Beranda » bagaimana » Mengapa Beberapa Game Mengisap Setelah Porting Dari Konsol ke PC

    Mengapa Beberapa Game Mengisap Setelah Porting Dari Konsol ke PC

    Jika Anda seorang gamer PC, Anda mungkin pernah mengalami situasi ini sebelumnya: Anda menunggu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk gim baru yang menarik untuk melompat dari konsol utama ke PC, hanya untuk mengetahui bahwa gim yang diangkut adalah kekacauan kereta yang rusak.

    Ini adalah salah satu kelemahan besar dalam menggunakan platform yang lebih kuat dan fleksibel - pada titik tertentu, pengembang atau penerbit akan mengabaikan semua kekuatan dan fleksibilitas itu, dan hanya membuang banyak kode pengukusan pada Steam dan menyebutnya sehari.

    Tetapi mengapa ini terjadi? Bahkan PC game mid-range harus dapat memainkan lebih atau kurang setiap rilis konsol dengan sempurna, setidaknya sesuai dengan spesifikasinya. Ternyata bencana port PC seperti Batman: Arkham Knight dan yang asli Jiwa gelap adalah hasil dari masalah yang kompleks dan terkadang tumpang tindih. Mari selami.

    Pengembangan Multi-Platform Seringkali dialihkan ke Pengembang Sekunder

    Saat ini, sebagian besar permainan menengah hingga besar memiliki pengembang, yang menangani sebagian besar produksi digital, dan penerbit, yang menangani lebih kurang segalanya, seperti distribusi, periklanan, negosiasi untuk IP dan lisensi aset, dan saya sudah membosankan kau bukan aku?

    Pengembang adalah bagian kecil dari persamaan ini, dan seringkali mereka tidak memiliki sumber daya untuk menangani setiap aspek produksi. Jadi bagian-bagian dari permainan akan diserahkan oleh penerbit ke pengembang sekunder lainnya: bos yang tidak bersemangat bertempur di Deus Ex: Revolusi Manusia adalah contoh yang bagus.

    Memindahkan game ke platform lain sering kali menjadi tanggung jawab salah satu pengembang pihak ketiga ini, terutama ketika penerbit menginginkan rilis simultan pada konsol dan PC. Pengembang asli akan bekerja dengan target untuk satu sistem, pengembang pihak ketiga akan membangun game untuk sistem lain secara bersamaan, dan mudah-mudahan semuanya akan berjalan cukup dekat untuk merilis hari dimana setiap orang dapat memainkannya pada waktu yang bersamaan. Tentu saja, ini tidak selalu berjalan lancar: itu umum untuk melihat rilis lintas platform tertunda beberapa bulan pada PC (atau konsol lain, agar adil).

    Ini juga sangat umum untuk melihat port PC menjadi kaku dalam pertukaran ini. Antara berbagai masalah di bawah ini dan cara sederhana dari tim lain yang mengerjakan proyek yang terutama dibuat oleh orang lain, port PC sering kali jatuh ke celah-celah dunia korporat dan dilepaskan dengan masalah besar yang tidak ada atau terlihat pada rilis konsol.

    Perangkat Keras PC dan Desain Antarmuka Pengguna Adalah Sasaran Pindah

    Hal terbaik tentang pengembangan konsol game adalah setiap orang memiliki hal yang sama. Jelas ada beberapa konsol yang bersaing pada waktu tertentu (dan sekarang beberapa iterasi dari konsol yang sama), tetapi daya tarik puluhan juta pelanggan dengan perangkat keras yang kurang lebih identik tidak mungkin dilebih-lebihkan.

