Beranda » Desain web » Alat dan Tip yang Berguna untuk Antarmuka yang Ramah Pengguna

    Alat dan Tip yang Berguna untuk Antarmuka yang Ramah Pengguna

    Mencapai keunggulan di bagaimana situs web disajikan (UI), dan kemampuannya untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik (UX) adalah tujuan yang jelas. Memiliki hak alat untuk mencapai keunggulan Anda mencari adalah kunci dalam memenuhi tujuan-tujuan tersebut.

    Untuk menggunakan alat UI dan UX secara efektif, Anda harus memahami dengan jelas tentang apa yang terdiri dari dua entitas ini, dan apa cara terbaik untuk mendekati mereka. Meskipun kedua istilah tersebut sering membingungkan satu sama lain, namun keduanya tidak sama. Teknik desain UI dan UX sebenarnya sangat berbeda dari satu sama lain.

    Berikut ini saya akan memamerkan beberapa alat UI / UX paling berguna dan tips bermanfaat tertentu yang memungkinkan Anda melakukannya buat antarmuka yang sangat user-friendly.

    InVision

    InVision adalah a platform desain produk digital yang bekerja seperti cara kerja tim desain modern. Dari prototyping cepat hingga integrasi pengujian pengguna, papan tulis digital hingga handoff pengembang yang mudah, posisi InVision tim desain produk untuk bekerja secara kolaboratif di setiap langkah proses.

    Kamu bisa buat prototipe cepat dan lakukan tinjauan langsung. Sinkronisasi otomatis yang kuat, fitur berbagi dan berkomentar yang ramping, dan fitur keamanan berarti InVision dapat menskala dengan tim desain dan perusahaan Anda.

    Invision mengomentari desain secara langsung.

    Kamu bisa mendaftar untuk uji coba gratis InVision atau InVision Enterprise sesuai dengan kebutuhan Anda atau perusahaan Anda.

    Proto.io

    Pernah ingin melihat seperti apa produk akhir Anda nantinya, jauh sebelum proyek Anda siap untuk diselesaikan? Untuk tujuan ini, Proto.io mungkin merupakan alat yang tepat untuk Anda.

    Alat ini memungkinkan Anda untuk melakukan prototyping cepat dan perpustakaan UI interaktifnya membuat mockup statis dan prototipe hotspot terlihat primitif.

    Pustaka UI Desain Bahan interaktif Proto.io.

    Anda dapat menggunakan Proto.io's fungsi seret dan lepas ke elemen UI apa pun Anda sedang bekerja dengan. Karena ini berfungsi di peramban web Anda, tidak perlu mengunduh terus-menerus, dan ketika prototipe siap diuji, Anda dapat melakukannya pada perangkat nyata untuk menilai tampilan, rasa, dan kegunaannya, sementara berbagi desain Anda dengan anggota proyek lainnya.

    Sketsa

    Sketch adalah aplikasi desain grafis modern yang cukup mudah dipelajari dan digunakan. Ini adalah kombinasi dari a alur kerja berbasis vektor, operasi Boolean, pengeditan tepat piksel dan kemampuan mengubah ukuran pintar.

    Kamu bisa buat banyak bentuk kompleks tanpa harus melalui banyak kerepotan. Bentuk yang Anda buat dapat diedit, dan disesuaikan dengan tata letak situs web atau antarmuka yang ada dalam pikiran Anda.

    Notisme

    Notisme bergabung desain prototipe, kolaborasi, dan fungsi manajemen tugas pada satu platform. Alat UI / UX ini mengubah layar statis menjadi prototipe interaktif tanpa menulis satu baris kode.

    Anda dapat membuat video real-time untuk membagikan prototipe Anda dan informasi proyek terkait. Notism membantu tugas organisasi, dan melihatnya proyek Anda tetap teratur.

    Informasi yang dibagikan di antara rekan kerja dan pemangku kepentingan adalah versi terkontrol, yang penting karena Notism mendorong desain cepat dan iterasi prototipe. Alat menggambar khusus memungkinkan sketsa dibuat langsung pada konten yang dibagikan. Catatan dan sketsa juga dapat ditambahkan ke timeline video.

    Notisme berkomentar dengan sketsa.

    Sangat Sederhana

    Great Simple memiliki banyak solusi jika masalah Anda berputar berusaha menemukan kit UI dan gambar rangka yang baik, atau serangkaian elemen desain inti yang komprehensif. Produk telah dibuat dengan tujuan memuaskan bahkan desainer yang paling menuntut.

    Mereka Kit Desain iOS dan Kit Desain Material, seharusnya mendapat tempat di perangkat Anda, bersama dengan perangkat iOS dan Android gratis yang telah diunduh lebih dari 70.000 kali. Jika Anda pengguna Sketsa; tidak masalah. Produk Great Simple adalah kompatibel dengan Sketch dan Adobe Photoshop.

