Beranda » bagaimana » Mengapa Anda Masih Tidak Membeli Star Wars Battlefront II

    Mengapa Anda Masih Tidak Membeli Star Wars Battlefront II

    Jika Anda mengikuti berita video game sama sekali selama beberapa minggu terakhir, Anda mungkin pernah mendengarnya Star Wars: Battlefront II sedang mengalami masalah gigi. EA telah terbalik untuk menghindari lebih banyak kontroversi, tapi kami di sini untuk mengatakan: jangan tertipu.

    Masalah Asli dengan Battlefront II

    Ini secara teknis keluar hari ini di sebagian besar pasar, beta terbuka pendek dan periode pra-bermain untuk pelanggan EA Access telah mengekspos bagian yang sangat mengganggu dari struktur inti gim. Yaitu, tampaknya hampir seluruhnya dibangun di sekitar transaksi mikro (pembelian dalam aplikasi, mini-DLC, "investasi berulang pemain," dan seterusnya), mendorong pemain untuk menghabiskan lebih banyak uang dunia nyata untuk mendapatkan keuntungan dari lawan mereka. Anda tidak perlu membayar untuk bermain, tetapi Anda harus membayar untuk menang.

    Tentu saja, Anda tidak perlu membayar untuk mendapatkan keuntungan itu. Anda bisa saja memainkan game ini secara gratis, berharap mendapatkan imbalan itu nantinya. Tetapi setelah para pemain awal menghitung angka-angkanya dan menyadari bahwa dibutuhkan sekitar empat puluh jam bermain untuk membuka karakter ikonik seperti Luke Skywalker dan Darth Vader, para gamer memberontak. EA mengalah, memotong waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan para pahlawan sebesar 75% ... tetapi juga mengurangi hadiah untuk menyelesaikan kampanye pemain tunggal dengan jumlah yang sama. Enam dari satu, setengah lusin lainnya.

    Kemajuan lambat bukan satu-satunya masalah. Karena banyak hadiah disembunyikan di kotak rampasan acak, Anda harus membayar ribuan dolar atau bermainribuan jam untuk membuka kunci semua konten. Blok dalam mode arcade berarti para pemain hanya bisa mendapatkan jumlah mata uang dalam game yang terbatas per hari. Dan tentu saja, membelanjakan lebih banyak uang untuk kotak jarahan berarti keuntungan langsung dan semi-eksklusif daripada yang lain dalam banyak pemain.

    Semua ide dan struktur ini dipinjam dari permainan gratis untuk bermain dan seluler, dan itu mengecewakan dan menghina untuk dilihat dari salah satu game terbesar tahun ini dari perusahaan perangkat lunak game terbesar di dunia. Mereka tidak mengejutkan, meskipun. Tahun 2017 diisi dengan kotak jarahan dan kontroversi transaksi mikro (lihat Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, dan kurang lebih setiap permainan olahraga pro berlisensi), yang banyak dinanti Star Wars Game tampaknya menjadi sedotan yang mematahkan punggung gamer.

    Bagaimana EA "Memperbaiki" Masalahnya

    Bersukacitalah, massa banyak pemain, karena EA telah melihat penderitaanmu dan memperhatikan tangisanmu. Kemarin sore, Battlefront II pengembang DICE (anak perusahaan EA yang sepenuhnya dimiliki) memposting pesan berikut, mengklaim bahwa game akan "mematikan semua pembelian dalam game."

    … untuk sekarang. Penangguhan hukuman dari sistem yang disetel dan disiksa hingga transaksi mikro yang tidak cukup bersifat sementara: pengembang bahkan tidak menunggu sampai akhir paragraf untuk memastikan gamer tahu bahwa pembelian dalam game akan kembali beberapa saat setelah peluncuran hari ini..

    Dengar, aku benar-benar benci untuk mengandalkan meme internet untuk menyampaikan maksudku, tetapi tidak pernah ada waktu yang lebih tepat untuk penggunaannya:

    Kenapa kamu harus menjauh Battlefront II? Oh, biarkan aku menghitung alasannya.

