Beranda » bagaimana » Mengapa Game MOBA seperti League of Legends Begitu Populer?

    Mengapa Game MOBA seperti League of Legends Begitu Populer?

    Arena Pertempuran Online Multi Pemain, atau MOBA, merujuk ke subset yang sangat spesifik dari judul strategi berbasis tim. Meskipun awal yang sederhana sebagai cabang modded dari game strategi real-time, judul-judul ini telah meledak ke garis depan game PC, mendapatkan puluhan juta pemain dan tempat di puncak dunia eSports (blech *) dunia.

    Mereka Mudah Dipelajari ...

    Medan perang MOBA adalah top-down dan digerakkan mouse, seperti game strategi, tetapi pemain hanya mengontrol satu unit pada satu waktu.

    MOBA dimulai sebagai cabang dari game strategi real-time. Bahkan, mereka muncul dari satu pertandingan khususnya: Warcraft III. Mod buatan pengguna RTS populer Blizzard disebut Pertahanan Orang Dahulu, atau DOTA, berfokus pada banyak pemain dengan tim-tim yang mengendalikan unit tunggal yang kuat, bukannya pasukan yang besar dan kompleks. Mode ini terbukti sangat populer, karena pertarungannya yang cepat memungkinkan permainan yang lebih dinamis dan kompetitif, sambil tetap mempertahankan mekanika skala besar dan dasar dari formula top-down.

    MOBA yang lebih kontemporer, terutama Riot Liga legenda, Blizzard Pahlawan Badai, dan Pertahanan Orang Dahulu 2 (DOTA 2, dikembangkan oleh Valve setelah perusahaan membeli hak IP ke mod game asli), perluas formula ini dengan tetap mempertahankan pola gameplay dasar yang sama. Pada dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain, setiap pemain mengendalikan hanya satu unit, bergerak melintasi peta dan menyerang musuh serta sasaran dengan kontrol titik-dan-klik. Tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan struktur basis musuh, tetapi itu lebih mudah dikatakan daripada dilakukan: sebelum mencapainya mereka harus melewati unit "pahlawan" yang dikendalikan oleh tim musuh, jaringan besar struktur pertahanan, dan yang dikendalikan AI unit umumnya disebut sebagai "pelayan" atau "merinding."

    Berkoordinasi dengan rekan satu tim Anda, kalahkan musuh Anda, dan hancurkan markas tim lain sebelum mereka menghancurkan markas Anda. Sederhana.

    ... dan Sulit Menguasai

    Kecuali mereka tidak sederhana sama sekali, setidaknya setelah Anda melewati tahap tutorial. Permainan MOBA mencakup begitu banyak elemen ekstra, begitu banyak variasi yang dijejalkan ke satu tahap, sehingga bisa dikatakan membutuhkan lebih banyak strategi daripada game strategi real-time klasik (setidaknya di level permainan yang lebih tinggi). Inilah beberapa hal yang membuatnya jauh lebih dalam daripada yang terlihat di permukaan.

    Berbagai pilihan pahlawan: sementara unit individu yang dikontrol pemain cenderung jatuh ke kelas yang luas seperti serangan, pertahanan, tank, dan penyembuh, beragam pilihan sangat mengejutkan. Pada saat penulisan, ada 138 pahlawan yang berbeda untuk dipilih Liga legenda. Memilih unit pahlawan terbaik untuk gaya permainan Anda, dan memilih unit yang melengkapi rekan satu tim Anda dan melawan lawan Anda, membuka strategi bahkan sebelum permainan dimulai.

    Peta MOBA sangat kompleks, dengan banyak jalur pertempuran dan tujuan sekunder.

    Peta yang kompleks: sebagian besar peta MOBA dimulai dengan tata letak dasar. Tim di sisi atau sudut yang berlawanan dengan bangunan dasar mereka di ujung yang berlawanan, dengan tiga jalur utama atau "jalur" yang menghubungkan mereka. Meskipun pemain dapat dengan mudah bergerak di antara tiga jalur ini, sebagian besar pertempuran dan tujuan akan terjadi di sana, karena semua tujuan di midgame cukup dekat dengan salah satunya. Mampu mengidentifikasi tempat-tempat penting untuk dipertahankan dan dipertahankan sangat penting. Tapi inilah masalahnya: tujuannya berbeda di setiap peta, dan kadang-kadang di setiap permainan di setiap peta. Beberapa peta MOBA mencakup area di mana pemain dapat bersembunyi secara sembunyi-sembunyi, atau "tunggangan" yang memungkinkan mereka meninggalkan serangan dan pertahanan untuk gerakan cepat. Beberapa memiliki toko tempat mata uang dalam game yang diperoleh dari bermain dapat diperdagangkan untuk peningkatan. Mengetahui seluk-beluk setiap peta, dan bagaimana mereka berkembang seiring perkembangan permainan yang khas, bisa sama menguntungkannya dengan keterampilan yang gelisah..

