Virtual yang Berkompetisi Tidak Berfungsi dengan Baik, Tapi Mereka Datang

    CES 2015 juga dikemas dengan headset realitas virtual lainnya. Razer Dev Kit Open Source VR milik Razer mendapat banyak perhatian, mendorong platform terbuka seperti Android untuk realitas virtual. Ini tidak dirancang untuk menjadi produk jadi, tetapi platform yang bersaing.

    Berkeliaran di sekitar lantai pertunjukan ke sudut terjauh, saya bahkan melihat perangkat seperti headset realitas virtual mobile "Bee Noculus". Tidak, ini bukan Oculus - ini adalah Noculus. Apakah Oculus ingin melepaskan headset mereka pada tahun 2015 atau tidak, mereka mungkin didorong untuk melakukannya. Prototipe Crescent Bay sejauh ini merupakan headset virtual reality terbaik dari pertunjukan tersebut, dan yang lebih buruk keluar pada tahun 2015, apakah Oculus menginginkannya atau tidak..


    Awalnya, gamer akan menjadi audiens besar untuk realitas virtual. Itu sudah jelas, dan bahkan para pengembang game sangat bersemangat. Game AAA dengan nama besar seperti Alien: Isolasi dikirimkan dengan mode realitas maya tersembunyi karena pengembang sangat bersemangat untuk bermain dengannya. Anda tentu saja menginginkan komputer gaming yang kuat untuk mendukung hal ini.

    Dalam jangka panjang, VR akan memiliki lebih banyak kegunaan. Menonton video (terutama yang direkam dalam 360 derajat) - film atau bahkan siaran langsung olahraga atau pertunjukan - bisa jadi sangat besar. Samsung's Gear VR sudah digunakan untuk hal-hal seperti itu. Penggunaan lain seperti rapat dan komunikasi juga jelas. 2015 mungkin adalah tahun di mana kita semua bisa mengatasinya.

    Kredit Gambar: Sergey Galyonkin on Flickr, Sergey Galyonkin on Flickr