    EA Ingin Beli Sekarang

    Beberapa minggu pertama ketersediaan game adalah yang paling penting dalam hal penjualan. Sama seperti film-film Hollywood, pembelian dan pendapatan gim cenderung berkurang setelah sekitar satu bulan. Itulah sebabnya penerbit sangat bersemangat untuk mendorong bonus pre-order dan edisi khusus, bahkan di saat semakin banyak gamer mengunduh salinan game digital. Pre-order adalah uang di bank.

    Jadi jika Anda mengizinkan saya menjadi sinis-dan saya pikir sinisme dijamin di sini-EA akan mengatakan lebih atau kurang apa pun untuk memastikan Battlefront II sebagai sukses saat diluncurkan. Transaksi mikro sekarang bernilai miliaran dalam pendapatan tahunan, kadang-kadang lebih dari keuntungan dari penjualan konvensional. Boikot permainan yang terancam tidak mungkin, tetapi jika berhasil dan (bahkan lebih buruk) mendapat cukup arus utama, investor EA akan mulai memperhatikan. Tipe Wall Street mungkin tidak memberikan dua dendam keruh tentang integritas media game, tetapi jika mereka melihat gamer melompat kapal secara massal, mereka mungkin akan membuat ketidaksenangan mereka diketahui dalam istilah moneter.

    Dan bukan hanya investor yang perlu waspada. Ingat, lisensi Star Wars adalah a lisensi, akhirnya dimiliki dan dikendalikan oleh Disney. Penggemar Star Wars sudah tidak terlalu senang mengetahui bahwa studio permainan LucasArts yang dihormati itu ditutup demi kesepakatan eksklusif dengan EA, membunuh yang banyak dinanti-nantikan. Star Wars 1313 proyek. EA sudah merilis yang bisa dibilang setengah jadi Battlefront dua tahun lalu dan menutup Visceral Studios (pengembang dari Ruang mati game), secara efektif membatalkan pemain tunggal lainnya Star Wars proyek. Jika Mousefather mendapat kesan bahwa EA bukan rumah terbaik untuk kekayaan intelektualnya dan memindahkannya ke tempat lain, garis bawah penerbit bisa sangat terpukul. Pers negatif yang tersebar luas dan kampanye Twitter di sekitar tagar "# gambling" yang secara khusus menargetkan Disney mungkin telah menjadi faktor dalam keputusan EA untuk membekukan pembelian dalam aplikasi sementara..

    ... dan Lebih Banyak dari Uang Anda Nanti

    DICE pada dasarnya telah berjanji bahwa sistem transaksi mikrotik saat ini untuk Battlefront II akan kembali dalam beberapa bentuk. Ini hampir tidak pernah terjadi sebelumnya. Game PC dan konsol utama telah menambahkan transaksi mikro pasca-peluncuran untuk sementara waktu sekarang, bahkan ketika penerbit atau pengembang mereka telah berjanji untuk tidak: PayDay 2, Divisi, dan Klub Penciptaan "mini DLC" baru Bethesda untuk Skyrim dan Kejatuhan 4.

    Dan ini adalah masalah yang lebih besar daripada yang terlihat saat diluncurkan. Sementara permainan di atas umumnya dibuat dengan cara konvensional dengan transaksi mikro yang dibaut sesudahnya, tidak demikian halnya Battlefront II. Berdasarkan pengalaman pemain awal dan ulasan kritis yang datang bahkan ketika saya menulis artikel ini, EA dan DICE membangun kembali tahun 2015 Battlefront dari bawah ke atas untuk mengundang dan mendorong pemain untuk menghabiskan lebih banyak uang nyata di setiap kesempatan. Berikut adalah beberapa cuplikan yang relevan dari ulasan Hayden Dingman di PC Gamer:

    Yang saya kira membawa kita ke tempat sampah di kamar ... Alih-alih kemajuan Anda dalam permainan terikat untuk menyelesaikan pertandingan, melainkan diikat ke kotak jarahan dan "Kartu Star" yang terkandung di dalamnya.

