Beranda » sekolah » Temui Massa Minecraft

    Temui Massa Minecraft

    Ada makhluk besar dan kecil, ramah dan berbahaya, dan kombinasinya, tersebar di seluruh dunia Minecraft. Mengetahui apa yang Anda hadapi sangat berarti untuk tetap hidup.

    NAVIGASI SEKOLAH
    1. Memulai dengan Minecraft
    2. Meningkatkan Kinerja Minecraft di Komputer Lama dan Baru
    3. Temui Bioma Minecraft
    4. Menjelajahi Struktur Minecraft
    5. Temui Massa Minecraft
    6. Menjelajahi Mode Game Minecraft
    7. Selamat Malam Pertama Anda Dalam Mode Survival
    8. Tambang, Armor, dan Eksplorasi Selanjutnya Anda
    9. Penambangan Tingkat Lanjut dan Keajaiban Pesona
    10. Saya Petani, Anda Petani, Kami Petani Semua
    11. Rekayasa dengan Redstone
    12. Membuat Peta Kustom Minecraft
    13. Mengunduh dan Memasang Peta Khusus
    14. Menyiapkan Multiplayer Lokal dan Custom Player Skins
    15. Menjelajahi Server Multi-pemain Minecraft

    Kami telah mempelajari bioma dan struktur Minecraft, sekarang saatnya untuk mengalihkan perhatian kita kepada massa yang memenuhi dunia. Meskipun kadang-kadang Minecraft tampak kosong, jarang ada di mana pun di peta tempat Anda tidak dapat menemukan makhluk sejenis. Bahkan ketika Anda berada di tengah-tengah gurun yang tampaknya tandus, beberapa ayunan kapak Anda biasanya akan mengungkapkan gua-gua di bawah pasir yang penuh dengan makhluk.

    Massa Minecraft memberi Anda kemampuan untuk berinteraksi (seperti dengan penduduk desa dan menjinakkan hewan), untuk makan (seperti dengan massa pembuktian makanan pasif), dan kemampuan untuk bertarung (Anda akan menemukan lebih dari beberapa makhluk besar dan kecil itu agak tidak ramah).

    Dalam istilah Minecraft, makhluk-makhluk ini milik "gerombolan" dan dapat dibagi secara luas menjadi gerombolan Pasif, Netral, Utilitas, dan Agresif.

    Jika dalam permainan Anda mendapatkan perasaan yang berbeda bahwa keseimbangan makhluk ramah-bermusuhan sangat mendukung makhluk bermusuhan, Anda tidak membayangkan itu. Tingkat pemijahan untuk massa agresif diukur dalam sepersekian detik sedangkan siklus bibit untuk massa pasif (seperti hewan) hampir setengah menit panjangnya..

    Setiap 1/20th dari satu detik permainan bertanya "Haruskah saya menelurkan monster agresif di dekat pemain?" sedangkan itu hanya bertanya "Haruskah saya menelurkan monster pasif di dekat pemain?" hanya sekali setiap 20 detik (dan hanya selama siang hari di permukaan). Kemungkinan itu berarti Anda akan mengalami massa yang jauh lebih agresif daripada monster pasif.

    Massa Pasif

    Massa pasif terdiri dari makhluk yang tidak akan pernah, dalam keadaan apa pun, menyerang pemain. Beberapa monster pasif dapat dikembangbiakkan untuk membuatnya lebih banyak, mis. babi bisa dikembangbiakkan agar bisa dipelihara secara efektif. Selain dari kelelawar, gerombolan pasif selalu muncul pada ketinggian tertinggi yang tersedia untuk bongkahan tempat mereka bertelur..

    Ini berarti bahkan sebuah gua yang diterangi dengan baik di bawah bioma dataran tidak akan pernah memiliki seekor sapi yang secara acak bertelur di dalamnya karena sapi itu akan selalu muncul di permukaan padang rumput di atas..

    Babi

    Babi biasanya ditemukan berkeliaran di kawanan kecil dengan 3-4 anggota dan bertelur di area berumput / berhutan. Ketika dibunuh mereka menghasilkan 1-3 daging babi mentah (tetapi jika dibunuh dengan api, mereka menjatuhkan daging babi yang dimasak).

    Selain memburu mereka untuk dimakan, para pemain juga bisa membiakkan mereka (dengan memberi makan mereka wortel) untuk menghasilkan lebih banyak babi dan dapat menempatkan pelana pada mereka untuk mengendarai mereka seperti kuda kecil dan lambat. Seekor kuda kecil dan lambat Anda harus memimpin dengan wortel dan tongkat jika Anda ingin pergi ke mana pun, itu.