    Kemudian Anda memindahkan game Anda ke PC, dan di antara prosesor, motherboard, RAM, hard drive, GPU, dan monitor, ada jutaan kemungkinan kombinasi perangkat keras yang harus Anda bangun. Hal-hal itu disederhanakan dengan menggunakan mesin grafis yang sudah mapan dan bekerja dengan desainer GPU untuk driver yang optimal, tetapi masih sakit kepala raksasa ketika Anda terbiasa bekerja dengan target perangkat keras yang kurang lebih statis. Godaan untuk mengambil jalan pintas bisa dimengerti, tetapi membuat frustrasi. Pergeseran ke pengembangan PC ini dapat menyebabkan semua jenis masalah, termasuk tetapi tidak terbatas pada:

    • Resolusi dan pembatasan framerate
    • Masalah suara
    • Tekstur HD buruk
    • Perlambatan dengan efek visual canggih
    • Masalah multipemain daring

    Masalahnya tidak terbatas pada perangkat keras. Antarmuka yang dirancang untuk pengontrol permainan umumnya kurang efisien ketika digeser ke mouse dan keyboard, menyebabkan frustrasi bagi pemain yang ingin memanfaatkan kontrol khusus. Ini adalah sumber kecemasan umum untuk RPG Bethesda; itu Skyrim pengguna mod SkyUI mencoba memperbaikinya. Perbatasan adalah contoh yang cukup bagus dari ini, meskipun dengan akhir yang lebih bahagia. Gearbox memutuskan untuk memperbaiki sebagian besar masalah kontrol versi PC (dan banyak masalah kecil lainnya) begitu sekuelnya muncul.

    Kendala Anggaran dan Waktu Penerbit Pajak

    Semacam ini dibangun di atas masalah di atas, tetapi pengembang dan penerbit adalah bisnis seperti yang lain, dan itu adalah kebiasaan mereka untuk mencubit nikel sampai kerbau berteriak. Dengan kata lain, jika ada jalan pintas yang bisa mereka ambil untuk keluar dari game, mereka akan mengambilnya lebih sering daripada yang kita inginkan oleh para gamer.

    Sekali lagi, masalah ini dapat diperburuk oleh rilis multi-platform, tetapi seringkali juga terlihat pada rilis yang kurang tepat waktu. Misalnya, rilis PC Konami tahunan Pro Evolution Soccer memiliki kebiasaan buruk tertinggal di belakang versi konsol oleh beberapa tahun ketika datang ke teknologi grafis dan fitur esoteris. Koei Tecmo Mati atau Hidup 5: Babak Terakhir datang ke PC terlambat beberapa bulan dan kurang memiliki fitur yang lebih canggih dari versi PS4 ... oh, dan multiplayer online. (Itu semacam masalah besar untuk game pertempuran.) Butuh beberapa bulan lagi bagi perusahaan untuk menambal layanan online. Koei Tecmo tampaknya memiliki masalah dengan port PC secara umum: versi Steam dari Nioh adalah rilis utama terbaru untuk memiliki kinerja yang loyo pada PC, bahkan kurang dukungan mouse.

    DRM Ekstra untuk Port PC Dapat Menurunkan Kinerja dan Aksesibilitas

    Sangat disayangkan kenyataan bahwa platform PC lebih rentan terhadap pembajakan daripada konsol, jika saja karena game yang dirilis pada Windows adalah target mudah bagi pemain yang kurang berhati-hati. Sebagai tanggapan, penerbit (terutama yang besar) cenderung berlebihan dalam manajemen hak digital (DRM). Ubisoft adalah contoh yang sangat mengerikan: selama beberapa tahun semua dari rilis utamanya dibebani dengan DRM yang memaksa koneksi online untuk terus-menerus memeriksa kredensial pemain. Itu di atas DRM yang lebih halus yang terintegrasi dalam pembelian Steam, dan menghubungkan akun dengan sistem Uplay wajib Ubisoft.

