Beranda » bagaimana » Mengapa Beberapa Adegan Dalam Film Aksi Favorit Anda Tampak Tersentak-sentak

    Mengapa Beberapa Adegan Dalam Film Aksi Favorit Anda Tampak Tersentak-sentak

    Jika Anda telah menonton film aksi terbaru, Anda mungkin telah melihat dendam yang agak membingungkan pada video. Tidak, ini bukan karena cam yang goyah dan potongan lompatan yang berlebihan. Banyak film modern (dan beberapa yang lebih tua) memiliki efek yang disebut "strobing" yang membuat adegan aksi terlihat kurang cair daripada yang lain. Hari ini, kita akan menjelaskan mengapa ini terjadi.

    Apa Itu Nyala??

    Nyala atau kekakuan terjadi ketika bingkai film tidak cukup menyatu dengan cukup baik, menciptakan efek yang sedikit mirip dengan melihat objek bergerak di bawah lampu sorot yang sangat cepat. Hal ini dapat terjadi karena setiap frame tidak memiliki blur gerakan yang cukup (yang akan kami jelaskan nanti) untuk membaurkan setiap frame ke yang berikutnya, atau jika tidak ada cukup frame untuk membuat gerakan halus untuk memulai. Tergantung pada tingkat keparahan efeknya, beberapa orang mungkin tidak menyadarinya, tetapi jika itu benar-benar buruk, itu dapat mengganggu. (Ini tidak menjadi bingung dengan hakim dari 3: 2 pull-down, yang merupakan hal yang terpisah sama sekali - dan biasanya jauh kurang terlihat.)

    Untuk melihat seperti apa tampilan nyala di film, kami akan gunakan Perang sipil kapten amerika sebagai contoh. Ambil dua adegan ini, keduanya menunjukkan Tony Stark menggerakkan kepalanya saat ia berbicara dengan Steve Rogers. Kami telah mengurangi klip video menjadi GIF, jadi tidak akan sedetail Blu-Ray Anda di rumah, tetapi Anda masih dapat melihat gerakan Tony dan Steve saat mereka berbicara cukup lancar.

    Bandingkan ini dengan adegan kemudian di mana Steve dan Tony berdebat lagi. Namun, yang ini terjadi sebelum adegan aksi bandara besar. Begitu adegan ini dimulai, gerakannya mulai terlihat lebih choppier. Gerakannya ketika Tony menoleh dan berteriak pada Steve terlihat sedikit kurang mulus. Sekali lagi, karena ini adalah GIF, itu mungkin tidak sedetail, tetapi kebodohan video masih terlihat.

    Efek ini menjadi lebih dilebih-lebihkan dalam bidikan ini dengan Tony dan Peter Parker. Peter mengayunkan lengannya dan Tony harus meraihnya untuk menenangkannya. Semakin banyak karakter bergerak, choppier the footage terlihat.

    Frame Rate dan Motion Blur, Dijelaskan

    Untuk memahami mengapa efek ini terjadi, kita perlu menjelaskan sedikit tentang cara kerja film. Setiap film, acara TV, video YouTube, atau GIF animasi yang Anda tonton sebenarnya adalah serangkaian gambar foto yang diputar secara berurutan. Mainkan frame kontinu yang cukup cepat, dan mata Anda melihatnya sebagai gerakan. Sebagian besar film (dengan pengecualian langka) diambil dalam 24 frame per detik (atau fps). Itu berarti untuk setiap detik rekaman, Anda benar-benar melihat 24 gambar foto, masing-masing hanya sedikit berbeda dari yang terakhir.

    Semakin banyak frame yang Anda lihat per detik, semakin halus gerakannya akan terlihat. Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana frame rate yang lebih tinggi menghasilkan gerakan yang lebih halus. Ini bukan representasi yang sempurna, tetapi seperti yang Anda lihat, baris teratas mengalir dari satu sisi layar ke sisi lainnya dengan lancar. Garis tengah terlihat seperti sedang melintas, tapi agak gelisah. Intinya tidak terlihat bergerak sama sekali. Sepertinya itu berulang kali melompat dari satu tempat ke tempat lain.

    Terkadang, seorang sutradara dapat memanipulasi frame rate dengan sengaja untuk efek tertentu. Misalnya, dalam Mad Max: Fury Road, sutradara George Miller akan mempercepat atau memperlambat laju bingkai pada bidikan tertentu untuk membuat tindakan lebih atau kurang berombak, tergantung pada apa yang dibutuhkan adegan pada saat itu. Bidikan yang sekarang terkenal ini, misalnya, memiliki banyak jerkiness, tetapi untuk alasan yang bagus. Nux mengemudi ke badai debu, dengan kilat menyambar wajahnya. Jika pernah ada alasan untuk menyesuaikan frame rate Anda dengan sengaja untuk mendapatkan gerakan choppier, ini dia.