    Leveling dan branching dalam game: unit pahlawan yang dikendalikan pemain mendapatkan level saat mereka mengalahkan lawan, sama seperti karakter RPG. Tetapi level ini tidak permanen. Setiap pahlawan di setiap pertandingan dimulai pada tingkat dasar dan naik, dengan kemajuan yang kurang lebih hilang di akhir permainan. Keuntungannya adalah dalam membuka keterampilan dan kemampuan baru, membuat para pemain yang dapat dengan cepat mencapai tujuan bahkan lebih mematikan. Leveling juga bukan tindakan pasif, karena pilihan bercabang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kemampuan dan keunggulan mereka bahkan untuk seorang pahlawan sekalipun.

    Pemain dapat bekerja sama untuk mengalahkan antek level tinggi netral, lalu melepaskan mereka pada musuh.

    Sasaran pertengahan pertandingan: dalam setiap pertandingan MOBA yang diberikan, yang biasanya memakan waktu antara 20 hingga 40 menit, "tuan rumah" fiksi akan secara berkala mengaktifkan sasaran berbasis waktu yang dapat dikalahkan atau ditangkap pemain untuk mendapatkan keuntungan sementara. Peningkatan ini bisa menjadi keuntungan besar bagi kedua tim, terutama jika salah satu dari mereka kalah: tangkapan kopling dapat mengubah keadaan. Pada level yang lebih rendah, Anda dapat mengalahkan dan membuka unit antek "berat" opsional untuk meningkatkan pasukan antek tim Anda sendiri.

    Varietas Pahlawan Sangat Mengejutkan

    Seperti yang saya sebutkan di atas, ada jumlah pahlawan yang luar biasa untuk dipilih di setiap permainan MOBA. Kemungkinannya bagus bahwa di mana pun keahlian multiplayer spesifik Anda, Anda dapat menemukan beberapa karakter yang melengkapi mereka. Beberapa permainan menampilkan salinan karakter dari judul MOBA lain yang tidak cukup - misalnya, keduanya LOL dan DOTA 2 memiliki karakter berdasarkan Sun Wukong dari epos klasik Cina Perjalanan ke Barat. Hanya memilih dari tiga game MOBA besar, pada saat penulisan:

    • Liga legenda memiliki 138 pahlawan asli yang berbeda, menampilkan segalanya mulai dari peri gaya Tolkien hingga alien hingga makhluk kecil mirip Ewok hingga dewa sejati.
    • DOTA 2 fitur 113 pahlawan secara longgar didasarkan pada (tetapi secara hukum berbeda dari) karakter dan ras dari Blizzard's Warcraft seri, serta lebih banyak pahlawan fantasi orisinal dan generik.
    • Pahlawan Badai berisi 73 pahlawan, yang masing-masing merupakan karakter dalam-alam semesta dari waralaba populer Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, dan Overwatch. 

    Ketiga game masih merilis pahlawan yang sama sekali baru secara teratur, dengan cepat bahkan membuat daftar nama game pertempuran crossover yang luas menjadi malu. Memang, tidak semua karakter tersedia setiap saat, dan sebagian besar pemain hanya membeli karakter yang mereka sukai atau sangat ahli dalam menggunakannya.

    Mereka Sangat Kompetitif

    Kembali di tahun 90-an dan awal 2000-an, ada banyak pilihan game PC multiplayer online yang lebih terbatas. Mereka secara luas dipecah menjadi RPG, penembak, dan judul strategi. Asli DOTA berusaha membuat game strategi lebih cepat, lebih pendek, dan lebih tidak dapat diprediksi, menciptakan keuntungan untuk kerja tim dan strategi yang sebenarnya alih-alih tindakan angka-angka murni per menit gameplay.

    Berhasil. Jangan salah paham, game strategi berbasis tentara yang lama (dan sekarang hampir seluruhnya diganti) dapat menumbuhkan persaingan online yang ganas di waktu-waktu tertentu. Tetapi lempar sepuluh pemain ke dalam kompetisi yang panik, membingungkan, dan sangat fluktuatif, dan Anda memiliki resep untuk permainan yang jauh lebih menarik berdasarkan sifatnya. Sulit untuk dijelaskan kecuali Anda sudah memainkannya — bahkan, sulit untuk mengetahui apa yang sedang terjadi jika Anda menonton pertandingan MOBA yang belum pernah Anda mainkan secara luas — tetapi ada perasaan urgensi bawaan untuk aliran.

    Banyak yang turun ke tujuan pertengahan permainan, yang disebutkan di atas. Bahkan jika tim Anda mendapatkan tendangan derriere, tendangan terkoordinasi untuk mengamankan beberapa kaki tangan netral yang kuat atau keunggulan waktu dapat mengubah gelombang pertempuran dengan cepat. Sampai musuh menekan Nexus / Kuno / Apa Pun Anda, rasanya masih ada yang mungkin dilakukan.

    Turnamen Pro MOBA menarik khalayak ribuan dan hadiahi pemenang dengan hadiah uang besar.