    Secara alami, segalanya tidak berjalan dengan baik. Pemain seperti waralaba utama suka Assassin's Creed mengeluh bahwa server DRM Ubisoft terus-menerus memotong, mengganggu alur permainan atau tidak membiarkan mereka bermain game sama sekali. Itu di atas masalah yang lebih praktis yang membuat game-game ini tidak mungkin dimainkan tanpa koneksi internet. Syukurlah bahwa pendekatan sombong untuk pencegahan pembajakan tampaknya telah keluar dari mode (kebanyakan karena itu tidak berhasil), tetapi telah diganti dengan sistem Denuvo yang lebih maju, yang menggunakan urutan kriptografi untuk memverifikasi hak gamer untuk memainkan permainan yang mereka miliki . Verifikasi berbasis kriptologi ini diduga dapat memperlambat game dan membuat pembacaan dan penulisan yang berlebihan ke hard drive dan SSD, meskipun pencipta sistem Denuvo membantahnya..

    Terkadang Pengembang dan Penerbit Tidak Peduli

    Beberapa game hanya menjual lebih baik di konsol, terutama game aksi orang ketiga, game olahraga, dan game balap. Itu fakta yang sulit untuk diabaikan. Ambil Warner Bros mega-hit Batman: Arkham City mulai 2011. Versi PC terjual hanya setengah juta unit di seluruh dunia menurut VGChartz, berbeda dengan 5,5 juta dan 4,7 juta pada PS3 dan Xbox 360, masing-masing. Versi PC adalah renungan, porting hanya jika penerbit yakin bahwa itu akan menghasilkan cukup uang untuk membenarkan biaya tambahan pengembangan. Apakah mengherankan bahwa entri berikut dalam seri, Origins Arkham, diluncurkan dengan beberapa bug pemecah game pada rilis PC? Bahkan lebih menyebalkan, pengembang WB Montreal kemudian mengumumkan bahwa mereka telah berhenti bekerja pada perbaikan kesalahan dalam permainan penuh sehingga mereka dapat fokus pada DLC mendatang.

    Biarkan itu meresap: Warner Bros memberi tahu para pemain bahwa mereka tidak akan memperbaiki permainan karena mereka terlalu sibuk membuat lebih banyak permainan untuk dibeli pemain. Penerimaan kurang dari kemerahan.

    Ini juga bukan masalah eksklusif untuk rilis baru. Ketika saya membeli versi Steam Taksi gila dalam nostalgia, saya menemukan bahwa permainan berusia 17 tahun pertama kali dirilis di arcade dan di Dreamcast sangat sulit untuk dikendalikan. Ternyata pengembang PC pihak ketiga gagal memprogram kontrol analog untuk permainan mengemudi ... dan saya akan mengingatkan Anda bahwa kontrol analog adalah fitur yang disertakan dalam versi Dreamcast pada tahun 2000. Saya harus menyesuaikan pengontrol secara manual sistem dengan program pihak ketiga untuk membuatnya berfungsi dengan benar. Untuk menambah penghinaan pada cedera, SEGA menghapus lokasi berlisensi seperti Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken, dan Tower Records, menggantikannya dengan versi generik (gratis). Lebih buruk lagi, soundtrack punk rock asli dari Bad Religion and The Offspring telah digantikan dengan band-band yang lebih murah, kurang dikenal, lebih atau kurang merusak perjalanan nostalgia yang saya cari. Saya harus melacak trek asli dan memodifikasi file game hanya untuk mendapatkan musik yang tepat. Setiap penggemar game asli dapat memberi tahu Anda sentuhan estetika ini penting untuk pengalaman itu, tetapi SEGA tidak bisa diganggu untuk menghabiskan uang dan waktu untuk memperbaikinya.

    Semua elemen ini bergabung untuk menjadikan port PC sumber frustrasi konstan untuk pemain berdedikasi. Ini bukan fenomena baru, tetapi tampaknya tidak akan hilang, baik: setiap tahun setidaknya satu atau dua rilis utama datang ke PC, sering terlambat, dengan bug pemecah game besar atau fitur yang hilang. Satu-satunya saran yang bisa saya berikan adalah berhati-hati dengan rilis multi-platform, dan pastikan untuk membaca ulasan dan menahan keinginan untuk melakukan pre-order.