Mengapa PC Gamer Membenci Microsoft Games for Windows LIVE
Microsoft berselisih dengan komunitas game PC, dengan semua orang mulai dari gamer PC hingga CEO Epic mengkritik Microsoft Universal Windows Platform. Microsoft tidak memiliki banyak niat baik yang tersisa di komunitas gaming PC, terutama berkat layanan "Games for Windows LIVE" yang buruk dari beberapa tahun yang lalu ... dan mereka khawatir sejarah akan terulang kembali..
Ini bukan hanya sejarah kuno. Game untuk Windows LIVE masih mencemari beberapa game PC yang dijual di Steam hari ini, dan membantu menjelaskan mengapa begitu banyak orang yang skeptis terhadap rencana game PC Microsoft. Microsoft bahkan memiliki toko permainan PC sendiri, seperti halnya Windows Store saat ini.
Awal: Membawa Xbox LIVE ke Windows, Termasuk Biaya Berlangganan
Game untuk Windows LIVE memulai debutnya dengan Windows Vista. Game pertama yang menggunakan layanan GFWL Microsoft adalah Shadowrun pada tahun 2007, diikuti oleh Halo 2 dua hari kemudian. Kedua game hanya secara resmi mendukung Windows Vista, tetapi kemudian retak untuk bekerja pada Windows XP-mereka sebenarnya tidak memerlukan versi terbaru Windows. Microsoft ingin mendorong gamer untuk meningkatkan ke Vista, sama seperti Istirahat Quantum dan Gears of War: Ultimate Edition dirancang untuk mendorong peningkatan ke Windows 10 hari ini.
Shadowrun menampilkan permainan lintas platform antara pemain Windows Vista dan Xbox 360. Ini adalah salah satu fitur besar Microsoft yang dijanjikan satu dekade lalu, sama seperti gameplay lintas platform antara Windows 10 dan Xbox One saat ini. Namun, permainan lintas platform ditinggalkan di pinggir jalan. Universe at War: Earth Assault dan Lost Planet: Edisi Koloni Kondisi Ekstrim mendukung multi-platform lintas platform pada waktu itu, tetapi pengembang — bahkan pengembang Microsoft sendiri — tidak menggunakannya lagi. Bahkan Halo 2 milik Microsoft, yang secara praktis diluncurkan oleh GFWL, tidak mendukung permainan lintas platform.
Microsoft juga mengumumkan bahwa fitur "Tray and Play" akan menjadi bagian dari GFWL sebelum dirilis. Ini akan memungkinkan Anda untuk memasukkan game pada disk ke PC Anda dan segera mulai bermain saat menginstal di latar belakang, seperti yang Anda bisa lakukan di konsol. Tray and Play tidak pernah benar-benar muncul di game mana pun, dan menjadi vaporware.
Game untuk Windows LIVE diikat ke Xbox LIVE. Semua orang mulai dengan akun Silver. Anda dapat membayar untuk meningkatkan ke akun Gold, yang biayanya $ 50 setahun. Diperlukan akun emas untuk bermain game yang mendukung GFWL online, sama seperti Xbox LIVE Gold diperlukan untuk bermain game Xbox online. Untungnya, jika Anda sudah menjadi pengguna Xbox, Anda sudah memiliki pembayaran Emas untuk GFWL Gold atau Xbox LIVE Gold yang membuat Anda berdua. Tetapi banyak gamer PC bukan gamer Xbox, dan ini berarti GFWL gim memiliki biaya berlangganan untuk fitur multipemain yang sama gim PC lainnya ditawarkan secara gratis. Pada tahun 2008, Microsoft menyadari bahwa ia tidak berhasil dengan strategi ini dan menyerah pada biaya berlangganan, membuat multiplayer online gratis untuk semua orang di game GFWL.
Karena terkait dengan Xbox LIVE, game GFWL hanya berfungsi sepenuhnya di 42 negara tempat Xbox LIVE tersedia. Cobalah untuk memainkan game yang mengaktifkan GFWL di negara lain dan itu tidak akan berhasil.
