Kodu Mengajari Anak-Anak Anda untuk Memprogram Video Game Sendiri Secara Visual
Kodu adalah bahasa pemrograman visual yang cocok untuk mengajarkan anak-anak dasar pemrograman dan untuk melatih kreativitas mereka. Dalam pelajaran hari ini, kita akan membangun game sederhana yang bisa kita gunakan sebagai pengantar untuk Kodu.
Blok Bangunan Kodu
Dunia Kodu terdiri dari objek yang dapat diprogram di mana kita dapat melampirkan skrip perilaku ke setiap objek yang kita tempatkan di lanskap Kodu.
Bahasa pemrograman Kodu adalah antarmuka pengguna pemrograman berbasis ikon sederhana di mana bahasa tersebut dipecah menjadi beberapa halaman dan aturan.
Kodu memiliki daftar perilaku bawaan yang dapat kita lampirkan pada suatu objek untuk membuat mereka bergerak, menembak, dan melakukan gerakan tempur yang luar biasa satu sama lain.
Microsoft Kodu Game Lab memiliki serangkaian video 'Memulai' yang sangat berguna bagi pemula untuk memahami dasar-dasar Pemrograman Kodu.
Menavigasi di Seluruh Dunia Kodu
Berikut adalah dunia Kodu sederhana yang terdiri dari pohon dan sepeda motor. Sepeda motor diprogram untuk selalu mengembara di medan dan harus menghindari pohon di jalurnya.
Mari kita tambahkan lebih banyak objek di lanskap dan lakukan pengejaran sepeda motor dan tembak mereka.
Gumpalan adalah salah satu dari banyak karakter yang dapat kita buat di Kodu.
Gumpalan akan bergerak di sekitar jalur yang ditentukan, dan Kodu akan menelurkan gumpalan lain ketika kesehatannya mencapai nol.
Latihan Kelas
Untuk mempersiapkan instruktur pelajaran, perlu menginstal Kodu dan mengunduh Kit Kelas Microsoft Microsoft kami ke folder impor Kodu: 'C: \ Users \ [nama pengguna] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu akan secara otomatis mengimpor game saat kami memuat game dari menu utama.
Catatan: Instruktur perlu membuka zip file untuk mendapatkan file game Kodu
Mulailah kelas dengan membuka dunia dan meminta siswa untuk mengamati sepeda motor dan perilaku gumpalan. Penjelasannya mungkin seperti 'gumpalan adalah musuh' karena permainan terus memperbaharui 'gumpalan' ketika sepeda motor menghancurkannya.
Sekarang buka gumpalan atau program sepeda motor dan minta siswa untuk menghubungkan perilaku gumpalan dengan kode. Setelah siswa berhasil menjelaskan kode, minta sukarelawan untuk memodifikasi kode untuk serangkaian perilaku berikut.
Jika perlu mintalah siswa untuk memodifikasi kode untuk setiap objek dan menjelaskan mengapa solusi mereka tidak berfungsi.
- Tambahkan Pohon atau ubah warnanya
- Sesuaikan perilaku gumpalan sehingga menghasilkan koin ketika sepeda motor menghancurkan gumpalan tersebut.
- Program motor untuk memakan koin untuk meningkatkan skor permainan
- Membalikkan peran gumpalan dan sepeda motor dengan membuat gumpalan menghancurkan sepeda motor
Itu semua yang ada untuk itu. Nikmati!
Unduh Microsoft Kodu Classroom Kit
Kredit
Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Trevor Berkolay karena merancang latihan kelas yang bagus, Eric Z Goodnight untuk upayanya yang tak kenal lelah dalam menguji permainan, dan The Geek yang memberikan pengeditan terakhir pada artikel.