    Domba

    Domba bertelur dalam kelompok 2-8 hewan di daerah berumput / berhutan dan memberi pemain wol (berguna untuk membuat barang seperti tempat tidur). Membunuh domba akan menghasilkan satu blok wol, mencukur domba akan membuat domba hidup dan menghasilkan 1-3 blok wol.

    Meskipun wol itu berguna, bisa membuat frustasi jika bioma tempat Anda berada adalah domba yang berat (karena mereka tidak menghasilkan apa pun yang bisa dimakan pemain).

    Domba dapat dikembangbiakan dengan memberi mereka makan gandum. Sekitar 80 persen dari semua domba yang muncul secara alami dalam permainan berwarna putih, tetapi domba dapat muncul sebagai hitam, coklat, abu-abu, abu-abu muda dan, sangat jarang, merah muda.

    Selain warna-warna dasar, Anda dapat mewarnai domba warna lain seperti kuning, biru, dan hijau, dan domba yang dicelup akan tetap warna itu (menghasilkan sebanyak wol berwarna yang ingin Anda geser dari mereka).

    Ayam

    Ayam menghasilkan lebih dari satu jenis tetesan. Ketika Anda membunuh seekor ayam, ia akan menjatuhkan 0-2 bulu dan satu porsi ayam mentah (ayam yang dimasak jika dibunuh dengan api). Jika dibiarkan hidup, mereka akan menjatuhkan telur ayam setiap 5-10 menit. Telur dapat dipanen dan untuk menelurkan lebih banyak ayam atau digunakan dalam resep.

    Memijah ayam agak menyenangkan: Anda melempar telur yang dikumpulkan seperti bola dan setiap telur yang patah memiliki peluang untuk menelurkan ayam.

    Ayam dapat dikembangbiakkan menggunakan biji (seperti gandum, melon, atau biji labu). Ayam bertelur di area berumput / berhutan.

    Sapi

    Seperti hewan jenis peternakan lainnya, sapi bertelur di area berumput / berhutan dalam kelompok 2-8. Seperti ayam, sapi adalah makhluk yang cukup fleksibel karena mereka memasok kedua makanan (1-3 daging sapi mentah saat dibunuh, steak jika dibunuh dengan api), serta susu jika diperah menggunakan ember dan 0-2 unit kulit saat mati.

    Mereka dapat dibiakkan menggunakan gandum dan akan dengan senang hati mengikuti Anda jika Anda memegang gandum di tangan Anda. Berjalan cukup lambat dan Anda bisa dengan mudah membuat seluruh kawanan mengikuti Anda.

    Kamar-kamar sakit

    Mooshroom seperti sapi mutan, mereka menggunakan model tubuh yang sama seperti sapi tetapi hanya muncul dalam kawanan 2-8 mooshroom, di bioma Jamur langka. Sama seperti sapi, mereka menghasilkan kulit dan daging sapi jika dibunuh (steak jika dibunuh dengan api), dan mereka dapat diperah dengan ember.

    Selain tetesan item seperti sapi standar, mooshroom juga dapat dicukur (mereka akan menjatuhkan lima jamur merah) apakah mereka dapat "diperah" menggunakan mangkuk dan mereka akan menghasilkan rebusan jamur. Berkat berbagai macam tetes yang tersedia dari kamar kecil, itu adalah makhluk yang paling serbaguna dalam permainan. Mooshroom dapat dibiakkan dengan gandum.

    Kuda

    Kuda (dan lebih jarang keledai), menelurkan bioma di dataran / sabana. Jika terbunuh, mereka menjatuhkan 0-2 unit kulit dan dalam kasus yang jarang terjadi, jika mereka memiliki peralatan tambahan, pelana, pelindung kuda, atau peti. Mengingat sebagian besar kuda hanya menghasilkan sedikit kulit, lebih praktis menjinakkannya dan menggunakannya untuk transportasi..

    Untuk menjinakkan kuda liar, cukup klik untuk menungganginya. Kuda itu akan melemparmu. Ulangi proses ini sampai kuda tetap tenang. Atau, Anda bisa menjinakkan kuda dengan pelana. Terlepas dari bagaimana Anda menjinakkan kuda, pelana diperlukan untuk mengarahkan gerakan kuda setelah dijinakkan.