    Beberapa Tips untuk Membuat UI Lebih Baik

    Pengguna internet lebih pemilih dan lebih canggih ketika bekerja dengan tampilan digital daripada yang terjadi hanya beberapa tahun yang lalu. Mereka cepat lelah karena harus tahan dengan pengalaman di bawah standar, sesuatu yang perlu diperhatikan oleh agensi desain. Sangat penting bahwa bisnis-bisnis ini mempertimbangkan kualitas pengalaman-pengalaman ini 'tetapi bagaimana mereka melakukannya?

    Lihatlah tips dan trik berikut untuk membuat jenis antarmuka pengguna yang memikat pengguna dan memberi mereka pengalaman terbaik dengan produk Anda:

    Tetap Sederhana

    SEBUAH antarmuka pengguna yang bagus tidak terlihat; atau sangat dekat dengannya. Itu hanya berarti bahwa satu-satunya hal yang dilihat pengguna adalah hal-hal yang dibutuhkan pengguna, dan tidak lebih dari itu. Jangan mencoba menjadi imut atau pintar. Jadikan intuitif sebagai tujuan.

    Buat semuanya jelas

    UI Anda dapat melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memamerkan keterampilan desain Anda, dan apa yang disyaratkan desain yang baik; tetapi dengan cara yang sangat halus. Pengguna menyukai UI yang terdiri dari a pencampuran keterampilan kejelasan, kesederhanaan, dan keringkasan. Jika pengguna kesulitan mencoba dan mencari tahu apa yang harus mereka lakukan selanjutnya, mereka cenderung meninggalkan situs Anda dan pergi ke tempat lain.

    Coba buat tombol, ikon dan panggilan ke tindakan yang mudah ditemukan; dan pastikan tombol ditandai dengan jelas dan ringkas.

    Buat interaksi menjadi efisien

    Desain UI seharusnya diarahkan untuk membuat hidup lebih mudah bagi penggunanya. UI yang baik memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas mereka dengan lancar dan efisien. Interaksi yang efisien hanya dimungkinkan ketika a Desain UI bebas dari gangguan, dan tidak dimuat dengan opsi yang, walaupun bagus untuk dimiliki, bisa saja disembunyikan sampai kebutuhan mereka muncul.

    Terlalu banyak hal yang lebih tepat membuat kebingungan daripada menyelesaikan masalah.

    Konsisten dalam desain Anda

    Konsistensi adalah salah satu keunggulan desain UI yang baik. Pengguna tidak harus menggeser persneling saat mereka menjalani sesi mereka. Mereka dengan cepat mengembangkan kebiasaan penggunaan, dan mereka ingin bisa berpegang teguh pada itu. Mereka dengan cepat belajar ke mana harus mencari dan apa yang harus mereka lakukan untuk melanjutkan. Jangan membuat UI Anda tantangan, atau teka-teki yang harus dipecahkan.

    Gunakan pola desain yang sudah dikenal

    Pengguna suka akrab dan mudah untuk memahami pesan, perintah, dan tindakan saat mereka menavigasi melalui situs web. Misalnya Anda tidak akan memindahkan lokasi kereta belanja dari halaman ke halaman, seperti halnya Anda tidak akan mengubah konten menu. Temukan pola desain yang disukai pengguna, dan tetap gunakan.

    Memahami bagaimana UI bermain di UX

    Merancang UI itu intuitif dan mudah dari perspektif pengguna bukan tanpa tantangannya. Anda masih perlu menjaga aliran dan pengguna informasi merek dan produk utama, yang melibatkan pemikiran dalam hal desain UX, atau berkolaborasi dengan desainer UX.

    Menerapkan hierarki visual

    Setiap elemen desain yang Anda tempatkan pada halaman harus memiliki peran untuk dimainkan, tetapi beberapa jelas lebih penting daripada yang lain. Menerapkan hirarki visual hanyalah masalah menyoroti elemen paling penting dengan membuatnya lebih besar dan / atau lebih terang, dan terletak di tempat yang mudah ditemukan.

    Kesimpulan

    Merancang presentasi situs web, dan teknik desain yang diperlukan untuk itu kegunaan dan kepuasan pengguna, melibatkan berbagai praktik. Kedua entitas itu tidak satu dan sama, meskipun mereka sering bingung satu sama lain. Desain UI bersifat digital dan membutuhkan tata letak, penentuan posisi elemen, dan alat pengeditan.

    Desain UX adalah non-digital, dan melibatkan pengujian pengguna dan penggunaan analitik pengguna. Kedua tugas desain memanfaatkan prototyping, kolaborasi, dan teknik manajemen tugas.