    ... Aku benar-benar membenci segalanya tentang itu. Tidaklah menyenangkan untuk menggali melalui menu untuk melengkapi banyak bonus yang terdengar serupa untuk setiap kelas. Tidaklah menyenangkan untuk mati dan melihat orang yang Anda mati memiliki tiga kartu papan atas yang ditempatkan dan Anda tidak memilikinya. Tidaklah menyenangkan untuk membuka kotak jarahan dan mendapatkan lima item sampah untuk kelas yang tidak Anda mainkan atau, lebih buruk lagi, pahlawan yang belum Anda buka kuncinya. Tidaklah menyenangkan untuk mengelola "Bagian Kerajinan," mata uang yang sepenuhnya terpisah yang Anda dapatkan terutama dari kotak jarahan dan gunakan untuk meningkatkan kartu Anda ke versi yang lebih baik.

    Saya t. Menyebalkan. Dan saya tidak berpikir EA dapat memperbaikinya.

    Kebenaran yang sederhana dan menyedihkan adalah itu Battlefront II bukan rilis AAA konvensional. Ini pada dasarnya adalah game mobile, dengan investasi pengembangan dan harga penuh untuk PC kotak dan game konsol. Ini dirancang dan dimaksudkan untuk menjadi sumber uang terus menerus untuk EA, menyedot pembelian dari pemain yang sangat ingin memenangkan mode multi-pemainnya. Nya Pertarungan antar suku dengan anggaran delapan digit.

    Terlihat familier?

    EA telah menghentikan sementara skema penghasil uangnya untuk saat ini, tetapi akan kembali - struktur inti dari permainan harus sepenuhnya dibuat ulang untuk menghindarinya. Dan karena keuntungan acak yang melekat dalam struktur itu bergantung pada manipulasi psikologis dan pelanggan "paus" bergaya kasino menjadi efektif, EA hampir telah untuk mengembalikan sistem yang menghargai pemain yang membayar dan menghukum mereka yang tidak.

    Game Ini Harus Gagal

    Sikap menyesal EA yang mengejutkan terhadap dorongan transaksi mikro yang terus maju hanya akan berlangsung selama pemain tetap marah. Jika permainan diluncurkan tanpa penurunan penjualan yang nyata, maka transaksi mikro akan kembali dan menghasilkan uang sebanyak yang mereka hasilkan (baca: ratusan juta dolar pada satu judul), maka ini semua akan sia-sia.

    Publik memiliki ingatan yang pendek untuk kemarahan, dan minggu depan beberapa perusahaan lain pasti akan melakukan aksi anti-konsumen yang dengan senang hati akan memanaskan EA dan DICE. Ini hanya aliran mantap dari analisis mendalam Battlefront II, diaktifkan oleh periode pratinjau pada EA Access, yang menyimpan begitu banyak perhatian selama seminggu yang solid. (Anda dapat bertaruh battlecruiser Anda bahwa rilis besar berikutnya dari EA tidak akan memiliki opsi itu.) Sebagai contoh, CEO Take-Two mengatakan minggu lalu bahwa transaksi mikro akan ada di setiap permainan yang dibuat dan dibuat perusahaan. lihat Anda sudah mengklik cerita itu alih-alih menyelesaikan yang ini. 

    EA mengawasi, dan begitu juga setiap penerbit lain yang melihat tanda-tanda dolar setiap kali mereka menggunakan frasa "peluang pengeluaran konsumen berulang." Battlefront II sekarang lebih dari sekadar salah satu judul anggaran besar yang ditetapkan untuk rilis musim dingin, itu menjadi simbol dari setiap metode yang digunakan industri game untuk secara aktif mengacaukan para pemain yang masih mau membeli game dengan harga penuh. Bahkan jika Anda berpikir bahwa kontroversi itu berlebihan (dan tidak), jika permainan berlanjut menjadi kesuksesan penjualan, itu akan menunda bentrokan pencipta dan konsumen yang tak terhindarkan dan sangat diperlukan..

    Maafkan saya untuk citra dramatisnya, tetapi Battlefront II perlu garis di pasir. Gamer, terutama gamer yang membeli judul besar dan mencolok di bagian atas katalog penerbit besar, harus berhenti menerima perambahan struktur bermain bebas di permainan premium sebagai hal yang biasa..