Game untuk Windows LIVE Tidak Pernah Benar-Benar Meningkat karena Microsoft mengabaikannya
Lebih buruk lagi, Game untuk Windows LIVE tidak berfungsi dengan baik. Itu menjengkelkan, dan masih menjengkelkan hari ini jika Anda memainkan game yang mengandung GFWL. Tetapi antarmuka yang menjengkelkan adalah yang paling sedikit menjadi perhatian banyak orang. GFWL terkenal karena merusak menyimpan file. File-file yang disimpan dienkripsi untuk membantu mencegah gamer menyalinnya dan dengan mudah mendapatkan prestasi yang tidak berharga, sehingga Anda tidak dapat menyalinnya dengan mudah ke komputer baru. Saya pribadi punya masalah dengan berbagai game ini.
Bahkan jika Anda adalah pengguna Xbox, integrasi Xbox GFWL bisa mengganggu. Jika Anda memainkan game yang mendukung GFWL di PC Anda dan seseorang yang menggunakan Xbox 360 Anda di ruangan lain untuk menonton Netflix, Anda akan berada dalam masalah. Anda tidak dapat masuk ke profil Xbox yang sama di Xbox 360 dan PC Anda, jadi sesederhana menonton Netflix saat Anda memainkan game GFWL dilarang.
GFWL memang memiliki beberapa fitur unik, tentu saja-GFWL game bisa memiliki prestasi yang memberi Anda poin menuju "gamerscore" Xbox Anda sehingga Anda dapat meningkatkan jumlah yang sepenuhnya sewenang-wenang hanya gamer Xbox yang benar-benar peduli.
Pada 2010, Microsoft memperbarui codec suara Xbox Live, menghentikan obrolan suara lintas platform Shadowrun dan game lain yang menggunakannya. Itu adalah contoh yang cukup jelas dari Microsoft menyerah pada janji-janji lintas platform.
Bug, Bug, Bug
GFWL juga memperkenalkan berbagai masalah dan bug lainnya. Itu jauh dari pengalaman gaming PC yang mudah yang ingin dipromosikan oleh Microsoft — pada kenyataannya, game GFWL masih lebih berfungsi untuk dimainkan daripada game lain. Saya belum punya masalah dengan game di Windows 8 atau 10, kecuali game GFWL.
Bahkan, untuk mendapatkan tangkapan layar untuk artikel ini, saya meluncurkan Steam dan menginstal Grand Theft Auto IV pada Windows 10. Ketika saya meluncurkannya, Windows 10 memberi tahu saya bahwa Games untuk Windows LIVE tidak lagi didukung pada Windows 10 dan mungkin tidak berfungsi dengan baik-pesan yang belum pernah saya lihat ketika mencoba meluncurkan game lain.
Saya menekan dan jendela Rockstar Social Club muncul. Saya mengklik "Mainkan" dan tidak ada yang terjadi. Saya mencoba beberapa kali-tidak, tidak ada, bahkan tidak ada proses di Task Manager. Saya mencari di web dan menemukan bahwa saya perlu mengunduh secara manual versi terbaru Game untuk Windows LIVE dari Microsoft, karena itu tidak secara otomatis memperbarui sendiri. Setelah saya meluncurkan game dan mencapai overlay GFWL yang ingin saya masuk dengan akun Microsoft, saya menemukan saya tidak bisa mengklik tombol di overlay atau jendela game akan memperkecil sendiri. Saya mencoba beberapa kali sebelum menyadari bahwa saya dapat menggunakan tombol Tab untuk menavigasi antarmuka dan Enter untuk mengaktifkan tombol.
Mungkin ada lebih banyak masalah di sini, tapi saya berhenti setelah itu-saya sudah cukup menderita di tangan GFWL dan memiliki cukup tangkapan layar.
Seperti inilah penggunaan GFWL: masalah demi masalah. Saya telah memainkan game yang dirilis pada 90-an dan awal 2000-an di Windows 10, tetapi Grand Theft Auto IV-dirilis pada 2008-tampaknya terlalu tua dan tidak lagi didukung. Platform permainan Microsoft sendiri tampaknya menjadi solusi yang paling tidak kompatibel.
Game untuk Windows LIVE Termasuk Pesaing Gagal Steam, Juga
Pada Desember 2009, Microsoft merilis Games on Demand. Ini adalah aplikasi desktop yang menyediakan cara untuk membeli game dan DLC yang mendukung GFWL. Itu jawaban Microsoft untuk Steam.