    Jumlah bingkai per detik hanyalah sebagian dari ilusi gerak. Objek dan orang masih bergerak di antara bingkai. Ketika kamera menangkap objek yang bergerak, itu menciptakan gerakan kabur. Semakin cepat gerakannya, semakin buram suatu objek terlihat (seperti ketika Anda mengambil foto biasa). Saat Anda melihat semua bingkai film, kekaburan ini terlihat seperti gerakan terus menerus karena mata Anda tidak dapat melacak objek yang bergerak cepat dengan baik. Namun, ketika Anda melihat satu bingkai video di mana suatu objek bergerak dengan cepat, tampilannya agak seperti ini:

    Ambil satu frame ini sendiri, dan sepertinya Spider-Man menumbuhkan kepala kedua dan memiliki delapan jari di tangan kirinya. Anda tidak melihat bahwa frame khusus ini buram karena hanya satu dari 24 frame yang Anda lihat di detik film itu, tetapi otak Anda mengenali kabur itu sebagai gerakan..

    Bagaimana Direksi Dapat Memanipulasi Frame Rate dan Motion Blur untuk Membuat Strobing

    Buram gerak dan kecepatan bingkai terhubung erat. Anda dapat melihat bagaimana interaksi itu bekerja dengan alat interaktif ini. Secara default, tautan itu akan menunjukkan dua bola meluncur melintasi layar. Satu akan menunjukkan seperti apa 60fps, yang lain 25fps. Seperti yang Anda duga, bola yang bergerak pada 25fps jauh lebih kabur. Kedua objek bergerak dengan kecepatan yang sama, tetapi bola yang "direkam" pada 60fps memiliki jarak yang lebih pendek untuk melakukan perjalanan di setiap frame, sehingga kurang buram dalam satu gambar.

    Namun, banyak film modern menggunakan pemotretan adegan aksi mereka menggunakan laju bingkai yang berbeda, kecepatan rana, dan bahkan rasio aspek yang berbeda. Kebangkitan ksatria gelap terkenal merekam banyak (tetapi tidak semua) adegan di IMAX, yang menggunakan aspek rasio yang berbeda dari film normal, menghasilkan tinju surat pada adegan non-IMAX. Demikian pula,suka film Perang sipil kapten amerika sering menggunakan kamera dan pengaturan yang berbeda untuk adegan aksi mereka.

    Jika Anda memotret adegan aksi pada, katakanlah, 48fps, tetapi kemudian memutarnya kembali pada 24fps dengan kecepatan normal, film ini pada dasarnya akan melewatkan setiap bingkai lainnya setiap detik. Hasilnya adalah bahwa setiap frame akan memiliki gerakan yang kurang buram, membuat rekaman terlihat sedikit lebih choppier daripada adegan lain yang diambil pada 24fps untuk memulai. Untuk melihat seperti apa ini, buka kembali alat interaktif. Kali ini atur kedua bola menjadi 24fps, tetapi ubah gerakan kabur pada salah satu dari mereka menjadi "0,5 (Ringan)." Meskipun keduanya dirender pada frame rate yang sama, bola yang kurang gerak akan tampak lebih choppier. Ini adalah salah satu cara apa yang bisa dilakukan saudara-saudara Russo di choppiness Perang sipil klip dari sebelumnya. Pada hari-hari mereka menembak adegan bandara dengan kamera khusus, mereka bisa menembak pada 48fps (atau lebih tinggi) dan mengurangi jumlah frame per detik yang termasuk dalam tembakan terakhir, menghasilkan gerakan choppier.

    Ada beberapa cara lain untuk mempengaruhi kekaburan gerakan gambar. Saat memotret Hemat Prajurit Ryan, sutradara Steven Spielberg menggunakan kecepatan rana tinggi saat memotret urutan aksi. Kecepatan rana menentukan seberapa banyak cahaya yang terpapar ke film per frame. Dengan membuka dan menutup rana lebih cepat dari biasanya, kamera menangkap lebih sedikit cahaya dan dengan demikian lebih sedikit gerakan per frame. Ini mengurangi kekaburan gerakan tanpa memotret pada kecepatan bingkai yang berbeda. Hal ini dilakukan dengan sengaja untuk memberikan film yang lebih shakier, perasaan yang lebih tidak stabil yang sesuai dengan kekacauan adegan saat menyerbu pantai Omaha.

    Apakah sutradara merekam film mereka dalam frame rate yang lebih tinggi dari awal seperti di Kapten Amerika: Perang sipil, memanipulasi frame rate pada basis per shot seperti di Mad Max Fury Road, atau jika mereka menggunakan kecepatan rana yang lebih tinggi seperti di Menyelamatkan prajurit Ryan, hasilnya sama. Ada sedikit kekaburan gerakan pada setiap bingkai film, yang membuat gerakannya tidak sepenuhnya mulus. Otak Anda mencatat kurangnya kelancaran sebagai jerkiness yang terasa kurang pas.

    Menariknya, ini adalah masalah sebaliknya yang Anda lihat dengan apa yang disebut "efek opera sabun." Efek itu terjadi ketika TV Anda mencoba untuk secara otomatis menambahkan bingkai ekstra dan gambar buram ke video dan akhirnya membuat film terlihat mulus dengan tidak wajar. Sayangnya, walaupun Anda biasanya dapat mematikan fitur auto-smoothing TV Anda, Anda tidak bisa berbuat banyak tentang film berombak. Pada akhirnya, choppiness adalah (biasanya) pilihan gaya dan setiap upaya untuk "memperbaikinya" hanya akan membuatnya terlihat lebih buruk. Namun, saat berikutnya Anda melihat film tiba-tiba tersentak, setidaknya Anda tahu adegan aksi akan datang, jadi Anda harus tetap di kursi Anda.