    Kuda dapat dibiakkan dengan menggunakan apel emas atau wortel; seekor kuda yang dibiakkan dengan keledai menghasilkan bagal yang, seperti keledai, dapat dilengkapi dengan peti untuk membantu mengangkut bahan. Mengingat biaya relatif untuk membuat apel emas dan wortel (pada dasarnya mereka adalah buah dasar / sayuran yang dilapisi emas), Anda harus benar-benar ditetapkan pada pembiakan kuda untuk melakukannya, tapi hei, tidak ada yang mengatakan menjalankan peternakan kuda akan murah.

    Ocelots

    Ocelot adalah kucing liar yang ditemukan di bioma hutan. Ketika liar, semua ocelot terlihat warna tan-sama dengan bintik-bintik cokelat.

    Pemain bisa menjinakkan ocelot liar menggunakan ikan mentah. Setelah memberi makan ikan mentah ocelot liar itu akan berubah menjadi kucing domestik dan menganggap salah satu dari tiga pola warna yang disediakan untuk kucing. Ocelot / kucing kebal terhadap kerusakan jatuh dan sangat baik dalam menangkal Creepers (makhluk gerombolan agresif yang akan kita temui sebentar lagi).

    Kecuali diperintahkan untuk duduk (dengan mengklik kanan pada mereka) kucing akan berkeliaran dan mengikuti pemain. Kucing Minecraft, seperti halnya kucing dunia nyata, senang melompat-lompat di tempat tidur, peti, dan permukaan tinggi lainnya.

    Kelelawar

    Kelelawar bertelur secara alami di gua-gua dan ruang gelap tertutup besar lainnya. Terlepas dari reaksi pertama Anda untuk memukul mereka, tidak seperti di sebagian besar video game, kelelawar benar-benar tidak berbahaya. Bukan hanya itu tetapi mereka relatif tidak berguna karena mereka tidak memiliki tetes, tidak dapat dijinakkan, dan tidak memberikan pengalaman ketika dibunuh.

    Namun mereka berguna, karena mereka cenderung agak berisik dan merupakan indikator yang baik dari gua terdekat. Saat menggali mineshafts, membayar untuk mendengarkan derit kelelawar karena biasanya menunjukkan sistem gua terdekat. Kelelawar adalah satu-satunya monster pasif yang terbang.

    Cumi-cumi

    Cumi-cumi ditemukan di bioma apa pun yang memiliki air. Terlepas dari namanya, model tubuh cumi-cumi sebenarnya lebih dekat bentuknya dengan gurita.

    Cumi-cumi benar-benar pasif dan, ketika terbunuh, akan menjatuhkan 1-3 kantung tinta. Kantung-kantung ini dapat dikumpulkan untuk digunakan sebagai pewarna dan dalam pembuatan barang-barang kerajinan yang lebih canggih seperti buku dan pena bulu.

    Penduduk desa

    Penduduk desa adalah satu-satunya manusia (atau mungkin kita harus mengatakan karakter seperti manusia) dalam permainan dan muncul di desa-desa. Setiap penduduk desa memiliki profesi (ditandai dengan jubah / warna celemek mereka); warga desa berjubah cokelat adalah petani, berjubah putih adalah pustakawan, berjubah ungu adalah pendeta, penduduk desa berjubah hitam adalah pandai besi, dan berjubah putih adalah tukang daging.

    Anda dapat mengklik kanan pada penduduk desa untuk berdagang dengan mereka; profesi mereka memiliki pengaruh kuat pada apa yang akan mereka tukar dengan Anda. Penduduk desa selalu memperdagangkan barang untuk zamrud atau zamrud untuk barang, mis. mereka ingin dua puluh ayam mentah untuk lima zamrud.

    Meskipun seringkali perdagangan sangat menguntungkan penduduk desa, kami masih akan merekomendasikan memeriksa perdagangan ketika Anda berada di dekat desa karena mungkin untuk mengumpulkan barang tingkat tinggi / sulit diperoleh dengan cukup mudah menggunakan sistem perdagangan. Kami sering bertemu dengan petani yang dengan senang hati akan berdagang zamrud dengan imbalan tumpukan gandum (kami menganggap mereka kaya secara mandiri dan hanya menginginkan lebih banyak buruh tani karena kami selalu menukarkan gandum dengan mereka langsung dari ladang mereka sendiri).

    Meskipun penduduk desa mereproduksi jika populasi desa menurun (kadang-kadang Anda akan melihat sedikit penduduk desa berukuran anak kecil berlarian), mereka tidak memiliki fitur yang membedakan jenis kelamin dan, kecuali warna pakaian mereka, semuanya terlihat sama.

    Halaman Berikutnya: Golem, Zombies, Creepers, dan Tengkorak