    Oh, dan omong-omong, Anda dapat mengembalikan game di Origin hingga dua puluh empat jam setelah pembelian.

    Ada Game Lain untuk Dimainkan

    Saya mengerti: daya pikat pertarungan banyak pemain dengan karakter yang Anda sukai dari film Star Wars lama dan baru sulit ditolak. Namun menurut tinjauan pers game pertama untuk Battlefront II, permainan hanya "cukup bagus" yang terbaik. Sistem perkembangan pertarungan multipemain baru tidak seimbang (bahkan tanpa elemen bayar-untuk-menang), mode pemain tunggal yang banyak dinanti adalah pendek dan tidak menarik, dan potongan besar dari kedua mode ini terlarang saat diluncurkan untuk membangun hype untuk Star Wars: The Last Jedi di bulan Desember.

    Aku akan berbohong kalau aku bilang permainannya tidak menyenangkan. Pemandangan dan suara Star Wars otentiknya adalah celah digital untuk para penggemar seri ini, dan ada kekacauan yang memicu adrenalin bagi penembak multipemain mana pun dengan puluhan manusia nyata untuk ditembaki di kedua sisi. Tetapi pada akhirnya, ini bukan salah satu dari pengalaman transenden yang perlu dicoba oleh setiap pemain setidaknya satu kali. Itu adalah Battlefront permainan. EA dirilis satu dua tahun lalu, dan mereka mungkin akan merilis satu lagi dua tahun dari sekarang.

    Titanfall 2 masih bagus, dan sekarang juga murah!

    Hanya berpegang teguh pada rilis AAA besar, Anda bisa mendapatkan multiplayer rush dan pengaturan unik dari EA sendiri Medan Perang 1. Ingin penembak sci-fi pemain tunggal yang mengasyikkan? Ada Titanfall 2, juga dari EA, yang turun menjadi hanya dua puluh dolar di PC. Dalam mood untuk pertempuran ruang, dari berbagai arcade atau simulator? Mencoba Strike Suit Zero atau Elite Berbahaya, masing-masing.

    Ungkapan "memilih dengan dompet Anda" sedikit klise, tetapi itu menjadi alasan tertentu. Tahun ini saja, ada ribuan game AAA dan indie baru yang beredar di pasaran, dan Anda tidak perlu waktu lama untuk menemukan beberapa yang tidak secara aktif memanipulasi Anda untuk menghabiskan uang nyata untuk barang-barang palsu. Gim-gim ini mungkin hampir tanpa batas, tetapi waktu senggang Anda tidak ... dan Anda pasti dapat menemukan gim untuk menghabiskannya yang tidak begitu menyenangkan.

    Sial, jika Anda baru saja memiliki untuk membuat jus Star Wars Anda mengalir, sedikit lebih tua Battlefront masih sangat hidup. Ini menggunakan sistem perkembangan yang lebih seimbang, tidak memiliki transaksi mikro bayar-untuk-menang, dan Anda dapat mengambil game asli dan semua konten tambahannya dengan harga kurang dari harga super-khusus-terbatas-mewah-terbatas dari yang tertatih-tatih Battlefront II. Ini kehilangan beberapa karakter dan kendaraan baru dari film Star Wars terbaru, tetapi jika semua yang Anda inginkan adalah multiplayer serba cepat yang diatur ke skor John Williams, itu akan baik-baik saja. Dan gagal itu, ada beberapa dekade permainan Star Wars (beberapa di antaranya benar-benar bagus!) Yang bisa Anda ikuti.

    Lisensi eksklusif EA untuk game Star Wars saat ini, dorongan pemasaran yang sulit bagi keduanya Battlefront II dan Jedi Terakhir, dan hampa hampa dari konsesi pra-peluncuran DICE semuanya dirancang untuk membuat Anda merasa seperti Anda perlu permainan ini. Anda tidak, dan Anda benar-benar tidak perlu transaksi mikro yang diseret setelahnya. Cobalah untuk tidak melupakannya.

    Kredit gambar: SwanyPlaysGames