    Persaingan yang ketat ini telah menjadikan game MOBA salah satu genre eSports yang menonjol, dengan judul yang diwakili di beberapa turnamen terbesar (dengan kumpulan hadiah terbesar) di dunia. Tim profesional dari lusinan negara bersaing di venue berukuran stadion dengan puluhan ribu penonton secara langsung dan bahkan lebih banyak menonton streaming online. Bersama dengan penembak orang pertama dan game pertarungan satu lawan satu, MOBA menjadi beberapa game yang paling terlihat di dunia, dengan basis penggemar terbesar dan umur panjang paling dramatis.

    Sisi negatifnya adalah bahwa MOBA juga merupakan game yang paling kontroversial bahkan dalam permainan biasa. Para pemain seringkali sangat kejam satu sama lain, bahkan dan terutama kepada rekan satu tim yang dianggap tidak menarik beban mereka. Rasisme, seksisme, dan pelecehan umum merajalela di pertandingan daring, meskipun pengembang terus berupaya menekan perilaku tidak sportif. Budaya toksisitas ini dapat menghambat pemain baru dan membuat pemain yang kurang agresif merasa terbakar, terutama di pertandingan peringkat. Pendatang baru, atau mereka yang hanya tidak ingin berurusan dengan pemain yang tidak tahu bagaimana cara bersikap sopan, didorong untuk menggunakan fungsi sosial dan fungsi bisu secara bebas..

    Mereka gratis

    Oke, jadi ini cukup jelas, tetapi masih perlu ditunjukkan. Tiga nama terbesar di game PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, dan Pahlawan Badai, semua menggunakan model free-to-play yang serupa. Pemain dapat mengunduh gim-gim besar dan rumit ini secara gratis dan bermain sebanyak yang mereka inginkan tanpa membayar sepeser pun.

    Tentu saja ada kaitannya. Gim MOBA pada umumnya mengandalkan pilihan pahlawan bergulir, hanya menawarkan sebagian kecil dari daftar luas untuk bermain tanpa batas secara rotasi. Pemain yang ingin memilih dari pahlawan yang tidak tersedia harus bermain game untuk mendapatkan mata uang (banyak mata uang) dan membuka kunci mereka. Karena roster yang sangat besar dan terus bertambah, para pemain bebas umumnya tidak akan pernah mengakumulasi setiap pahlawan, tetapi aksesibilitas yang bergulir memberi mereka kemampuan untuk mencoba semuanya pada akhirnya dan menabung untuk yang mereka anggap menarik.

    Pembuka kosmetik, termasuk kulit, saluran suara, spanduk, "tunggangan" khusus seperti kuda, griffon, dan karpet terbang, juga merupakan pengait besar. Skin pada umumnya yang paling diinginkan, mulai dari warna ulang yang halus untuk sejumlah kecil mata uang dalam game hingga perombakan seluruh karakter dengan model 3D yang sama sekali baru, efek visual, dan suara terkait.

    Kerrigan, salah satu penjahat paling ikonis Blizzard, mendapatkan kulit Bride of Frankenstein untuk Halloween.

    Tentu saja, pemain tanpa kesabaran atau waktu untuk mendapatkan hadiah ini dalam game melalui tetes acak atau akumulasi mata uang dapat menghabiskan uang untuk membuka kunci mereka secara langsung. Itu pokok permainan gratis untuk bermain di mana saja. Tetapi perlu dicatat bahwa karena semua pembatalan ini adalah kosmetik, tidak ada keuntungan dalam game untuk membelinya. Oleh karena itu selain dari pilihan pahlawan yang lebih luas, seseorang yang telah memainkan MOBA selama bertahun-tahun tidak memiliki keunggulan fungsional dibandingkan seseorang yang menginstalnya kemarin.

    Mereka Menjalankan Apa Pun

    Anda dapat menjalankan MOBA di hampir semua komputer yang bisa dibayangkan. Oke, mungkin itu berlebihan - Anda tidak dapat memuat Heroes of the Storm di Apple Mac II. Namun secara umum, permainan MOBA dapat dimainkan bahkan pada sistem yang sangat bertenaga berkat persyaratan yang relatif rendah untuk sumber daya sistem. Meskipun semua MOBA utama menggunakan grafik poligonal 3D, model dan efeknya relatif sederhana, dan dapat diturunkan lebih banyak lagi agar sesuai dengan laptop anggaran dengan grafik terintegrasi. Yang Anda perlukan untuk memainkan game MOBA adalah PC atau Mac yang dibuat dalam lima atau enam tahun terakhir, dan koneksi internet yang baik - Anda tidak perlu PC gaming mahal, yang berarti daya tarik untuk game-game ini sangat luas.

    Oh, meskipun Anda juga perlu sedikit kontrol diri. Jika Anda ketagihan - dan Anda sangat mungkin - Anda akan perlu menahan diri untuk tidak menggiling untuk mendapatkan kulit pahlawan epik.

    * Saya benci istilah "eSports." Video game bukan olahraga, "e" atau lainnya. Tapi sepertinya aku akan mati di bukit ini. 

    Sumber gambar: League of Legends