Itu tidak terlalu sukses. Pada Oktober 2010, Microsoft mengganti namanya menjadi Games for Windows Marketplace. Pada Juli 2011, sekitar satu setengah tahun setelah dirilis, Microsoft mengumumkan akan menutup Game baru untuk Windows Marketplace dan menggabungkannya dengan situs web Xbox. Aplikasi Games for Windows Marketplace baru saja membuka bagian Windows di situs web Xbox. Pada Agustus 2013, lebih dari dua tahun kemudian, Microsoft mengumumkan "pasar PC Xbox.com" akan ditutup, dan menutupnya hanya tujuh hari kemudian. Ini hanya catatan kaki dalam pembaruan yang lebih besar tentang pasar Xbox 360.
Tidak seperti Steam-tetapi seperti Xbox pada saat itu-toko Microsoft tidak menggunakan mata uang nyata. Dulu "Microsoft Points," yang harus Anda beli dalam paket dan hanya melayani untuk mengaburkan harga. Kadang-kadang memaksa Anda untuk membeli lebih banyak poin daripada yang sebenarnya Anda butuhkan untuk pembelian individual juga. Itu sepertinya tidak terlalu ramah gamer.
Toko Microsoft juga mendukung pembelian lintas-platform untuk game Xbox dan PC, fitur yang kini mulai dijanjikan Microsoft sekali lagi.
Pengembang Game Akhirnya Lari GFWL
Selama bertahun-tahun, Microsoft terus mendorong pengembang untuk menggunakan GFWL, secara teratur menjanjikan itu didedikasikan untuk gaming PC, dan kadang-kadang memberitahu studio game untuk mengimplementasikan GFWL dalam game mereka jika ada yang mengatakan. Tapi, selain itu, tidak benar-benar berbuat banyak untuk benar-benar meningkatkan GFWL atau memenuhi banyak janji yang dibuat sebelum dirilis..
Pada Agustus 2013, artikel dukungan muncul di situs web resmi Microsoft yang menyatakan bahwa GFWL akan ditutup pada 1 Juli 2014. Microsoft menghapus artikel ini dan kemudian menolak untuk mengomentari rencananya.
Ini memicu gelombang gamer yang meminta pengembang untuk menjatuhkan GFWL dan pengembang mengeluarkan pembaruan untuk menghapus GFWL dari game mereka. Pada Juni 2014 - beberapa hari sebelum tanggal penutupan yang sebelumnya diumumkan - Microsoft mengumumkan tidak memiliki rencana untuk benar-benar mematikan server GFWL, sehingga game akan terus berfungsi secara normal. Microsoft gagal bahkan di sini, membuat gamer PC bertanya-tanya apakah fitur online GFWL akan berhenti bekerja selama hampir setahun sebelum mengumumkan ini.
Shutdown server seperti itu dapat menyebabkan masalah serius, bahkan untuk gim pemain tunggal. Bulletstorm, misalnya, harus diaktifkan online dengan GFWL sebelum dapat diputar. Shutdown server akan membuat game tertentu - dan mungkin yang lain - tidak dapat dimainkan. Bulletstorm sebenarnya menghilang dari Steam setelah tanggal yang direncanakan Microsoft untuk mematikan GFWL menjadi publik. Diam-diam muncul kembali nanti. Ini menunjukkan bahwa pengembang berharap Microsoft akan menutup server dan ingin menghindari berurusan dengan pembeli yang marah.
Sekali lagi, Microsoft berjanji itu sepenuhnya didedikasikan untuk gaming PC Windows-sesuatu juru bicara terus mengulangi saat GFWL berantakan. Itu juga mengatakan percaya pada bermain lintas platform dan Xbox dan Windows menjadi lebih dekat - sesuatu yang GFWL coba dan gagal lakukan. Ini mendorong pasarnya sendiri dengan Windows Store setelah gagal dengan toko game PC beberapa tahun sebelumnya.
Microsoft mungkin serius kali ini. Kita harus menunggu dan melihat. Tapi itu tidak mengherankan bahwa gamer PC skeptis dan keterbatasan aplikasi Ultimate Windows Platform membuat banyak kemarahan. Heck, bahkan DirectX 12 - satu-satunya berita yang sangat besar untuk gamer PC di Windows 10 - tampaknya hanya muncul sebagai tanggapan atas pengumuman Mantle AMD, yang meletakkan dasar bagi lintas platform Vulkan. Kami berharap Microsoft akan melakukannya dengan benar kali ini. Tapi sejauh ini, kami tidak menahan nafas.